
此程序实现独立按键的检测功能,每次按下按键 key5 时,数码管最后一位显示的数 值加 1,按键同时响蜂鸣器 #include<reg52h> sbit key5 = P1^4; //独立按键 sbit P3_6 = P3^6; //蜂鸣器控制端口 unsigned char code BitSet[8] = { 0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f }; //用于设置(低电平位选)数码管的位选信号,从低到高对应 8 个数码管 unsigned char code NumberCode[16] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, }; //用于设置(共阴极)数码管的段选信号,从 0~f 共 16 个数值 void delay_ms(unsigned int n) { //软件延时函数,延时 n 毫秒 unsigned int i, j; for(i=n;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void beep(int n) { int i = n; while(i>0) { P3_6 = 1; delay_ms(1); P3_6 = 0; delay_ms(1); i--; } } void main() //喇叭连续响 n 毫秒 //向喇叭输入 1000HZ 的方波震荡源 //05 毫秒高电平 //05 毫秒低电平 { int num=0; while(1) { P2=BitSet[7]; //选择最低位的数码管 if(key5==0) //判断按键 key5 是否按下 { delay_ms(10); //延时重新判断按键是否按下,延时消除抖动 if(key5==0) { num++; //每按下一次显示的数值加 1 beep(200); //喇叭响 200 毫秒 if(num==16) num=0; while(!key5); //直到按键释放,按下时 key5==0,持续循环 } } P0=~NumberCode[num]; } } // 2、 此程序实现独立按键的检测功能,key5 和 key6 每次按下按键时,数码管次低位和最 低位显示的数值加 1,按键同时响蜂鸣器 #include<reg52h> sbit key5 = P1^4; sbit key6 = P1^5; sbit P3_6 = P3^6; unsigned char code BitSet[8] = { 0xfe, 0xfd, 0xfb, 0xf7, 0xef, 0xdf, 0xbf, 0x7f }; //用于设置(低电平位选)数码管的位选信号,从低到高对应 8 个数码管 unsigned char code NumberCode[16] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f, 0x77, 0x7c, 0x39, 0x5e, 0x79, 0x71, }; //用于设置(共阴极)数码管的段选信号,从 0~f 共 16 个数值 void delay_ms(unsigned int n) { //软件延时函数,延时 n 毫秒 unsigned int i, j; for(i=n;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void beep(int n) { int i = n; while(i>0) { P3_6 = 1; delay_ms(1); P3_6 = 0; delay_ms(1); i--; } } void main() { int num=0, num2=0; while(1) { P2=BitSet[6]; //喇叭连续响 n 毫秒 //向喇叭输入 1000HZ 的方波震荡源 //05 毫秒高电平 //05 毫秒低电平 //选择最低位的数码管 if(key5==0) //判断按键 key5 是否按下 { delay_ms(10); //延时重新判断按键是否按下,延时消除抖动 if(key5==0) { num++; //每按下一次显示的数值加 1 beep(100); //喇叭响 100 毫秒 if(num==16) num=0; while(!key5) { P2=BitSet[6]; //选择次低位的数码管 P0=~NumberCode[num]; delay_ms(3); P2=0xff; }; } } P2=BitSet[7]; //选择最低位的数码管 P0=~NumberCode[num2]; delay_ms(3); P2=0xff; //直到按键释放,按下时 key5==0,持续循环 P0=~NumberCode[num]; delay
sbit KEY = P0^1;
sbit LED = P0^2;
int keyscan(void)
{
bit keyval=0;
if(KEY)
{
delay(30);//延时消抖
if(KEY)
{
keyval = ~keyval; //值取反
if(keyval )
{
LED = 1;//led亮
}
else
{
LED = 0;//led灭
}
}
}
}
你好!
因为按键 *** 作涉及寄存器配置和按键防抖,因此写了你也不一定用得上。而且你这个的逻辑比较简单,建议自己写。主要注意几个地方就可以了:
按键I/O口电平的配置:要结合硬件电路确认按键是低电平触发还是高电平触发。在程序中设置正确的I/O口电平。
I/O口的输入输出状态的配置:I/O口作为按键输入必须是准双向模式或输入模式,这个不同单片机配置寄存器方式不同但大同小异。
按键防抖:在按键按下时有时会有短暂的接触不良,因此会多次判断按键按下和断开,因此一般在按键按下或断开时增加几十毫秒的防抖处理,具体就是连续多个循环判断按键是否是一个状态,如果状态不变,再进行下一步处理。
两段程序还是要合并成一个主程序的,只是分开成两段而已。
sbit ins1=独立按键所在I/O脚;
bit keyab=0; //区分执行A,B程序的标志位,=0,执行A段,=1执行B段
main()
{
while(1) //while前的程序照常写
{
if(ins1==0)
{
keyab=!keyab;
while(ins1==0);
}
if(keyab==1)
{
A段程序写在这里
}
else
{
B段程序写在这里
}
}
}
这样写后,原来A、B程度中的while(1)就不能再写了。而是将while(1)以下程序写到这里。
5步。分别是判断按键是否按下,延时消抖,再次判断按键是否按下,等待按键抬起,执行预定语句。
一种是普通io口,一种是中d的形式,普通io口是按下按键触发按键子程序案件,指程序经过一段时间的,比如20~50毫秒的延时再次毒案件,如果按键值还是会按下,那么就延时等待按键抬起按键,抬起后执行按键程序,然后返回中d也是一样的,按下按键之后进入中段读按键状态,是否还是为按一下是按一下等待延时再读等待,然后等待案件采取后执行相应的代码,然后退出总代。
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