矩阵键盘程序

矩阵键盘程序,第1张

假设按下的是S1键进行如下检测(4*4键盘

先在P3口输出

p3 00001111

低四位 行会有变化

cord_h =00001111&00001110 =00001110

if !=00001111

延时0.1us

cord_h=00001110&00001111=00001110

if !=00001111

P3再输出11111110

P3=00001110|11110000=11111110

输出高四位

cord_l=P3&0xf0 //简答磨此时P3口就是输入值01111110 而不是上面的11111110

cord_l=01111110&11110000=01110000

cord_h+cord_l=00001110+01110000=01111110=0x7e //此编码即为S1的编码

#include <reg52.h>//包含头文件

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

unsigned char const table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,

0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}//0-F

uchar keyscan(void)

void delay(uint i)

void main()

{

uchar key

P2=0x00//1数码管亮 按相应的按键,会显示按键上的字符

while(1)

{

key=keyscan()//调用键盘扫描,

switch(key)

{

case 0x7e:P0=table[0]break//0 按下相应的键显示相对应的码值

case 0x7d:P0=table[1]break//1

case 0x7b:P0=table[2]break//2

case 0x77:P0=table[3]break//3

case 0xbe:P0=table[4]break//4

case 0xbd:P0=table[5]break//5

case 0xbb:P0=table[6]break//6

case 0xb7:P0=table[7]break//7

case 0xde:P0=table[8]break//8

case 0xdd:P0=table[9]break//9

case 0xdb:P0=table[10]break//a

case 0xd7:P0=table[11]break//b

case 0xee:P0=table[12]break//c

case 0xed:P0=table[13]break//d

case 0xeb:P0=table[14]break//e

case 0xe7:P0=table[15]break//f

}

}

}

uchar keyscan(void)//键盘扫描函数,使用行列反转扫描法

{

uchar cord_h,cord_l//行列值

P3=0x0f //行线输出全为0

cord_h=P3&0x0f//读入列线值

if(cord_h!=0x0f)/举拍/先检测有无按键按下

{

delay(100) //去抖

cord_h=P3&0x0f //拦斗读入列线值

if(cord_h!=0x0f)

{

P3=cord_h|0xf0 //输出当前列线值

cord_l=P3&0xf0 //读入行线值

return(cord_h+cord_l)//键盘最后组合码值

}

}return(0xff)//返回该值

}

void delay(uint i)//延时函数

{

while(i--)

}

没有硬件电路,单从程序来看应该没错。我加了隐岁注释,你可以参考下。

#include<STC12C5A60S2.h>

char code table[]={

0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,

0x99,0x92,0x82,0xf8,

0x00,0x90,0x88,0x83,

0xc6,0xa1,0x86,0x8e}

void delayms(int xms)

{

int i,j

for(i=xmsi>0i--)//i=xms即延时约xms毫秒

for(j=110j>0j--)

}

void display(char num)

{

P1=table[num]//段选数据灶弯睁

}

void matrixkeyscan()

{

char temp,key

P3=0xfe

temp=P3

temp=temp&0xf0

if(temp!=0xf0)//说明有按键按下

{

delayms(10)//延时,去抖动

temp=P3

temp=temp&0xf0

if(temp!=0xf0)//说明按键被持续按下

{

temp=P3//记录P3口状态

switch(temp)//根据现在的状态判断哪个按键闹晌被按下

{

case 0xee: //p3^4被按下

key=0

break

case 0xde: //p3^5

key=1

break

case 0xbe://p3^6

key=2

break

case 0x7e://p3^7

key=3

break

}

while(temp!=0xf0)//按键松开之后跳出循环

{

temp=P3

temp=temp&0xf0

}

display(key)//显示

}

}

P3=0xfd

{......}

P3=0xfb:

{......}

P3=0xf7

{......}

void main()

{

P0M1 = 0x00//推挽输出的定义

P0M0 = 0x0f//推挽输出的定义

P0=0x0f

while(1)

