C语言黑白棋

C语言黑白棋,第1张

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

#define UP 0x4800 /*光标上键值*/

#define ESC 0x011b /* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3]/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void)/*人人对战函数*/

void DrawQp(void)/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x)/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y)/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z)/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void)/*处理分数*/

void PrintScore(int n)/*输出成绩*/

void playWin(void)/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr

initgraph(&gd,&gr,"c:\\tc")/*初始化图形系统*/

DrawQp()/*画棋盘*/

playtoplay()/*人人对战*/

getch()

closegraph()/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j

score1=score2=0/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE)

for(i=100i<=420i+=40)

{

line(100,i,420,i)/*画水平线*/

line(i,100,i,420)/*画垂直线*/

}

setcolor(0)/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15)/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15)/*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8)/*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15)

a[3][3]=a[4][4]=1/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE)

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15)

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15)

setfillstyle(SOLID_FILL,8)

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15)

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15)

score1=score2=2/*有棋后改变分数*/

DoScore()/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1)/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2)/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t)/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15)

key=bioskey(0)/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

&&a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0/*恢复空格状态*/

cc++/*开始统计尝试次数*/

if(cc>=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

break

}

else

continue/*如果按键无效*/

}

DoScore()/*分数的改变*/

break/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue

}

else /*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFT&&x>120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

x-=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==RIGHT&&x<400&&y>80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

x+=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==UP&&y>120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

y-=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

else

if(key==DOWN&&y<400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y)

fillellipse(x,y,15,15)

SetPlayColor(t)

y+=40

fillellipse(x,y,15,15)

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin()/*输出最后结果*/

break

}

t=t%2+1/*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0 /*计数值恢复为0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15)/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8)/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y<100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15)break/*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8)break/*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)/*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes

yes=0

i=(x-120)/40/*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40/*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t)/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j<6)/*往右边*/

{

for(k=j+1k<8k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break

if(a[i][k]!=0&&k<8)

{

for(kk=j+1kk<k&&k<8kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j]/*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15)

}

if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1

}

}

if(j>1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1k>=0k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break

if(a[i][k]!=0&&k>=0)

{

for(kk=j-1kk>k&&k>=0kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j]

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15)

}

if(kk!=j-1)

yes=1

}

}

if(i<6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1k<8k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break

if(a[k][j]!=0&&k<8)

{

for(kk=i+1kk<k&&k<8kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j]

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15)

}

if(kk!=i+1)

yes=1

}

}

if(i>1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1k>=0k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break

if(a[k][j]!=0&&k>=0)

{

for(kk=i-1kk>k&&k>=0kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j]

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15)

}

if(kk!=i-1)

yes=1

}

}

if(i>1&&j<6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1k>=0&&kk<8k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]&&k>=0&&kk<8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1ii>k&&k>=0ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i-1)

yes=1

}

}

if(i<6&&j>1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1k<8&&kk>=0k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&k<8&&kk>=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1ii<k&&k<8ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i+1)

yes=1

}

}

if(i>1&&j>1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1k>=0&&kk>=0k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&k>=0&&kk>=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1ii>k&&k>=0ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i-1)

yes=1

}

}

if(i<6&&j<6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1kk<8&&kk<8k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break

if(a[k][kk]!=0&&kk<8&&k<8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1ii<k&&k<8ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j]

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15)

}

if(ii!=i+1)

yes=1

}

}

return yes/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j

score1=score2=0/*重新开始计分数*/

for(i=0i<8i++)

for(j=0j<8j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++

else

if(a[i][j]==2)

score2++

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE)

bar(550,100,640,400)

}

setcolor(RED)

settextstyle(0,0,4)/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1)

outtextxy(550,200,playone)

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2)

outtextxy(550,300,playtwo)

}

setcolor(0)

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4)

setcolor(12)

if(score2>score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!")

else

if(score2<score1)

outtextxy(100,50,"white win!")

else

outtextxy(60,50,"you all win!")

}

你既然用二维数组,那么为什么要输入2A这个东西给你自己添堵呢?可以直接输入两个数字啊!

把二维数组当成XY坐标,当输入XY的时候把a[X][Y]=‘w’或者‘b’就行了,一个函数就可以搞定。对于a[x][y]是等于w呢还是y。可以利用自动机思想解决。

#define

W

1

#define

B

0

int

state

state

=

B

while(1)

{

if

(state

==

B)

{

a[x][y]

=

'b'

state

=

W

}

else

if

(state

==

W)

{

a[x][y]='w'

state

=

B

}

}

至于每次输出不一样,调用system(“cls”)清屏就OK了。在windows.h中

清楚屏幕,然后在输出一下就行了

可以利用指针在两个函数直接传递值。

其他的应该比较好解决。

//-----wlfyrq-----//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

 

int s[8][8]    //棋盘二维数组 

int flag=-1    //当前轮到谁下棋 

int white=0,black=0   //黑,白棋子数 

 

typedef struct

{

    int x

    int y

}PT

 

PT buf[10]

int buf_pos=0

 

//设置CMD窗口光标位置

void setxy(int x, int y)

{

   COORD coord = {x, y}

   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord)

}

//获取当前CMD当前光标所在位置

void getxy(int* x, int* y)

{

    HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)

    COORD coordScreen = {0, 0} //光标位置

    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi

    if (GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi))

    {

    //    printf("光标坐标:(%d,%d)\n",  csbi.dwCursorPosition.X, csbi.dwCursorPosition.Y)

        *x=csbi.dwCursorPosition.X

        *y=csbi.dwCursorPosition.Y

    }

}

 

void buf_in(int x, int y)   //进入buffer 

{

    buf[buf_pos].x=x

    buf[buf_pos].y=y

    buf_pos++

}

 

