Linux常见的文件类型有哪些?Linux入门

Linux常见的文件类型有哪些?Linux入门,第1张

在Linux系统中,一切皆为文件,所以文件类型也有很多种,那么Linux *** 作系统有什么文件类型?以下是详细的内容介绍。 第一种:普通文件。就是一般存取的文件,由ls-al显示出来的属性中,第一个属性为 [-]另外,依照文件的内容,又大致分为: 1、纯文本文件:这是Unix系统中最多的一种文件类型,之所以称为纯文本文件,是因为内容可以直接读到数据,比如数字、字母等。设置文件几乎都属于这种文件类型。 2、二进制文件:系统其实仅认识且可以执行二进制文件。Linux中的可执行文件就是这种格式的。 3、数据格式的文件:有些程序在运行过程中,会读取某些特定格式的文件,那些特定格式的文件也可以称为数据文件。 第二种:目录文件。就是目录,第一个属性为[d]。 第三种:连接文件。类似Windows下的快捷方式,第一个属性为[l]。 第四种:设备文件。与系统外设及存储等相关的一些文件,通常都集中在/dev目录,又分为两种。 1、块设备文件:就是存储数据以供系统存取的接口设备,简单而言就是硬盘,第一个属性为 [b]。 2、字符设备文件:即串行端口的接口设备,比如键盘、鼠标等,第一个属性为 [c]。 第五种:套接字文件:这类文件通常用在网络数据连接,可以启动一个程序来监听客户端的要求,客户端就可以通过套接字来进行数据通信。第一个属性为[s],常在 /var/run目录中看到这种文件类型。 第六种:管道文件:FIFO也是一种特殊的文件类型,它主要的目的是,解决多个程序同时存取一个文件所造成的错误,FIFO是first-in-first-out的缩写,第一个属性是[p]。

1、重定向符号>

通常重定向符号可以创建一个0kb的空文件,可用于重定向命令的输出到一个新文件中,在无命令时使用重定向符号,会创建一个文件。

但它不允许你在创建文件时向其中输入任何文本。但它对于不是很勤劳的管理员是非常简单有用的,只需要输入重定向符后面跟着你想要的文件名。

2、touch命令

用于将每个文件的访问和修改时间更新为当前时间,如果指定的文件名不存在,将会创建一个新的文件。

touch不允许在创建文件的同时向其中输入一些文本,它默认创建一个0KB的空文件。

3、echo命令

echo内置大多数的 *** 作系统中。它常用于脚本、批处理文件,以及作为插入文本的单个命令的一部分。

它允许在创建一个文件时就向其中输入一些文本。当然也允许在之后向其中输入一些文本。

4、printf命令

用法与echo相同。

5、cat命令

cat表示串联,在Linux经常用于读取一个文件中的数据。

cat是在类Unix系统中最常使用的命令之一。它提供了三个与文本文件相关的功能:显示一个文件的内容、组合多个文件的内容到一个输出以及创建一个新的文件。

6、vi/vim命令

是一个向上兼容vi的文本编辑器。它通常用来编辑所有种类的纯文本。在编辑程序时特别有用,vim中有很多功能可以用于编辑单个文件。

7、nano命令

nano是一个小且用户友好的编辑器,它复制了pico的外观及优点,并且是一个自由软件,它添加了pico缺乏的一系列特性,像是打开多个文件、逐行滚动、撤销/重做、语法高亮、行号等等。

8、head命令

用于输出一个文件开头部分,默认会打印一个文件前10行,如果有多个文件,则每个文件前都会有一个标题,用于表示文件名。

目的:

基本掌握了 make 的用法,能在Linux系统上编程。

环境:

Linux系统,或者有一台Linux服务器,通过终端连接。一句话:有Linux编译环境。

准备:

准备三个文件:file1.c, file2.c, file2.h

file1.c:

#include

#include "file2.h"

int main()

{

printf("print file1$$$$$$$$$$$$ ")

File2Print()

return 0

}

file2.h:

#ifndef FILE2_H_

#define FILE2_H_

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

void File2Print()

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

file2.c:

#include "file2.h"

void File2Print()

{

printf("Print file2********************** ")

}

基础:

先来个例子:

有这么个Makefile文件。(文件和Makefile在同一目录)

