
一、环境睁晌顷配置
编译环境一定要配置好:DDK+SDK+VC6,DDK用来编译sys文件的,SDK+VC6是用来编译工程的,配置部分比较简单,网上有很多资料,这里不再详述,有兴趣的朋友也可以查看DDK和SDK的相关帮助。
二、特征码定位简述
杀毒软件查杀木马的原理基本是根据特征查杀的,被查杀的部分我们称之为特征码,所以我们可以利用特征码定位工具MyCLL定位出病毒的特征码位置,定位工具原理是将被扫描木马分块,利用分段填充的方式,匹配杀软的特征值,找到杀软查杀病毒的位置。
定位出特征码,如何反向找到源码中的对应位置呢?请看下面分析,
三、二进制文件与源码定位之map文件利用
map文件是二进制和源码之间对应的一个映射文件。
我们假设根据第三步我们定位出谨桥了病毒的特征码:
病毒名称 特征码位置 内存地址
svchost.dll 000038AA_00000002 100044AA
svchost.dll 00005F98_00000002
第一步设置VC编译环境生成Map文件。
在 VC 中,点击菜单“Project ->Settings”选项页(或按下 Alt+F7),选择 C/C++ 选项卡,并在最下面的 Project Options 里面输入:/Zd ,然后要点击 Link 选项卡,选中“Generate mapfile”复选框,并在最下面的 Project Options 里面输入:/mapinfo:lines,表示生成 MAP 文件时,加入行信息。设置完成。
第二步编译VC工程,设置悉陆活动工程编译即可,这个不用说明。这个步骤完成后,在release(或debug)目录,多了一个.map文件(比如svchost.map)。
第三步打开map文件(用UE或文本编辑器打开都行),形式如下:
(begin)
Timestamp is 488fcef2 (Wed Jul 30 10:16:18 2008)
Preferred load address is 10000000
---------------------------------------------------------------------------1----(为方便说明,wrw添加)
Start Length Name Class
0001:00000000 00010a50H .text CODE
0001:00010a50 00000485H .text$x CODE
0002:00000000 000004c8H .idata$5 DATA
......
0003:00000010 00000004H .CRT$XIZ DATA
0003:00000020 00001a50H .data DATA
0003:00001a70 00000688H .bss DATA
0004:00000000 000000a8H .rsrc$01 DATA
0004:000000b0 00000cf0H .rsrc$02 DATA
----------------------------------------------------------------------------2---(为方便说明,wrw添加)
Address Publics by Value Rva+Base Lib:Object
0001:00000000 ??0CAudio@@QAE@XZ 10001000 f Audio.obj
0001:000000d0 ??_GCAudio@@UAEPAXI@Z 100010d0 f i Audio.obj
0001:000000d0 ??_ECAudio@@UAEPAXI@Z 100010d0 f i Audio.obj
0001:000000f0 ??1CAudio@@UAE@XZ 100010f0 f Audio.obj
0001:000001e0 ?getRecordBuffer@CAudio@@QAEPAEPAK@Z 100011e0 f Audio.obj
0001:00000240 ?playBuffer@CAudio@@QAE_NPAEK@Z 10001240 f Audio.obj
0001:000002c0 ?InitializeWaveIn@CAudio@@AAE_NXZ 100012c0 f Audio.obj
......
0001:00003310 ?SendToken@CFileManager@@AAEHE@Z 10004310 f FileManager.obj
0001:00003320 ?UploadToRemote@CFileManager@@AAE_NPAE@Z 10004320 f FileManager.obj
0001:00003440 ?FixedUploadList@CFileManager@@AAE_NPBD@Z 10004440 f FileManager.obj
0001:00003670 ?StopTransfer@CFileManager@@AAEXXZ 10004670 f FileManager.obj
0001:00003730 ?CreateLocalRecvFile@CFileManager@@AAEXPAE@Z 10004730 f FileManager.obj
......
----------------------------------------------------------------------------3---(为方便说明,wrw添加)
Line numbers for .\Release\FileManager.obj(E:\vtmp\gh0st3src\Server\svchost\common\FileManager.cpp) segment .text
17 0001:00002630 20 0001:0000267f 21 0001:00002698 24 0001:000026d0
25 0001:000026f8 26 0001:0000273c 29 0001:000027d0 33 0001:000027ee
77 0001:000027f8 36 0001:000027fb 37 0001:00002803 77 0001:0000280d
......
532 0001:0000340f 534 0001:00003414 537 0001:00003428 540 0001:00003440
546 0001:0000345d 547 0001:00003487 548 0001:00003490 549 0001:00003492
551 0001:0000349e 552 0001:000034b8 553 0001:000034cb 554 0001:000034d4
558 0001:000034de 560 0001:000034e9 563 0001:000034ee 564 0001:00003506
......
(end)
我们看下,定位svchost.dll 的第一个特征码内存地址为:100044AA,在第2块中,我们可以找到RVA+BASE与之很接近的是
0001:00003440 ?FixedUploadList@CFileManager@@AAE_NPBD@Z 10004440 f FileManager.obj
这样我们可以定位到FileManager.cpp中的FixedUploadList函数,是不是范围缩小了?
