
1. 地形数据文件未加载成功,可以尝试重新加载地形数据文件。
2. 地形数据文件加载成功,但是可能存在地形数据文件本身的问题,可以尝试使用其他地形数据文件。
3. 地形数据文件加载成功,但是绘制的范围可能不够大,可以尝试改变绘制范围,使其包含地形数据文件中的地形信息。
4. 地形数据文件加载成功,但是可能存在Vue5的设置问题,可以尝试检查Vue5的地形渲染设置。
01 新建空关卡02 进入地形模式,保持默认参数创建
03 退出地形编辑,添加光源定向光源
光源改成可移动
这个默认打开,很重要
04 添加一个参考立方体
05 添加天空大气,默认可移动
06 Ctrl+L 调整光源方向
阴影死黑一片
07 加入天空光照,改成可移动
捕捉大气颜色,并反射到物体上
打开实时捕获
08 加入指数高度雾,没有的话就会有一个黑洞
无
有
默认打开,知道位置即可
可以在此基础上加一个体积云,获得更好看的天空效果
09 可以进入地形模式进行绘制了,利用雕刻,平滑,平整,斜坡等进行地形绘制
左右括号放大缩小范围,鼠标左键加shift反向
10 管理里面可以进行地形管理,扩展地形面积或者缩小面积,重设大小等
11 绘制里面,首先需要一个材质球
新建材质球,首先要输入景观图层,并选择图层混合
12 选择地形,拖入材质球
13 进入绘制,无法直接绘制要建立图层
14 点击加号,默认创建
创建完成后多了两个图层
15 选择尘土层绘制
16 从商店中下载免费素材,替换材质球节点
替换后的效果
目前材质球连接很复杂,可以换一种连接方式,在材质中创造材质,
控制贴图UV
做好分组,命名
规范化
17 植物模式:绘制植物,调整笔刷尺寸,绘制密度,擦除密度,如果不想绘制到场景内的模型上,可以过滤器里勾选去掉静态网格体,可以点击单个植物,进入编辑密度,缩放,对齐法线等。
在选择模式下,可以选择单个植物,进行编辑
如图,按照好后相应的菜单会出现在菜单的最最右面的...
不过我建议楼主用Vue时不要在3dsmax中用vue的接口用,3dsmax的面数承受能力没有Vue高,vue能承受几千亿的面的,3dsmax绝对做不到...程序地形或者随便弄个生态系统面数就会暴多暴多的,同时3dsmax中的mr渲染占用内存率绝对比vue高不知道多少倍......
另外这种3dsmax中的接口是不怎么兼容vue的,有n多漏洞,什么大气效果中的软阴影、光能传递等等都是容易出错的!
有问题的话问我吧,qq号957745034 想看教程的话去我的空间里看^
希望这些对楼主有帮助...
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