关于C#中的一些问题,事件,消息在C#window程序设计充当什么角色?

关于C#中的一些问题,事件,消息在C#window程序设计充当什么角色?,第1张

你好!C#事件可理解用户 *** 作,如按键、点击基大、鼠标移动等;消息是程序的引擎,程序的执行是消息驱动的,用橡锋咐户或系统触发的事件由 *** 作梁纯系统转换为相应消息发送到程序的消息队列。个人理解,供参考采纳!

编程中的事件,是个抽象的概念,有点像英语老师说的 something。

以下节选自百度百科 “事件驱动”词条

计算机领域的事件驱动

所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什么 *** 作(即调用什么函数).当然事件不仅限于用困李游户的 *** 作. 事件驱动的核心自然是事件。从事件角度说,事件驱动程序的基本结构是由一个事件收集器、一个事件发送器和一个事件处理器组成。事件收集器专门负责收集所有事件,包括来自用户的(如鼠标、键盘事件等)、来自硬件的(汪销如时钟事件等)和来自软件的(如 *** 作系统、应用程序本身等)。事件发送器负责将收集器收集到的事件分发到目标对象中。事件处理器做具体的事件响应工作,它往往要到实现阶段才完全确定,因而需要运用虚函数机制(函扰世数名往往取为类似于HandleMsg的一个名字)。对于框架的使用者来说,他们唯一能够看到的是事件处理器。这也是他们所关心的内容。


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