
如今,BOXX终于登陆中国,并带来了世界首创的个人化、小型化渲染农场(Renderfarm)解决方案,产品系列包括RenderPRO Series, RenderBOXX Series, RenderFarm on Wheels (ROW),针对不同用户的需求,涵盖了从最基础的单节点到整合模块化的渲染解决方案。
随着计算机图形技术、计算机网络以及3D技术等不断的普及与发展,渲染农场这种利用网络协同工作的模式受到了业界的广泛应用。BOXX所提供的渲染农场解决方案不同于传统的特殊服务器或者独立渲染工作室的方式,首创个人化、小型化渲染解决方案,让渲染处理更加简单、人性。凭借BOXX强劲的软硬件配置以及精湛的工业设计,针对不同用户的个性化需求给国内用户带来了兼顾性价比与效能的渲染农场解决方案。
灵活、高性价比的RenderPRO系列解决方案
RenderPRO系列按照处理器的不同配置分为RenderPRO4(单颗至强四核CPU), PRO8(两颗至强四核CPU)以及 PRO12 (两颗至强六核CPU),处理器主频从266G扩展至33G,最多12条内存插槽支持高达192G内存。RenderPRO系列内建WINDOWS 7 64位专业版 *** 作系统,搭配双千兆网卡,可以选择与工作站进行协同渲染或者搭配其它的RenderPRO渲染服务器搭建渲染农场。RenderPRO主要针对个人化小型渲染处理节点,独创的工业设计最大程度的节约安放空间并保持造型一致,以极高的性价比带来高效、灵活以及扩展性、兼容性极强的渲染农场解决方案。
高性能集群RenderBOXX 高端计算节点
RenderBOXX系列针对高端企业化客户的不同需求,以顶尖的集成化工业设计极具创意地在一个机箱内集成两套主机,在4×6核CPU以及最大384G内存的配置下执行渲染处理。此外,RenderBOXX还设计了一个PCI-E插槽,通过添加QUADRO或TESLA专业级显卡,进一步提升单节点的图形处理性能。相对于RenderPRO系列,RenderBOXX在多节点渲染模式下拥有更强劲的性能和更突出的性价比,是集群渲染以及高性能计算客户的最佳选择。
RenderFarm on Wheels (ROW) 渲染农场整体解决方案
RenderFarm on Wheels (简称ROW)是由BOXX推出的一体式移动渲染解决方案,以模块化的理念将渲染系统中的硬件、软件和服务融为一体,由最少10台RenderBOXX模块、千兆交换机、散热装置、KVM系统、存储管理节点以及布线和机箱等组成,演绎极致的整合化渲染农场解决方案。作为世界上第一家推出整体式移动高性能计算机群的厂商,BOXX三位合一的高端整合ROW方案完美兼顾了图形工作站的移动性及扩展性,日常管理与维护也变得更加简易、高效。同时,这套ROW解决方案的整体生命周期也因为其高度的可扩展性得以有效延长,无论是基本的10节点,到20节点、30节点甚至更多都能轻松应对,广泛适用于军工业、科研以及大型动画影视制作行业。
类似于当今WEB20时代最炙手可热的“云”概念,渲染农场这一集群式协同解决方案将原本低效、高负荷的渲染技术变得更加灵活高效。BOXX所提供的一整套渲染农场解决方案从最基础的单一节点出发,通过丰富的产品线结合专业、个性化的软件及服务,将全美公认的高端图形工作站带向中国市场。
一共有约3500(绝对一流配置,大型单机游戏运行顺畅!)
CPU:AMD速龙2X4的640(630)
内存:金士顿宇瞻双通道2G的DDR31333万紫千红不推荐金邦(300)
主板:华硕M4A87TDEVO(支持USB30,SATAIII标准大板,报价999)(760)
显卡的GTX460768MD5,昂达在其他植物上,不使用不评估成本效益(960)
希捷或西数蓝盘或黑盘(260)硬盘:WD500G绿盘根据自己的需要选择
电源:康舒IP430还可以根据配置的计算机配套电源的实际功耗,静音的有效性和良好的(210)稳定电源
底盘:他们的选择
他们选择的鼠标和键盘
显示器:AOCe2043F(750)刀片系列,2243f和其他机型,请看看网上的评价和
共约3000(便于升级,在客户端配置,绝对平稳运行的网络游戏,方便日后升级!)
