
在PR中,如果导出视频时出现“导出错误,完成渲染时出错”等提示,可能是由以下原因之一导致的:
文件名或路径包含特殊字符:导出视频时,如果文件名或路径包含特殊字符,例如斜杠、问号等,可能会导致导出错误。建议使用简单的、没有特殊字符的文件名和路径。
缺少必要的编解码器:在导出视频时,如果系统中缺少必要的编解码器,可能会导致导出错误。建议安装最新的编解码器或者尝试使用其他格式进行导出。
低磁盘空间:在导出视频时,如果磁盘空间不足,可能会导致导出错误。建议清理磁盘空间或者更换磁盘进行导出。
导出设置不正确:在导出视频时,如果导出设置不正确,例如分辨率、帧率、码率等设置不合理,可能会导致导出错误。建议仔细检查导出设置,确保设置正确。
第三方插件冲突:在PR中使用第三方插件时,可能会与PR自带的插件或者其他第三方插件冲突,导致导出错误。建议尝试禁用插件或者卸载插件进行导出。
如果以上方法无法解决问题,建议在PR中进行更详细的错误日志分析,以确定导出错误的具体原因。可以在导出设置中勾选“输出到文件”选项,生成错误日志文件,然后根据错误日志文件中的提示进行排查。
原因:渲染是靠电脑显卡工作的,渲染程序无法选择,则是显卡故障,若其它程序均使用正常,则考虑为显卡驱动故障。
解决:重新安装显卡驱动。 *** 作如下:
1、首先,右键点击桌面上的计算机图标,选择“管理”选项。
2、在打开计算机管理页面中,双击左侧的“设备管理器”菜单选项进入设备管理器页面。
3、双击列表中“显示适配器”选项,展开电脑中安装的显卡设备,点击选择其中的显卡设备。
4、打开显卡设备属性页面之后,点击切换至“驱动”选项卡,并点击“更新驱动程序”按钮。
5、在接下来打开的页面中选择自动更新并搜索该设备对应的驱动程序。
6、接下来,耐心等待 *** 作系统的搜索结果,联网搜索完毕之后,如果有合适的驱动程序会自动下载并安装的。
7、显卡驱动重新安装完成。
8、然后重新打开PR软件,新建项目就可以看到“渲染程序”可以选择了。
作为视频UP主该选择什么样档次的显卡比较合适呢?相信这个疑惑肯定伴随着很多视频剪辑师,毕竟大家浸*在性能至上的大环境里面,一定都在说:要想快?买张顶级显卡吧!那么实际上是否真的需要那么高性能的显卡吗?我们将会以专业级视频剪辑软件Adobe Premiere CC 2017为例,向大家求证其显卡需求。
Adobe Premiere是一款视频剪辑软件,提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成。通常是被用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。
原本Adobe Premiere只是一款常规普通的视频剪辑软件,早起还是基于32位开发,最大仅支持4GB内存,因此性能备受制约。知道Adobe Premiere CS5全面转向原生的64位程序,大内存终于有了用于之地了;此外Adobe Premiere开始引入了Mercury GPU Acceleration(水银GPU加速,这个名字真厉害),可以调动显卡的来实现很多需要实时渲染的内容,包含从预览到输出的多个环节,特别是多轨视频的剪辑输出上加速效果比较明显,不过当时仅支持NVIDIA显卡使用CUDA进行加速,直到CC版本开始才加入了对AMD显卡使用OpenCL进行加速。这次测试我们采用了Adobe Premiere Pro CC 2017。
测试平台:
由于我们并不清楚Adobe Premiere软件的资源开销情况,在一开始我们就尽量提供一个性能最优秀的平台供其测试。
CPU上选择Intel今年发布的新X200平台的Core i7-7800X,6核12线程,默认频率35GHz,可以睿频至4GHz。搭配了一块技嘉的X299 AORUS Gaming 7,配备了四通道的芝奇Trident Z系列 DDR4 3200MHz 8G 4内存套装,硬盘上也怕存取速度有影响,只采用了闪迪 Exteme Pro SSD 512GB。
可以说这套平台代表了一个比较高的水平,就算用来打 游戏 也有些浪费了,理论上来说使用Adobe Premiere软件剪辑不应该存在性能瓶颈(欢迎广大视频剪辑师指正)。
