
至于如何导入模型,我建议你,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了),而你想制作精美的士兵模型,不如直接修改改贴图的效果更合理、实际。
贴图一般是DDS格式或者TGA格式,TGA直接用PS打开,DDS格式则可以用3DS Max通过查看器转换格式为TGA后再打开
若想修改模型,要W3D IMPORTER(W3D导入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),这两个只支持3DS MAX 8或6、5
不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作GMax的插件)也可以,但是个人习惯了3D MAX,看个人所好了这个是具体情况具体分析,不是所有3d人物都能导出来的。
首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是data文件。
解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3d游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。
例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是nif格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。一: 把魔兽游戏中的模型文件导出
使用一些能查看魔兽模型的工具将他们提取出来,比如经典的魔兽资源察看器《Warcraft
3
Viewer》。
这东西到处都能搜到,
就不提供下载地址了。
当然也还有些其他工具。
用他打开魔兽的
war3mpq
和
war3mpq
文件,
其中有游戏里所有单位和地形装饰物技能魔法效果的模型文件和相应的皮肤。
扩展名为MDX的是模型文件。 BLP是皮肤文件。
二:
将该文件导入到3DMAX中
用一些牛人专门写的3DMAX脚本文件将MDX文件或是MDL文件中的数据导入到3DMAX中。
下面提供三个此类脚本文件。
MDL那个是转MDL文件的,
另外两个转MDX文件。
其中那个20的很好用。
能够识别最多的数据,
包括MDX模型文件中包含的动画片段等
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