PT buf_out()   //从buffer移出 

{

    return buf[--buf_pos]

}

 

void prt()   //输出到屏幕 

{

    white=0

    black=0

    system("cls")

    int i,j

    printf("  ")

    for(i=0i<8i++)

    {

        printf("%2d",i+1)

    }

    printf("\n")

    for(i=0i<8i++)

    {

        printf("%2d",i+1)

        for(j=0j<8j++)

        {

            switch(s[i][j])

            {

                case 0:

                    printf("+") 

                    break 

                case 1:

                    white++

                    printf("○") 

                    break

                case -1:

                    black++

                    printf("●")

                    break

            }

        }

        printf("\n")

    }

    getxy(&i,&j)

    setxy(25,4)

    printf("○ : %d",white)

    setxy(25,5)

    printf("● : %d",black)

    if(white+black==64)    //当黑白字总计达到64个, 则表示棋盘所有位置均下完 

    {

        setxy(25,6)

        if(white>black)   //判断输赢 

        {

            setxy(30,4)

            printf("  win!")

        }

        else if(black>white)

        {

            setxy(30,5)

            printf("● win!")

        }

        else

        {

            printf("peace!")

        }

        setxy(i,j+2)

        exit(0)

    }

    setxy(i,j)

}

 

void set_reverse()   //翻转棋的颜色 

{

    while(buf_pos>0)

    {

        buf_pos--

        s[buf[buf_pos].x][buf[buf_pos].y]=0-s[buf[buf_pos].x][buf[buf_pos].y]

    }

}

 

void left_up(int x, int y)  //左上方向检索 

{

    if(x-1>=0 && y-1>=0)

    {

        if(s[x-1][y-1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x-1][y-1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x-1][y-1]==0-flag)

        {

            buf_in(x-1,y-1)

            left_up(x-1,y-1)

        }

    }

}

 

void up(int x, int y)  //上--检索 

{

    if(x-1>=0)            

    {

        if(s[x-1][y]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x-1][y]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x-1][y]==0-flag)

        {

            buf_in(x-1,y)

            up(x-1,y)

        }

    }

}

 

void right_up(int x, int y)  //右上方向检索 

{

    if(x-1>=0 && y+1<8)

    {

        if(s[x-1][y+1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x-1][y+1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x-1][y+1]==0-flag)

        {

            buf_in(x-1,y+1)

            right_up(x-1,y+1)

        }

    }

}

 

void right(int x, int y)    //右--检索 

{

    if(y+1<8)            

    {

        if(s[x][y+1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x][y+1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x][y+1]==0-flag)

        {

            buf_in(x,y+1)

            right(x,y+1)

        }

    }

}

 

void right_down(int x, int y)   //右下方向检索 

{

    if(x+1<8 && y+1<8)            

    {

        if(s[x+1][y+1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x+1][y+1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x+1][y+1]==0-flag)

        {

            buf_in(x+1,y+1)

            right_down(x+1,y+1)

        }

    }

}

 

void down(int x, int y)    //下--检索 

{

    if(x+1<8)            

    {

        if(s[x+1][y]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x+1][y]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x+1][y]==0-flag)

        {

            buf_in(x+1,y)

            down(x+1,y)

        }

    }

}

 

void left_down(int x, int y)    //左下方向检索 

{

    if(x+1<8 && y-1>=0)            

    {

        if(s[x+1][y-1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x+1][y-1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x+1][y-1]==0-flag)

        {

            buf_in(x+1,y-1)

            left_down(x+1,y-1)

        }

    }

}

 

void left(int x, int y)    //左--检索 

{

    if(y-1>=0)            

    {

        if(s[x][y-1]==0)

        {

            buf_pos=0

        }

        else if(s[x][y-1]==flag)

        {

            set_reverse()

        }

        else if(s[x][y-1]==0-flag)

        {

            buf_in(x,y-1)

            left(x,y-1)

        }

    }

}

 

void fun(int x, int y)  //分别在:左上,上,右上,右,右下,下,左下,左, 8个方向检索 

{

    buf_pos=0

    left_up(x,y)

    buf_pos=0

    up(x,y)

    buf_pos=0

    right_up(x,y)

    buf_pos=0

    right(x,y)

    buf_pos=0

    right_down(x,y)

    buf_pos=0

    down(x,y)

    buf_pos=0

    left_down(x,y)

    buf_pos=0

    left(x,y)

    flag=0-flag   //换对方下棋 

    prt()

}

 

int main()

{

    int i,j

    for(i=0i<8i++)  //初始化棋盘 

    {

        for(j=0j<8j++)

        {

            s[i][j]=0

        }

    }

    //以下四行为设置两黑,两白棋子 

    s[3][3]=-1

    s[4][4]=-1

    s[3][4]=1

    s[4][3]=1

    prt()  //输出 

    int x,y

    char a,b

    while(1) 

    {

        if(flag==1)  //flag为1时, 为白棋, flag为-1时, 为黑棋 

        {

            printf("\n\n○ : ")

        }

        else if(flag==-1)

        {

            printf("\n\n● : ")

        }

        fflush(stdin)  //清空输入缓冲区 

        scanf("%c%c",&a,&b)

        x=a-'0'     //输入的字符转换为数字 

        y=b-'0'

        if(s[x-1][y-1]!=0 || x>8 || x<1 || y>8 || y<1)  //如果输入的数值不越界 

        {

            prt()

            continue

        }

        x--

        y--

        s[x][y]=flag  //落子在棋盘上 

        fun(x,y)      //判断该位置周围8个方向上棋子的颜色 

    }

    return 0

}


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