
按w,切换到移动坐标,按d,开启修改坐标模式,按v,使坐标攀附于模型上的点(线),自行拖拽至你意愿的位置,再按d,退出编辑坐标模式。
modify→freeze transformations保持当前坐标清0;center pivot将坐标置于模型正中。
复制镜像模型
edit→duplicate special options,此处的复制严格按照原模型的坐标轴进行复制,所以在复制前务必要将原模型的坐标轴调节至理想位置。
合并点
合并之前先打开poly count查看模型信息,以确认点是否合并成功,合并成功后,点数会下降。>使骨骼控制模型(的点)
小技巧:在蒙皮阶段就完美地设置好手肘、膝盖的蒙皮权重。用绑定方法用热量图(heat Map)
手指第2指节刷了权重无效,可能是被手腕骨骼影响并锁住权重。锁住权重即无法更改权重,其控制的顶点也无法被其他骨骼更改。所以要刷第2指节的权重,不仅要把它解锁,还要对手腕也解锁
对多个骨骼的权重上(解)锁
连续选择:shift键;不连续选择:Ctrl键
上(解)锁:选择后,点击锁头图标即可
权重锤:哪里不爽锤哪里:修复不合理的权重。先选择不爽的点再点它修复。它是根据周围点的平均分配权重。在动画模块模式下可 *** 作完成。
在Maya动画模块模式下,constrAInpointconstrAIn是约束,point是点约束,先选择主物体,然后再选择被约束的点,执行命令就可以完成了,效果非常不错。
1、打开“3dmax”,创建一个“长方体”模型,接着移动“坐标系位置”,开启“仅影响轴”。
2、。然后选择这个长方体后,点击层次面板。
3、再点击“仅影响轴”。
4、点击移动工具,并在移动坐标系的方向上移动坐标系的位置,比如说移动Y轴,移动完后,关闭“仅影响轴”按钮。
5、接着打开“角度捕捉”,输入角度“45度”。
6、然后,按“shift”选择长方体按相应的轴向旋转,d出对话框后,选择复制的类型和数量。
7、最后便完成了。
绑定好的模型,如果要改模型,如果改动的地方不大,只需要拷贝出一个模型出来,重新绑定的时候用权重传递就可以了,只是修改的地方要重新刷一下权重,如果改动比较大,就要重新绑定刷权重了
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