CPU:AMD速龙2X3445(450)
内存:金士顿宇瞻双通道2G的DDR31333万紫千红不推荐金邦(150)
主板:华硕M4A87TD(标准板,方便升级的绝对值)(600)
显卡:昂达HD57501024MB神戈(绝对支持DX11,成本较高,形成3A平台)(560)
希捷或西数蓝盘或黑盘(260)硬盘:WD500G绿盘根据自己的需要选择
电源:康舒IP430还可以根据配置的计算机配套电源的实际功耗,静音的有效性和良好的(210)稳定电源
底盘:他们的选择
他们选择的鼠标和键盘
显示器:AOCe2043F(750)刀片系列
要求一般,最低配置如下:
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
相关组成
从功能上看,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及功能色效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。
图像合成则是将几幅图像通过图层 *** 作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合。
图形设计它需要处理图形色彩、亮度,图像处理等,需要配置运算速度快、整体配置高的计算机,尤其在CPU、内存、显卡上要求较高配置,同时最好应该配置纯平显示器。需要什么样的配置关键取决于你主要做哪些工作,如一些简单的机械零件设计,电器外壳设计以及编程的话一般市面上带独立显卡的主机3000元左右(不包括显示器)的联想、戴尔、惠普品牌机就可以了;如若进行大型建模分析和运动仿真,大型3D动画,大型场景效果和大型渲染等,则对电脑配置提出了更高的要求。
不知你的爱好和当地电脑市场行情,不便写配置单,我的建议是:
1、3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用四核甚至八核芯的CPU,建议用i5/i7级别的。
2、显卡建议类型 DDR5 ,显存2GB。最好使用图形专业显卡,NVIDIA Quadro
FX系列或Quadro NVS系列,高中低档都有不过较贵但效果及效率不是市面上常见的游戏显卡能比的。用一般显卡也可,N卡是首选,因3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势。
3、内存,最低4GB,建议8GB。
4、显示器最好买纯平,3DMAX渲染做后期处理,老显示器色彩和打印色比较接近效果好。
要求高的买图形专业液晶显示器,不过价钱要贵得多,买普通液晶显示器屏幕尺寸要在22英寸以上,屏幕比例16:9的品牌的效果也不错。
最后要说的是,看看身边朋友使用什么样的电脑,请身边会的朋友帮忙,这样你就能顺利地买到一台自己满意、性价比高的爱机。硬件方面1、CPU,这个主要取决于频率和二级缓存,频越高、二级缓存越大,速度越快,未来CPU会有三级缓存、四级缓存等,都影响响应速度。 2、内存,内存的存取速度取决于接口、颗粒数量多少与储存大小(包括内存的接口,如:SDRAM133,DDR333,DDR2-533,DDR3-800),一般来说,内存越大,处理数据能力越强,速度就越快。 3、主板,主要还是处理芯片,如:笔记本i965比i945芯片处理能力更强,i945比i910芯片在处理数据的能力又更强些,依此类推。 4、硬盘,硬盘在日常使用中,考虑得少一些,不过也有是有一些影响的,首先,硬盘的转速(分:高速硬盘和低速硬盘,高速硬盘一般用在大型服务器中,如:10000转,15000转;低速硬盘用在一般电脑中,包括笔记本电脑),台式机电脑一般用7200转,笔记本电脑一般用5400转,这主要是考虑功耗和散热原因。 硬盘速度又因接口不同,速率不同,一般而言,分IDE和SATA(也就是常说的串口)接口,早前的硬盘多是IDE接口,相比之下,存取速度比SATA接口的要慢些。 硬盘也随着市场的发展,缓存由以前的2M升到了8M或更大,就像CPU一样,缓存越大,速度会快些。 5、显卡:这项对运行超大程序软件的响应速度有着直接联系,如运行CAD2007,3DStudio、3DMAX等图形软件。显卡除了硬件级别上的区分外,也有“共享显存”技术的存在,和一般自带显存芯片的不同,就是该“共享显存”技术,需要从内存读取显存,以处理相应程序的需要。或有人称之为:动态显存。这种技术更多用在笔记本电脑中。 6、电源,这个只要功率足够和稳定性好,也就OK啦。 7、显示器:显示器与主板的接口也一样有影响,只是人们一般没有太在乎(请查阅显示设备相关技术资料)。 好了,硬件产品先说这些。 悬赏! 谢谢如果用传统VDI架构的云桌面,后端服务器的配置至少要23GHZ 2C4T40=80C160T,内存的话4G40=160G,需要160G内存。这样的配置对于服务器的投入成本也是比较大的。特别是VDI作为传统的云桌面架构对于后端服务器硬件性能的高要求,以及对于网络带宽环境的高度依赖,给客户带来了较高的IT成本支出,同时用户体验也较差。考虑到你这边现有这40台瘦客户机终端的性能配置还是挺高的,为什么不采用前端计算模式的云桌面架构把这40台瘦客户机的性能利用起来呢,这样还能省去后端服务器的投入成本。目前有一种叫VOI的云桌面技术架构模式,VOI的出现在一定程度上解决了目前VDI所不能解决的问题,例如以目前高校校园中的电子教室为例, 要承载一间一百台终端教室的服务器至少需要近十万元,而同样的场景下采用VOI方案则服务器的成本却不及它的五分之一。 在电子教室以及一些从事图形图像处理、工程图纸设计及渲染的机构中,VDI更加暴露出在视频重定向方面的不足,在播放高清视频、图形处理过程中出现花屏、白屏假死等情况,相反VOI在这个方面表现得更加理想与本机运行毫无差异。平面设计对电脑的要求主要是内存、显卡、显示器、其次就是cpu
你可以参考我给你的建议。
内存:起码4g,最好是8g,如果你用的是官网完整版的软件就更耗内存了,而且后期会安装很多不同的字体,这也会消耗很多内存。其次大一点内存可以让软件启动更快。
显卡:起码1g独显,这直接关系着很多矢量图形和位图的的显示速度,特别是在在一些复杂的图形设计中,有些你在设计的时候可能要等一会儿才会出现效果,这就是gpu太吃力了。
显示器:好的显示器可以还原精确地颜色,像是ips面板的屏幕就比普通屏幕要好,可视角度大,颜色很准确,而且如果你要打印作品的话,显示器的好坏将直接决定最后出来作品颜色是否一致,好的显示器不需要复杂的色彩管理就可以做到“所见即所得”。
cpu:这个要求不高,25g以上都可以,频率高的好处就是你在处理大文件的时候会比较流畅,例如你用ps新建300分辨率的文档,在作图的过程中,25g的处理器电脑明显没有3g的处理器电脑快,电脑发热也会异常大。当然如果是一般的处理的话,就不用太在意这个了。
希望我的回答对你有帮助~
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