那么我们会测试那些显卡呢?专业卡吗?不不不,专业卡并不是说硬件规格上特别厉害,而重要在于其驱动定向优化上,因此其价格特别昂贵,普通人都不会专门采购此类专业显卡进行视频编辑功能。因此我们测试范围定在了目前能买得到的 游戏 显卡上,包括AMD、NVIDIA两家,也有加入纯CPU处理、HD Graphics 630集显这样的对比测试,希望能得出一个Adobe Premiere软件比较确切的硬件需求。
为了模拟实际视频剪辑制作过程,特意让超能网御用视频制作彭老师给我们准备两个测试场景:
场景一:特效渲染 ,由于视频特效一般是由Adobe After Effects生成,而Adobe Premiere更专注剪辑过程,只配有少量特效,因此选择在一段高码率4K视频中加入比较复杂的闪电特效。
场景二:视频压缩输出 ,选择同一段4K视频,将其压缩成1080P分辨率、码率控制在12Mbps以内输出。
这是Adobe Premiere软件现在赖以为生的的渲染加速引擎,它的出现使得原本单靠CPU工作的渲染工作可以分担一部分给显卡处理,由于显卡发展到今天已经成形超大规模流处理器,高度并行化、浮点化的发展趋势,如果能依靠显卡内部大量流处理器单元进行视频渲染,时间将会大大缩短,因此依靠显卡将会是未来一个很重要的趋势。
Adobe Premiere软件中的Mercury Playback Engine可以简单分为三种:一种是纯CPU处理的,称为 Mercury Playback Engine软件 ;第二种是针对NVIDIA显卡的 Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA) ;最后一种是针对AMD显卡/Intel集显的 Mercury Playback Engine GPU加速(OpenCL)。
我们可以在设置里面-常规-视频渲染和回放-渲染程序中选择对应的Mercury Playback Engine,默认情况下是使用纯CPU方案Mercury Playback Engine。
而Mercury Playback Engine其实对于视频编辑后所见即所得的实时预览也有奇效,打开这个功能以后你会发现可供预览的时间变长了,时间缩短了,而且会更加流畅,不再一卡一顿了。这个对于剪辑师来说非常重要,毕竟能马上看到剪辑效果,会少去后期修改的时间。但是这个预览效果我们很难展示给大家看,而且测试起来几乎不具备可行性,这里我们将会忽略这部分的体验。
那么我们就直接进入正题,看看哪款显卡加速效果最棒,如何选择合适的显卡。
在场景一中的简单特效制作渲染测试中,所有显卡都选择对应的Mercury Playback Engine GPU加速。我们惊奇地发现几乎所有的显卡渲染时间几乎一致,都是在60-63秒之间,这个真的是太神奇了,如果使用i7-7700K处理器启用Mercury Playback Engine引擎后时间变为80秒,HD Graphics 630集显同样也是80秒,问题出在哪里了呢?
再看一下场景二中的视频压缩,你肯定发现独显只有入门级的GT 1030以及RX 560需要的压缩时间变长了,其余的更高阶的显卡根本没有多大区别,都是在180-183秒内完成。只有相使用HD Graphics 630集显时间长达1060秒,而i7-7700K纯CPU渲染要536秒,这两个硬件配置需要花费的时间更长。
这个测试结果连我自己都惊呆了,不是说的靠显卡吗?这看起来完全不像啊。
查看录制的CPU处理器、显卡数据终于发现了其中的端倪了,Adobe Premiere软件还要主要靠CPU吃饭啊!先看CPU占用率,在搭配不同的显卡情况下,Core i7-7800X 六个核心十二个线程根本就没有闲过,CPU占用率居高不小,最少也有85%,而且在使用Core i7-7700K纯CPU、HD Graphics 630集显、入门级GT 1030显卡渲染,CPU占用率全都“爆表”了——满负荷运行。那是不是说 Mercury Playback Engine GPU加速一点用处都没有?
