
在\resource\gamepak\set\stuff\gun文件夹中找88mm_kwk36,用记事本打开。在这个文件中修改射速、射程、威力等数据。gamepak直接用压缩软件打开
其中:
{rechargeTime 6}表示装d时间(秒为单位)
{range 260 260}表示射程。前一个好像是精确射程,后一个是炮d飞行距离
("damage_apcr" ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132))表示炮d威力。其中damage_apcr是炮d种类;ta(224) tb(196) tc(176) td(156) te(132)表示随距离衰减炮d的穿甲威力
建议修改前备份,最好以mod形式修改。如果需要的话我可以尝试帮你做这个mod。这个吧,其实不用修改器。自己改存档就好。
首先找到存档位置,大概就在D:\My Documents\My Games\outfront2 a2\profiles\player\save
然后找到你的存档。它有几个文件:
gamescn//这个也不要管他
mapscn//这个是地图记录,不要管他。
missionscn//我们要修改的就是这个!!!!
用记事本打开missionscn
可以从2各方面进行:
1是修改你的战役点数,就是右边用来呼叫援军的那个。
找到:
{reinforcements
{scoreTotal 2000}
{scoreCurrent 1012}
{"player_flag"
scoreTotal 2000 就是资源上限
scoreCurrent 1012 就是你的现有资源,改成自己喜欢的就好,呵呵。一般来说都改成99999足够你用了!
第二个就是自行添加装备代码:
这个比较麻烦,首先你必须知道各种装备的代码,这里我只提供一个:
pz6b虎王重战车:
{Entity "pz6b" 0x9999 //装备ID,唯一性,不要与其它重复!
{Position 48 -11006}//地图坐标,自己调整,不要改到敌人那边就好,派人过去把车开回来就行!
{xform zl -9144}
{TexMod
{"/entity/-vehicle/tank_heavy/pz6b/ktiger" "3"}//这里是3D模型调用路径,不要自己改!
}
{Skeleton
{BoneSave "basis body turret cover"
{Orientation
-0999 0035 0
-0035 -0999 0
0 0 1
}
{Position -0877077 16332 218139}
}
{BoneSave "basis body detail4"
{Visible 0}
{Enabled 0}
}
}
{Volume "ram"
{able {visible 0}{bullet 0}{obstacle 0}{contact 0}{contact_ground 0}{blast 0}{select 0}{touch 0}}
}
{Extender "enumerator"
{number 514}
}
{Player 2}//阵营代码,改成和自己的兵一样就行。你也不希望改出来成了别人的吧?
{MID 9999}//这个是元件载入码,必须跟你的设备ID相符!每个单位或者人都只有唯一的码,不要自己乱加。
{Chassis
{MovementSpeed 00893333}
}
}
下面是储物箱的代码,包括d药数量:注意,容量有限,所以不要擅自改动,以免将其他物品挤掉。这里我的机qd药数是9999,88mm高爆d和穿甲d都是300发基数,足够你横扫整个地图了。
{Inventory 0x9999
{box
{clear}
{item "mgun" "ammo" 9999 {cell 0 0}}
{item "mg34" filled {cell 0 2}{user "mgun1"}}
{item "repair_kit" {cell 4 8}}
{item "can" {cell 0 8}}
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 2 0}}
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 2 1}}
}
}
最后,其实虎王就够用了,小心一点没问题的,88mm的穿甲d即便在射程外也有不错的效果,呵呵。
这样可以么?
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