ue5地形模式一直显示无地形

ue5地形模式一直显示无地形,第1张

Vue5地形模式一直显示无地形的原因可能有以下几种:

1. 地形数据文件未加载成功,可以尝试重新加载地形数据文件。

2. 地形数据文件加载成功,但是可能存在地形数据文件本身的问题,可以尝试使用其他地形数据文件。

3. 地形数据文件加载成功,但是绘制的范围可能不够大,可以尝试改变绘制范围,使其包含地形数据文件中的地形信息。

4. 地形数据文件加载成功,但是可能存在Vue5的设置问题,可以尝试检查Vue5的地形渲染设置。

01 新建空关卡

02 进入地形模式,保持默认参数创建

03 退出地形编辑,添加光源定向光源

光源改成可移动

这个默认打开,很重要

04 添加一个参考立方体

05 添加天空大气,默认可移动

06 Ctrl+L 调整光源方向

阴影死黑一片

07 加入天空光照,改成可移动

捕捉大气颜色,并反射到物体上

打开实时捕获

08 加入指数高度雾,没有的话就会有一个黑洞

默认打开,知道位置即可

可以在此基础上加一个体积云,获得更好看的天空效果

09 可以进入地形模式进行绘制了,利用雕刻,平滑,平整,斜坡等进行地形绘制

左右括号放大缩小范围,鼠标左键加shift反向

10 管理里面可以进行地形管理,扩展地形面积或者缩小面积,重设大小等

11 绘制里面,首先需要一个材质

新建材质球,首先要输入景观图层,并选择图层混合

12 选择地形,拖入材质球

13 进入绘制,无法直接绘制要建立图层

14 点击加号,默认创建

创建完成后多了两个图层

15 选择尘土层绘制

16 从商店中下载免费素材,替换材质球节点

替换后的效果

目前材质球连接很复杂,可以换一种连接方式,在材质中创造材质,

控制贴图UV

做好分组,命名

规范化

17 植物模式:绘制植物,调整笔刷尺寸,绘制密度,擦除密度,如果不想绘制到场景内的模型上,可以过滤器里勾选去掉静态网格体,可以点击单个植物,进入编辑密度,缩放,对齐法线等。

在选择模式下,可以选择单个植物,进行编辑

如图,按照好后相应的菜单会出现在菜单的最最右面的...

不过我建议楼主用Vue时不要在3dsmax中用vue的接口用,3dsmax的面数承受能力没有Vue高,vue能承受几千亿的面的,3dsmax绝对做不到...程序地形或者随便弄个生态系统面数就会暴多暴多的,同时3dsmax中的mr渲染占用内存率绝对比vue高不知道多少倍......

另外这种3dsmax中的接口是不怎么兼容vue的,有n多漏洞,什么大气效果中的软阴影、光能传递等等都是容易出错的!

有问题的话问我吧,qq号957745034  想看教程的话去我的空间里看^

希望这些对楼主有帮助...


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原文地址:https://54852.com/yw/7860420.html

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