
另外那几个回答的,你们OUT了,去找找我说那个脚本试试就知道了,他是把场景中所有物体都脚本化,然后把脚本调入低版本MAX系统,原样创建一遍,那些材质和修改器堆栈都还在,你要是用那种老方法导出再导入能有这么好?导过来只有一堆塌陷完的网格物体。材质都要重新指定。3D max只向下兼容,向上不兼容的,这一点很烦人。
没有很好的解决办法,就算用3DS导入成功,材质信息也会丢失。
建议你也装成3D max2010版吧,以后两个人好协同。原因有2
一是版本问题
打不开的文件比你的9要高
比如
3DMAX
2010等
二是有的文件是装了其他的插件的
如装了VRAY插件
而你的没有装这个插件会打开错误的
可以装个高点的版本在高版本程序中保存为低版本文件即可
3Dmax9的文件用3Dmax8是打不开的,高级版本才能打开低级的。。
但是可以你从3DMAX9那边另存为3DS的格式,然后打开3Dmax8导入你另存的3DS格式的那个文件,再保存就可以了。。再保存的那个,以后3D8就可以打开了,3D9也可以开。。。
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