
szPath确认无误?把TickerApidll文件放到了Debug下面了还用这么复杂干嘛?直接if
((hInstTApiLib
=
LoadLibrary
(L"TickerApidll"))
==
NULL)
或者
if
((hInstTApiLib
=
LoadLibrary
("TickerApidll"))
==
NULL)不就结了?我这样用过没什么问题。
调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用
(一)静态调用其步骤如下:
1把你的youAppDLL拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)的Debug目录下;
2把你的youApplib拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;
3把你的youApph(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;
4打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
5执行第4步后,VC将会d出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApplib
6选择你的目标工程Head Files加入:youApph文件;
7最后在你目标工程(cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApph"
注:youApp是你DLL的工程名。
(二)动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1
01 {
02 HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youAppDLL");
03 if(hDllInst)
04 {
05 typedef DWORD (WINAPI MYFUNC)(DWORD,DWORD);
06 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL;
07 // youFuntionNameAlias 函数别名
08 youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst,"youFuntionName");
09 // youFuntionName 在DLL中声明的函数名
10 if(youFuntionNameAlias)
11 {
12 youFuntionNameAlias(param1,param2);
13 }
14 FreeLibrary(hDllInst);
15 }
16 }
显式(静态)调用:
LIB + DLL + H,注意H中dllexport改为dllimport
隐式(动态)调用:
DLL + 函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
你可以尝试将构造函数和析构函数一起导出,并且,将编译DLL文件时生成的LIB文件添加到调用DLL的项目中
如果还不行,请将定义DLL的头文件贴出来分析
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补充:
MFC扩展DLL只能由MFC的应用程序调用,请问你调用DLL的程序是什么类型
其实这个问题比较简单,肯定是你遗忘了其中的一个步骤。在CPP中写函数的时候要声明 _declspec(dllexport) 另外比较重要的一点是要在def模块中声明导出函数。点击File,在source文件中有一个def文件,在这个里面声明 Exports 你的函数名。比如 Expots Add 。然后其他调用的步骤和原来一样,然后你就会发现编译已经正确了,链接也已经通过了。祝你好运!
dll文件一般被存放在C:\Windows\System目录下。电脑系统文件因经常会受到病毒的侵扰,导致系统文件、dll文件等丢失、损坏,一些包括游戏在内的应用程序无法启动。
解决方法有:
1、用Windows系统盘功能进行文件修复;
2、若在此之前有一键备份过,可以重新还原;
3、从网上下载系统文件然后覆盖到原文件夹里;
4、由于从网上下载系统文件,可能会因为系统文件版本与 *** 作系统不相符造成系统文件不兼容的情况,修复系统文件最好使用专业的工具进行一键修复。
5、可以用腾讯电脑管家修复下。打开电脑管家——电脑诊所——软件问题——缺少dll文件。
以上就是关于MFC调用一个DLL全部的内容,包括:MFC调用一个DLL、VS2005中通过MFC生成的DLL文件,怎样在另外一个C++的Main函数中调用、vs2017mfc程序怎么调用mfc dll等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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