RealityKit –以编程方式将材料添加到ModelEntity

RealityKit –以编程方式将材料添加到ModelEntity,第1张

RealityKit –以编程方式将材料添加到ModelEntity

已更新:2020年6月23日

目前,RealityKit 2.0中有4种类型的材料

  • 简单材质
  • 不发光材料
  • 咬合材料
  • VideoMaterial(查看此帖子以了解如何进行设置)

因此,您可以将以下代码用于一个

SimpleMaterial()
类:

@IBOutlet var arView: ARView!let sceneObjects = try! Experience.loadAllMyObjects()var simpleMaterial = SimpleMaterial()simpleMaterial.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(         TextureResource.load(named: "img.jpg"))simpleMaterial.metallic = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 0.9)simpleMaterial.roughness = MaterialScalarParameter(floatLiteral: 0.1)simpleMaterial.tintColor = UIColor.yellow

目前,RealityKit中只有4种方法可以创建简单的3D图元:

  • generateBox()
  • generateSphere()
  • generatePlane()
  • generateText()

因此,让我们使用其中之一:

let mesh: MeshResource = .generateBox(size: 2.5)let component = ModelComponent(mesh: mesh,     materials: [simpleMaterial])sceneObjects.components.set(component)arView.scene.anchors.append(sceneObjects)
如何在RealityKit中生成SceneKit的着色器

我们知道在SceneKit中有5种不同的着色模型,因此我们可以使用RealityKit

SimpleMaterial
UnlitMaterial
生成我们习惯的所有这五个着色器。

让我们看一下它的样子:

SCNMaterial.LightingModel.blinn –  SimpleMaterial(color: . gray,  roughness: .float(0.5), ismetallic: false)SCNMaterial.LightingModel.lambert          –  SimpleMaterial(color: . gray,  roughness: .float(1.0), ismetallic: false)SCNMaterial.LightingModel.phong –  SimpleMaterial(color: . gray,  roughness: .float(0.0), ismetallic: false)SCNMaterial.LightingModel.physicallybased  –  SimpleMaterial(color: . gray,  roughness: .float(0.0), ismetallic: true)SCNMaterial.LightingModel.constant         –  UnlitMaterial(color: .gray)


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