{

matrixkeyscan()//不停调用键盘扫描程序

}

}

大体上看了一下你的程序, 就是一个很简单的键盘扫描~~ 你应该看看矩阵键盘的原理,再看这个的时候就很简单了~~我给你手写也有点累~ 处于责任心,给你写点吧!! 这个程序实现的是4*4的矩阵键盘,用高4位来进行扫描是否有键按下(高位的4个口轮流置零扫描), 如果有键按下(置零的哪个口连接的线就会和低伏厅轿四位其中的一根线接触)低四位中就会有一个口为低电平.... 剩下的就是通过高低4位来判断具体按键是伏氏哪个~~ 我不写了~~ 自己了解一下原理吧,很简单~~~ 加油!

PANDUAN: MOV P3,#0FFH //程序开始 p3口全部拉高

CLR P3.4 //P3.4置零 P3=0XEF

MOV A,P3//将P3端口的值赋给A---0XEF

ANL A,#0FH //将上一步得到的值 和0X0F逻辑与---也就是取P3口低四位0X0F----结果存到A

XRL A,#0FH//A里面的值 与0X0F异或 ---结果为0

JZ SW1 //如果为零 则跳转到SW1,否则往下执行---含义就是如果为零则代表无键按下 否则有

LCALL DELAY10MS //延时10MS--有按键按下, 软件消抖

JZ SW1 //继续判断---确定有键按下 但是不确定是哪个键按下 --接下来判断哪个键按下

MOV A,P3// 以解释

ANL A,#0FH //以解释

CJNE A,#0EH,K1 //A不等于0x0E 则跳转到k1, 否则往下执行

MOV COUNT,#0//count置零

LJMP DK //跳转到DK

K1: CJNE A,#0DH,K2

MOV COUNT,#4

LJMP DK

K2: CJNE A,#0BH,K3

MOV COUNT,#8

LJMP DK

K3: CJNE A,#07H,K4

MOV COUNT,#12

K4: NOP

LJMP DK

SW1: MOV P3,#0FFH //以上分析的结果--程序跳转到这执行

CLR P3.5 //与之前的分析很类似--以下不在分析缺肆

MOV A,P3

ANL A,#0FH

XRL A,#0FH

JZ SW2

LCALL DELAY10MS

JZ SW2

MOV A,P3

ANL A,#0FH

CJNE A,#0EH,K5

MOV COUNT,#1

LJMP DK

K5: CJNE A,#0DH,K6

MOV COUNT,#5

LJMP DK

K6: CJNE A,#0BH,K7

MOV COUNT,#9

LJMP DK

K7: CJNE A,#07H,K8

MOV COUNT,#13

K8: NOP

LJMP DK

SW2: MOV P3,#0FFH

CLR P3.6

MOV A,P3

ANL A,#0FH

XRL A,#0FH

JZ SW3

LCALL DELAY10MS

JZ SW3

MOV A,P3

ANL A,#0FH

CJNE A,#0EH,K9

MOV COUNT,#2

LJMP DK

K9: CJNE A,#0DH,KA

MOV COUNT,#6

LJMP DK

KA: CJNE A,#0BH,KB

MOV COUNT,#10

LJMP DK

KB: CJNE A,#07H,KC

MOV COUNT,#14

KC: NOP

LJMP DK

SW3: MOV P3,#0FFH

CLR P3.7

MOV A,P3

ANL A,#0FH

XRL A,#0FH

JZ SW4

LCALL DELAY10MS

JZ SW4

MOV A,P3

ANL A,#0FH

CJNE A,#0EH,KD

MOV COUNT,#3

LJMP DK

KD: CJNE A,#0DH,KE

MOV COUNT,#7

LJMP DK

KE: CJNE A,#0BH,KF

MOV COUNT,#11

LJMP DK

KF: CJNE A,#07H,KG

MOV COUNT,#15

KG: NOP

LJMP DK

SW4: LJMP PANDUAN

DK: RET


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原文地址:https://54852.com/yw/8234629.html

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