
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
这里两个GL_NEAREST改为GL_LINEAR 贴图就不会马赛克了
还有注意的是贴图长宽最好是2的倍数
这个需要了解 BMP图片的格式。每一个像素点都是 由4个字节表示的,所以只要读取4个字节 然后根据不同的格式 转化一下就可以得到 RGB 的三原色了。
例如: 如 一张bmp 是24位真彩色的,那读取后面的实际数据 第一个 4字节数据就是 (0,0)像素点 ,可以得到它的 三原色值。后面的像素点一次类推 往后每增加 一个像素点就读下一个 4字节数据。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)