=== makefile 开始 ===

helloworld:file1.o file2.o

gcc file1.o file2.o -o helloworld

file1.o:file1.c file2.h

gcc -c file1.c -o file1.o

file2.o:file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

一个 makefile 主要含有一系列的规则,如下:

A: B

(tab)

(tab)

每个命令行前都必须有tab符号。

上面的makefile文件目的就是要编译一个helloworld的可执行文件。让我们一句一句来解释:

helloworld : file1.o file2.o: helloworld依赖file1.o file2.o两个目标文件。

gcc File1.o File2.o -o helloworld: 编译出helloworld可执行文件。-o表示你指定 的目标文件名。

file1.o : file1.c: file1.o依赖file1.c文件。

gcc -c file1.c -o file1.o: 编译出file1.o文件。-c表示gcc 只把给它的文件编译成目标文件, 用源码文件的文件名命名但把其后缀由“.c”或“.cc”变成“.o”。在这句中,可以省略-o file1.o,编译器默认生成file1.o文件,这就是-c的作用。

file2.o : file2.c file2.h

gcc -c file2.c -o file2.o

这两句和上两句相同。

clean:

rm -rf *.o helloworld

当用户键入make clean命令时,会删除*.o 和helloworld文件。

如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。

写好Makefile文件,在命令行中直接键入make命令,就会执行Makefile中的内容了。

到这步我想你能编一个Helloworld程序了。

上一层楼:使用变量

上面提到一句,如果要编译cpp文件,只要把gcc改成g++就行了。但如果Makefile中有很多gcc,那不就很麻烦了。

第二个例子:

=== makefile 开始 ===

OBJS = file1.o file2.o

CC = gcc

CFLAGS = -Wall -O -g

helloworld : $(OBJS)

$(CC) $(OBJS) -o helloworld

file1.o : file1.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file1.c -o file1.o

file2.o : file2.c file2.h

$(CC) $(CFLAGS) -c file2.c -o file2.o

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

这里我们应用到了变量。要设定一个变量,你只要在一行的开始写下这个变量的名字,后 面跟一个 = 号,后面跟你要设定的这个变量的值。以后你要引用 这个变量,写一个 $ 符号,后面是围在括号里的变量名。

CFLAGS = -Wall -O –g,解释一下。这是配置编译器设置,并把它赋值给CFFLAGS变量。

-Wall: 输出所有的警告信息。

-O: 在编译时进行优化。

-g: 表示编译debug版本。

这样写的Makefile文件比较简单,但很容易就会发现缺点,那就是要列出所有的c文件。如果你添加一个c文件,那就需要修改Makefile文件,这在项目开发中还是比较麻烦的。

再上一层楼:使用函数

学到这里,你也许会说,这就好像编程序吗?有变量,也有函数。其实这就是编程序,只不过用的语言不同而已。

第三个例子:

=== makefile 开始 ===

CC = gcc

XX = g++

CFLAGS = -Wall -O –g

TARGET = ./helloworld

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt-o [email protected]

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt-o [email protected]

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cpp,%.o,$(SOURCES)))

$(TARGET) : $(OBJS)

$(XX) $(OBJS) -o $(TARGET)

chmod a+x $(TARGET)

clean:

rm -rf *.o helloworld

=== makefile 结束 ===

函数1:wildcard

产生一个所有以 '.c' 结尾的文件的列表。

SOURCES = $(wildcard *.c *.cpp)表示产生一个所有以 .c,.cpp结尾的文件的列表,然后存入变量 SOURCES 里。

函数2:patsubst

匹配替换,有三个参数。第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要被处理的由空格分隔的列表。

OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(patsubst %.cc,%.o,$(SOURCES)))表示把文件列表中所有的.c,.cpp字符变成.o,形成一个新的文件列表,然后存入OBJS变量中。

%.o: %.c

$(CC) $(CFLAGS) -c lt-o [email protected]

%.o:%.cpp

$(XX) $(CFLAGS) -c lt-o [email protected]

这几句命令表示把所有的.c,.cpp编译成.o文件。

这里有三个比较有用的内部变量。 [email protected] 扩展成当前规则的目的文件名, lt扩展成依靠 列表中的第一个依靠文件,而 $^ 扩展成整个依靠的列表(除掉了里面所有重 复的文件名)。

chmod a+x $(TARGET)表示把helloworld强制变成可执行文件。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/7230624.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-03
下一篇2023-04-03

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存