CS1.6服务器问题

CS1.6服务器问题,第1张

一、直接进入游戏,进入LAN GAME并Create一个游戏,其他人从LAN GAME里自动搜索出服务器进入。但是这种方法有一个致命的问题,就是作为服务器的那台机器会有非常大的负担,在PⅢ550的机器上有10个玩家连接进入以后,服务器的玩家就可以明显感到画面延迟现象出现。所以不推荐使用这种方法建立服务器。
二、利用游戏本身带的专用服务器程序建立服务器。这种方法通常需要一台单独的机器运行服务器程序,以20个玩家来说,一起多分摊一个机器的上机费用应该说负担很小,更何况很多网吧有自己单独的服务器来运行各种游戏的服务器程序满足玩家的需求。因此这种方式是最合适的方式。
下面我就为大家介绍一下建立专用CS服务器的方法:
首先的我们需要做的是安装《半死不活》(Half Life,以下简称HL)和CS,需要注意的是服务器和客户端都要保持HL和CS的版本一致,否则是无法进行连接的。程序可以直接从其他机器复制而来。不管是HL还是CS,都带有一个名为hldsexe的程序,这就是专门用来架设服务器的程序。直接双击它以后运行的是HL,所以我们必须对它进行一些相应的配置。CS的配置文件有以下三个:Servercfg、Mapcycletxt、Motdtxt,文件都在Cstrike目录下。这三个文件都是文本文件,可以使用任何文本编辑器进行编辑。Servercfg是服务器的基本配置文件,主要的设置都在这里进行,下面是一些常用的设置,并附带解释:
1Servercfg
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim0 是否自动瞄准
pausable0 是否客户端可暂停游戏
hostname “CSchinayeahnet CS'Server ” 服务器名字
mp_timelimit 30 更换地图时间
mp_c4timer 45 炸d倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战,否则未加入队伍的人可以自由观看)
mp_forcechasecam 1 死后是否可以自由观看,参数选1为只可以查看自己人,2为死后只能固定在死亡地点
mp_falldamage 1 高处落下具有伤害
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始固定买物品时间
mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否友军伤害
mp_autoteambalance2 自动调整双方人数差异最低限制,当一方人数超过另一方2人时会将多出的人分配到少人的队伍
mp_roundtime4 每回合时间
rcon_password ����� 服务器密码
mp_tkpunish 0 是否对伤害友军的人进行惩罚(踢出服务器)
mp_mapvoteratio 02 投票比率
mp_logfile1 是否服务器留下记录文件
logon 开始记录
mp_playerid 0 为所有人在状态栏都可看到所有人的名字;1为只能看到自己人的名字;2为看不到任何人名字;0为默认
mp_fadetoblack0 人物死亡后屏幕变黑,0为不变,1为默认
mp_buytime 可以购买物品时间,例如mp_buytime 18为108秒那可以购买,15分钟为默认
mp_winlimit15 一方胜利次数达到次数更换地图 allow_spectators1 允许观察员角度,0为不允许,1为允许,1为默认
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
2mapcycletxt为地图设置文件,服务器将按该文件里设置的地图进行循环。可以在cstrike/maps目录下查看bsp文件,既是地图文件,可将你想循环的地图的名字输入mapcycletxt中,注意不要带文件后缀。比如如de_dustbsp,只取de_dust。注意每个地图之间用硬回车隔开。
3motdtxt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。最好注明服务器的基本设置。 有了一个上述设置的服务器基本就算准备好了,但是别急,可不是运行HLexe来进入游戏哦,用的是HLSexe,而且要带上参数。下面再来说说服务器运行参数:
F:\Hserver\hldsexe -game cstrike -port 27016+maxplayers 22 +map cs_office +nomaster -sv_lan 1
-game strike 指定运行游戏为CS
+maxplayers 22游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
-port 7016 指定游戏连接端口为27016�同一服务器指定不同的端口可以开多个CS服务器
+map cs_office 指定第一张地图为cs_office+servercfgfile server2cfg Listen Server 指定启动的配置文件名称。此参数可以不使用,即用同一游戏开的不同端口服务器都使用相同配置文件
-nomaster 让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。
+sv_lan1 指定为一个LAN server。其他人进服务器的时候,进Lan game即可自动搜索出服务器。
按照以上方式运行的服务器会在一个DOS窗口下运行,当窗口上的红色部分FPS里开始显示闪动数字的时候�服务器就已经架设成功了。

客户端设定上传速率cl_updaterate "101"(CPL规定最大101)传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700rate "9000000"cl_cmdrate "101" 下传速率(CPL规定最大101)这里要提到// 服务器frame速率host_framerate "100"默认CFG中是0而且此参数WWCL没有禁止改不改就看你的了这个就不用说了还有就是整个TXT说明档我贴出来大家可以看看有些部参数是15的 16不同用// 设置名字ID部分name ""team ""model "gordon"skin ""topcolor "30"bottomcolor "6"// 设置图像部分// 环境贴图效果(0-3)gl_picmip "0"// 人物模型贴图效果(0-3)gl_playermip "3"// 设定Z-Buffer缓存的最大值gl_zmax "4096"// 光洞效果开关gl_lightholes "0"// 玩家模型光滑处理开关gl_smoothmodels "0"// 开关子画面混合gl_spriteblend "1"// 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_cull "1"// 开关贴图值、材质的调色gl_palette_tex "0"// 开关颜色抖动gl_dither "1"// 开关显示材质间的缝隙gl_keeptjunctions "1"// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)gl_max_size "256"// 设定多边形补偿gl_polyoffset "01"// 开关最大亮度模式gl_overbright "0000000"// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时gl_flipmatrix "0"// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用gl_monolights "0"// 设定材质循环(3-6)gl_round_down "6"// 设定水面波动系数(0-1)gl_wateramp "0"// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用gl_ztrick "0"// 设定最小alpha混合等级gl_alphamin "025"// 动态光影效果开关r_dynamic "0"// 开关CPU的MMX支持r_mmx "1"// 开关alpha镜像混合r_mirroralpha "1"// 模型的highfrac值r_bmodelhighfrac "50"// 开关模型的阴影显示r_shadows "0"// 设置显示部分fastsprites "0"gamma "3000000"brightness "1000000"viewsize "120000000"hud_centerid "1"net_graph "0"net_scale "5"// 网络状况图形的宽度net_graphwidth "40"// 网络状况图形的位置net_graphpos "1"// 最大的可见d壳数量max_shells "0"// 最大的可见烟雾颗粒数量max_smokepuffs "50"

218587619427020。cs是一款热门的竞技q战游戏,采用16服务器,通过电脑进行端口映射网络就可以开启,ip地址2022为218587619427020,进行了精密防作弊技术,给玩家一个更好的游戏体验环境。

您好,设置CS16比赛地图非常简单。首先,您需要在游戏服务器上安装CS16的服务端,这样您就可以在服务器上设置比赛地图了。其次,您需要在服务器上安装CS16的比赛地图,这些地图可以在网上下载,也可以从游戏客户端上获取。最后,您需要在服务器上设置比赛地图,这可以通过设置服务器的游戏模式来实现,您可以设置比赛模式,然后在游戏模式中选择比赛地图。这样,您就可以在服务器上设置比赛地图了。


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