不是的,细心的观众一定发现了,在视频压缩的渲染上,GPU显卡有明显的介入情况。一看不同显卡的GPU占用率,你就会恍然大悟——越是高端的显卡,GPU占用率就越低(RX Vega系列除外,全程满负荷,但是效率没提高多少,显卡还很烫,估计是软件没有针对性优化)。
那么我们基本可以得出一个比较单薄的结论,那就是Adobe Premiere软件目前还是主要以CPU工作为主,GPU为辅这样的一个状态,而且只要中低端显卡就能很高满足你的使用需求(如果你的特效多到保证、分辨率码率极高,可以适当提高一个档次的显卡)。
那么既然是吃CPU,什么样的CPU最适合Adobe Premiere软件?要不要上AMD线程撕裂者?
我们也特意用了Intel Core i7-7800X关闭部分核心以及超线程来模仿不同等级处理器,以此测试Adobe Premiere软件对于CPU上的需求。
特意增加了一个上一代的HEDT平台处理器i7-6900K,八核十六线程;Core i7-7800X,六核十二线程;Core i7-7800X模拟普通i7处理器,四核八线程;Core i7-7800X模拟普通i5处理器,四核四线程;Core i7-7800X模拟普通i3处理器,双核四线程;Core i7-7800X模拟奔腾G3258,双核双线程。注意这里模拟出来的不同核心、线程与实际的处理器型号有频率以及缓存上的区别,这是无法避免的,望周知。
结果也相当明显,一面倒的结果,核心越多、线程越多的话,无论是特效渲染还是视频压缩输出,速度也就越快。不过发现八核十六线程和六核十二线程区别并不是相当大,相差12秒而已,主要是Adobe Premiere软件已经用不完十六个线程全部性能了,CPU占用率尽在70-80%之间,而Core i7-7800X可以占到85%或更多。
因此Adobe Premiere虽然一般的电脑都能够正常使用,但测试结果表明Adobe Premiere软件对于CPU线程数、核心数的依赖程度非常之高,双核平台在整体效率上要明显落后于四核平台,而且支持超线程技术的话,对于加快速度也有奇效。选择一个多核心超线程的CPU就变得至关重要了,不过也不是越多越好,超过六核的话利用率就会有所降低,大家尽量选择八核一下的CPU产品。
此外我们还尝试在视频压缩场景下的测试,无加速就是启用Mercury Playback Engine软件,让Core i7-7800X CPU单纯工作;CUDA就是在Core i7-7800X CPU搭配GTX 1080 Ti开启Mercury Playback Engine GPU加速;而OpenCL就是Core i7-7800X搭配RX Vega 64显卡开启Mercury Playback Engine GPU加速。
结果相当明显,启用了GPU加速以后,速度明显快多了,节省了将近一半的时间,凡是涉及的视频尺寸 *** 作的应用,有独显和无独显区别很大。
Adobe Premiere视频剪辑平台推荐 :
从上述的需求测试来看, Adobe Premiere更加倚重CPU多线程性能,核心数越多、线程越多的话,处理视频的速度也就越快 ,而在部分视频尺寸压缩、格式转换上会调动一定的GPU显卡资源,但调动能力有限, 普通中低端显卡即可满足需求 。
因此在CPU上,我们建议视频创作者购买八核产品,适逢今年AMD、Intel多核大战,一下子就有了八核以上的消费级处理器。不过超过了六核以后,Adobe Premiere软件也用不上,吃不完十六线程,八核产品就足够了。一个AMD锐龙Threaripper 1950X或者是Intel Core i7-6900K,喜欢新平台可以选Core i7-7820X,虽然付出的代价比较大,但是如果你长期从事该行业,给你节省的时间可不是一星半点。
显卡上的选择其实还是很宽松的,只要一张入门级的GTX 1050/RX 570就能满足需求,可以同与高端显卡一样的加速体验。不过视频创作者不会单单只用Adobe Premiere软件,特效部分可能还要依靠更加专精的Adobe After Effects软件,所以可以考虑提高一级显卡,购买一张GTX 1060即可。
其余配置的话,存储选择大容量的SSD,毕竟现在4K动不动就是GB级别,想要存储快还得靠SSD。内存容量选择上,我们发现单纯视频剪辑只要8GB就足够了,而使用Adobe After Effects制作特效就要求高一些,16GB就足矣。
那么按照以上的推荐配置,相信大家也能很快地组装出一台属于你自己,性能过硬的工作机。
N卡中Adobe推荐中的最低端为GTX970,论性能来说还是要比750TI强上不少的。所以按照官方的说法:用肯定是能用,但是并不能保证多好的性能。
个人经验的话,剪1080P H264视频问题应该不大,实在不行用720P代理文件虽然麻烦点但一样可以流畅剪辑。
另外如果你的CPU是新于Intel 6代的话,在PR中集显是有硬件加速加成的,可能关闭CUDA加速反而会更流畅。
另外推荐视频渲染可以试试云渲染平台--- 渲云 。
渲云 是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。渲云的核心技术是分布式渲染,用户可以一键快速提交任务,渲云客户端支持多个渲染场景批量提交,单帧多机分布式渲染,安全+极速+省时!
