C++的友元成员函数

C++的友元成员函数,第1张

C++的友元成员函数



采用友元成员函数的优点就是能让两个不相关的类,使用同一个成员函数,而不需要分别定义只属于两个类各自的成员函数,在这一点上还是采用友元函数方便一点。

在对B中的成员方法display定义为A中的友元成员函数,因为在display成员函数声明时,要放入A类形参

#include
using namespace std;
class A;	//A类的提前声明
class B{
	public:
		B(int ,int ,int);	//B类构造函数声明
		void display(A &);		//对成员函数的声明
	private:
		int B_length;
		int B_width;
		int B_hight; 
};

类外定义B类构造方法

B::B(int l,int w,int h)		//定义B类的构造函数 
{
	B_length=l;
	B_width=w; 
	B_hight=h;
}

对A类的构造函数、友元成员函数及成员变量的定义

class A{
	public:
		A(int l,int w,int h):A_length(l),A_width(w),A_hight(h){}	//参数初始化表对数据成员初始化(采用之后不需要再定义类的构造函数了) 
		friend void B::display(A &);	//声明B类中的display函数为本类的友元函数
		//在非成员函数的类中声明友元成员函数时,要采用::作用域限定符 标出友元成员函数所属的类,除非友元成员函数不属于任何类 
	private:
		int A_length;
		int A_width;
		int A_hight;
}; 

友元成员函数的定义

void B::display(A &aa)
{
	cout<< aa.A_length * aa.A_width * aa.A_hight < 

主函数 

int main()
{
	B b(20,30,40);
	A a(10,20,30);
	b.display(a);
	return 0; 
} 

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原文地址:https://54852.com/zaji/5520705.html

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