多线程的三种常见实现方式

多线程的三种常见实现方式,第1张

线程有三种常见的实现方式:

1. 继承Thread类,重写run方法

2. 实现Runnable接口,重写run方法。

3. 通过实现Callable接口和使用FutureTask包装器来实现线程

/**

* 通过自己的类直接继承(extend) Thread,并复重写run()方法,就可以通过Thread类的start()方法启动线程,并执行自己定义的run()方法。Thread类的start()方法是启动线程的唯一方法。

* @author Lucky

*/

public class myThread_1 extends Thread{

public void run(){

System.out.println("方法1:继承Thread类,重写run方法")

}

public static void main(String args[]){

myThread_1 m1=new myThread_1()

myThread_1 m2=new myThread_1()

m1.start()

m2.start()

}

/**

* 通过实现Runnable接口,重写run方法,将接口的实现类的实例作为参数传入带参的Thread构造函数中,然后就可以通过调用Thread类的start()方法启动线程。

* @author Lucky

* */

class myt2 implements Runnable{

public void run(){

System.out.println("方法2:通过实现Runnable接口,重写run方法")

}

}

public class myThread_2{

public static void main(String args[]){

//为了启动MyThread_2,

//创建一个Runnable子类的对象,然后把这个对象当作参数传入Thread实例中,

//这样就可以调用start()方法启动线程了。

//start()是Thread类中的方法。

myt2 m=new myt2()

Thread t1= new Thread(m)

t1.start()

}

}

/**通过Callable和FutureTask创建线程 。 创建Callable接口的实现类 ,并实现Call方法

* 由Callable<Object>创建一个FutureTask<Object>对象

* FutureTask<Object>是一个包装器,它通过接受Callable<Object>来创建

* 由FutureTask<Object>创建一个Thread对象

* 最后通过调用Thread类的start()方法启动线程。

* @author Lucky

*/

import java.util.concurrent.Callable

import java.util.concurrent.FutureTask

public class myThread_3 {

public static void main(String args[]){

Callable<Object>c=new myt3<Object>()

FutureTask<Object>f=new FutureTask<Object>(c)

Thread t=new Thread(f)

t.start()

}

}

//创建Callable接口的实现类,并重写call()方法

@SuppressWarnings("hiding")

class myt3<Object>implements Callable<Object>{

//重写call()方法

public Object call() throws Exception{

System.out.println("方法3:通过实现Callable接口和使用FutureTask包装器来实现线程")

return null

}

}

可以通过调用C语言函数库pthread里的函数,创建多线程。

多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。

C语言最初并未设计多线程的机制,随着软硬件的发展及需求的发展,C语言才开发了线程库以支持多线程的 *** 作和应用。

Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

新建状态:

使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

就绪状态:

当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

运行状态:

如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

阻塞状态:

如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

死亡状态:

一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/8044637.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存