试试苹果的f c p
1、开启GPU加速
打开项目设置。
2、选择GPU加速渲染
选择渲染程序为Mercury Playback Engine GPU加速(CUDA)。
3、设置暂存盘
将当前的PR项目文件另存,Ctrl+Shift+S,将保存位置设置在C盘以外的非系统盘上,只要空间足够大就行。有条件的设置在SSD上效果更好。然后再打开文件——项目设置,选择所有缓存路径的设置是与项目相同。
4、清理PR缓存
选择菜单栏——编辑——首选项——媒体与缓存,打开对话框,1、点击删除未使用项按钮,点击浏览按钮,选择一个空间较大的保存位置,确定。
5、优化内存
选择菜单栏——编辑——首选项——内存,在为其它程序保留的内存选项里填入保留数值,比如4,确定。一般为其它电脑后台程序保留2——4G就可以了,但不能为0。
如果你在 Adobe Premiere Pro 中播放你的序列或者片段时需要渲染所需文件,这可能是由于以下几个原因导致的:
序列设置与素材不匹配:如果你的素材与序列的设置不匹配,那么 Premiere Pro 就需要渲染所需文件。确保你的序列设置与素材的设置相匹配,可以在创建新序列时设置。
缺少关键帧:如果你的视频中存在许多缩放、旋转或其他变换效果,但是没有关键帧,则 Premiere Pro 需要渲染所需文件。在关键帧上添加必要的变换效果可以减少渲染所需文件的数量。
缺少缓存文件:如果你的缓存文件丢失或损坏,那么 Premiere Pro 就需要重新渲染所需文件。你可以通过选择“编辑”>“首选项”>“媒体缓存”来检查缓存设置,并确保你的缓存文件路径是有效的。
硬件加速问题:如果你的计算机硬件不支持 GPU 加速或者 GPU 驱动程序不正确,则 Premiere Pro 可能需要渲染所需文件。确保你的计算机硬件满足 Premiere Pro 的最低要求,并更新你的 GPU 驱动程序。
如果你仍然遇到渲染所需文件的问题,可以尝试调整序列设置、添加关键帧或重建缓存文件来解决问题。
1、打开首映软件,双击项目面板的空白区域,导入视频素材。
2、将刚刚导入的视频材料拖到正确的时间轴面板中。
3、单击左侧的效果部分。
4、打开视频过渡,随意找到过渡效果,拖动到右侧的视频交叉点。
5、这时,我们可以看到时间线显示为红色,这样实时播放就会比较卡片。如果渲染整个视频需要更多时间,那么我们可以将时间轴滑动到红色片段的前面并单击鼠标。右键单击并选择[标记入点]。
6、同样,滑动到红色部分的右侧,右键单击并选择[标记为出点]。
7、单击界面顶部的[序列]。
8、选择[渲染入点到出点]进入视频的实时渲染过程,通常只需几秒钟。
9、如下所示,我们的视频素材将被渲染,红色将变为绿色。您可以单击播放按钮查看视频效果。
以上就是关于PR输出出提示导出错误完成渲染时出错是什么原因全部的内容,包括:PR输出出提示导出错误完成渲染时出错是什么原因、pr新建项目里,渲染程序无法选择了怎么办渲染程序那变灰色点不动、Adobe Premiere视频渲染用的显卡该怎么选等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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