codeblocks怎么生成ao文件

codeblocks怎么生成ao文件,第1张

1) 新建源文件

打开 CodeBlocks ,在上方菜单栏中选择 “文件 -->新建 -->空白文件”,如下图所示

或者直接按下 Ctrl + Shift + N 组合键,都会新建一个空白的源文件,如下图所示:

在空白源文件中输入本文开头的代码:

在上方菜单栏中选择 “文件 -->保存文件”,或者按下 Ctrl + S 组合键,都可以保存源文件,如下图所示。

注意:保存时,将源文件后缀名改为 .c。

2) 生成可执行程序

在上方菜单栏中选择 构建 -->构建,就可以完成 hello.c 的编译工作。

或者直接按 Ctrl + F9 组合键,也能够完成编译工作,这样更加便捷。

如果代码没有错误,CodeBlocks 会在下方的 “构建信息” 窗口中看到编译成功的提示,如下图所示:

编译完成后,打开源文件所在的目录(本教程是 D:\Demo\),会看到多了两个文件:

hello.o 文件:这是编译过程产生的中间文件,这种中间文件的专业称呼是目标文件(Object File)。

hello.exe 文件:是我们最终需要的可执行文件。CodeBlocks 在编译过程就会生成此文件,以便在运行时直接调用此文件。

这说明,CodeBlocks 在编译阶段整合了 ”编译+链接” 的过程。

双击 hello.exe 运行,并没有看到 “C语言中文”几个字,而是会看到一个边框一闪而过。这是因为,程序输出 “C语言中文网” 后就运行结束了,窗口会自动关闭,时间非常短暂,所以看不到输出结果,只能看到一个 ”边框” 一闪而过。

对上面的代码稍作修改,让程序输出 “C语言中文网”后暂停下来:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main(){

puts("C语言中文网")

system("pause")

return 0

}

system("pause")语句的作用就是让程序暂停一下。注意开头部分还添加了 #include<stdlib.h>语句,否则当你重新编译时,构建信息窗口会提示有关 system函数的警告,如下图所示:

再次编译、运行生成的 hello.exe ,终于如愿以偿,看到输出结果,如下图所示:

按下键盘上的任意一个键,程序就会关闭。

更加快捷的方式

实际开发中我们一般使用菜单中的”构建 -->构建并运行”选项:

或者直接按下 F9 键,这样能够一键完成 “编译 -->链接 -->运行”的全过程。这样做的好处是,编译器会让程序自动暂停,我们也不用再添加 “system(“pause”)” 语句啦。

删除上面代码中的 “system(“pause”)” 语句,按下 F9 再次运行程序,结果如下:

3) 总结

现在,你就可以将 hello.exe 分享给你的朋友了,告诉他们这是你编写的第一个C语言程序。虽然这个程序非常简单,但是你已经越过了第一道障碍,学会了如何编写代码,如何将代码生成可执行程序,这是一个完整的体验。

在本教程的基础部分,教大家编写的程序都是这样的“黑窗口”,与我们平时使用的软件不同,它们没有漂亮的界面,没有复杂的功能,只能看到一些文字,这就是控制台程序(Console Application),它与 DOS 非常相似,早期的计算机程序都是这样的。

方法/步骤

1

打开Code::Blocks,编写程序代码。然后保存,编译程序。通过之后,先运行程序,发现得不到正确结果时,再开始调试程序。

2

设置断点。最简单直接的办法是在你想设置断点的那一行的行数右侧的浅灰色区域单击鼠标左键即可。如图所示:

设置完断点之后的效果图是:

3

开始调试。点击编辑栏的红色按钮。如图:

4

可能会出现这样的提示,不用关心,直接点击yes就行。

5

一般来说,当你完成上面的步骤之后会出现这样的观察窗口:

这是调试的观察窗口,可以通过这个窗口观察整个程序的任何值的变化情况。

6

如果你看不到这个这个窗口,也可以自己打开。点击编辑菜单区域的“Debugging window”,也就是如图按钮:

7

选择下拉列表的“watches”,便可以调出watch窗口。

8

接下来是一步一步地运行程序,单步运行,跳入函数运行,跳出函数等的运行按钮如下图指示所示:

9

查看变量值。在调试过程中,如果想查看变量的值,可以在watch窗口的空白一栏双击,然后填写变量名,回车

在codeblocks中,可以通过集成EGE库,来实现C语言图形程序的编写,具体方式如下:

一、安装:

1、下载ege安装包;

2、将安装包解压;

3、把压缩包里include目录下所有文件,复制到编译器安装目录下的include目录内,例如D:\MinGW\include\;

4、把lib目录下对应编译器名目录下的文件,复制到编译器安装目录下的lib目录内,例如D:\MinGW\lib\。

二、建立工程:

只要第1步做好以后,其实已经安装好ege了,剩下的只是配置build option.

点击file-new-projects,选择Console application:

注意编程语言要选C++(不必担心写代码仍可以是C语言,只是库要求源代码文件要是CPP)

三、配置build option:

建立好工程以后,需要设置好链接选项.

1、点击project-build option:

2、切换到linker setting选项卡,添加-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows,这些链接选项。

3、点击Add,找到第一步编译器路径下的lib文件夹,添加libgraphics.a,libgdi32.a libimm32.a libmsimg32.a libole32.a liboleaut32.a libwinmm.a libuuid.a这8个文件(可以一次性全部添加,不必一次添加一个),

并在右边的other linker options写上 -mwindows。

添加完以后应该是(前面的路径取决于编译器安装目录):

四、 测试代码:

到此已经设置完毕。

将工程里的main.cpp文件的代码换成:

#include "graphics.h" 

int main(){ 

initgraph(640, 480) // 初始化为640*480大小的窗口,这里和TC 略有区别 

circle(200, 200, 100) // 画圆,圆心(200, 200),半径100 

getch() // 等待用户按键,按任意键继续 

closegraph() // 关闭图形界面 

return 0

}

构建,并运行,运行结果如下:


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原文地址:https://54852.com/yw/7954652.html

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