
“顺序、选择、循环”语句,嵌套来嵌套去就成了完整的程序代码,和Pascal之父(Nicklaus Wirth)的“算法+数据结构=程序”。
1968年,在如何看待GOTO语句的问题上产生了激烈的争论,然后在1966 年,Bohm 与 Jacopini 证明了任何单入口单出口的没有“死循环”的程序都能由三 种最基本的控制结构构造出来。
这三种基本控制结构就是“顺序结构”、"IF—THEN—ELSE选择结构”、“DO_wHILE重复结构”或“DO UNTIL重复结构”。
也就是我们常说的“顺序、选择、循环”语句,嵌套来嵌套去就成了完整的程序代码,和Pascal之父(Nicklaus Wirth)的“算法+数据结构=程序”原理差不多的。
三种基本结构分别是顺序结构、分支结构和循环结构。
结构化程序设计(structured programming)是进行以模块功能和处理过程设计为主的详细设计的基本原则。结构化程序设计是过程式程序设计的一个子集,它对写入的程序使用逻辑结构,使得理解和修改更有效更容易。
“面向结构”的程序设计方法即结构化程序设计方法, 是“面向过程”方法的改进, 结构上将软件系统划分为若干功能模块, 各模块按要求单独编程, 再由各模块连接, 组合构成相应的软件系统。 该方法强调程序的结构性, 所以容易做到易读, 易懂。 该方法思路清晰, 做法规范, 深受设计者青睐。
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