下面我们再缩小代码行
利用这个公式:特征码行偏移 = 特征码地址(Crash Address)- 基地址(ImageBase Address)- 0x1000
看起来好像很难,其实很简单,我们将100044AA去掉内存基址10000000,再减1000,因为PE很多从1000开始,可以得到代码偏移地址为34AA。到第3块中找对应的代码行。
偏移地址34AA在(551 0001:0000349e 552 0001:000034b8 )中间,也就是551行和552行中间,我们到源程序中查找第551行:
wsprintf(lpszFilter, "%s%s*.*", lpPathName, lpszSlash)
这样就定位出源代码了,要怎么修改就怎么修改它就可以了。
四、实战免杀
A、卡巴免杀
首次编译后,先做卡巴的免杀。卡巴杀sys文件和dll,当然也就杀包装它们的install.exe,最后卡巴还杀生成的sever,我这里说杀生成好的server不是和前面的特征码重叠的地方,而是杀配置信息。
第一步、sys免杀
sys重新编译后,增加了输入表的函数,同时系统不同,造成很多地方不同于原特征,顺利通过卡巴、金山、小红伞等杀软。
第二步、svchost.dll免杀
特征码定位MultiByteToWideChar和"gh0st update"两个位置。这里是通过第3步map文件得出的。
卡巴怕加花指令, 这个函数MultiByteToWideChar的调用上,可以在这个函数前面随便加几句无效语句就可以通过卡巴杀软。
字符串调用"gh0st update" ,这个是用于更新用的 ,如果不要在线更新,直接把这个语句所在代码块删除;嘿嘿,其实搜索工程替换这个字符串为其他的字符串就可以了^_^,这个方法同时可以过金山杀软。
第三步、server免杀
卡巴定位在最后的配置信息,采取跳转显然是不行的,采用加花的办法,在写入AAAAAA配置信息之前,随便写些东西,就可以做server免杀。
卡巴免杀完成!
B、Avast免杀
最新的avast杀软再查杀1下,杀install.exe和svchost.dll(也就是杀生成的文件和其中的资源文件),接着做它的源码免杀。
定位在特征字符串%02d/%02d/%02d和“SYSTEM\CurrentControlSet\Services\%s”两个地方。
解决方案:
1、svchost.dll的特征码定位在键盘记录KeyboardManager.cpp文件中的SaveInfo(char *lpBuffer)函数。特征字符串%02d/%02d/%02d,也就是我们看到键盘记录的日期,修改之,修改的方法很多,将其改为[%d/%d/%d %d:%d:%d] ,编译即可通过avast杀软。
2、install的特征码定位在“SYSTEM\CurrentControlSet\Services\%s”,对应文件是install.cpp里的InstallService函数,修改大小写,编译即可通过免杀。
五、添加垃圾代码的小方法
垃圾代码要移动特征码所在的位置,不要跑到堆栈中了,这样的代码没有用。可以采取添加for循环,做计数,简单统计,采用局部变量,不改变后面的逻辑为宜。
添加输出表的方法:
有杀输出表的,可以在生成的svchost.dll上添加空函数 ,但是每次编译都要修改1次资源 ,其实我们在源码上添加如下语句:
extern "C" __declspec(dllexport) bool JustTempFun()//声明
……
extern "C" __declspec(dllexport) bool JustTempFun() //实现
{
return false
}
编译后,输出表就被改变了,有的杀软就可做到代码免杀。
六、gh0st自动生成6to4ex.dll的修改
看到好多站友提问自动生成6to4ex.dll的问题,有热心站友也提出了自己的见解 ,我感觉有些人提出的解决方案不完全正确,有可能造成刚入手人误解,我根据自己的理解说明1下。
gh0st服务端是通svchost -netsvcs启动的,所以程序要利用netsvcs 服务,服务端也就是根据netsvcs生成的,故不能说服务端生成是随机的,相对于大多数系统来讲,基本是固定的,下面看分析。
查看install.cpp里面的InstallService()方法,首先遍历HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\ Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Svchost中的服务项,查找到一个服务后,程序采取替换服务的方法,将原服务删除,然后生成对应服务项+ ex.dll的文件替换原服务,6to4服务一般排在第一位,6to4服务是一种自动构造隧道的方式,作用在于只需要一个全球惟一的IPv4地址便可使得整个站点获得IPv6 的连接,这个服务对一般人来讲,基本闲置,所以我们的程序就把6to4服务给替换掉,同时在windows\system32\目录下生成 6to4ex.dll,以后启动就是6to4ex了,如果把这个服务跳过去,就依次向下生成Ias、Iprip等服务啦,如果netsvcs项没有可以替换的服务,则程序将自己添加1个服务,名称就是由 AddsvchostService()方法产生的netsvcs_0x%d。
这样说不知道关心服务名称的明白了不?
这个不能说是技术问题,但是小技巧问题可以从这里产生,我不知道其他人的360是怎么过的,但是我觉得可以提示1下的是,如果是360默认系统安全的服务,它肯定不会报不安全,替换闲置的系统安全的服务则通过360的效果要好的多
本文来自: 华夏黑客同盟论坛 本文详细地址:http://bbs.77169.com/read.php?tid=255676
while(1){
FMQ=1.
delay_ms(500)
FMQ=0.
delay_ms(500)
}
实际上,如洞冲果樱带你采用这种方脊颤芦式响0.5s,停 0.5s的话,听起来响的时间要长一些,因有源蜂鸣器内部有电容之类的储能装置
#include<graphics.h>#include<stdlib.h>
#include<dos.h>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key
int score=0
int gamespeed=32000
struct Food /*食物的结构体*/
{
int x/*食物的横坐标*/
int y/*食物的纵坐标*/
int yes/*食物是否出现的李闭变量*/
}food
struct Snack /*蛇的结构体*/
{
int x[N]
int y[N]
int node/*蛇的节数*/
int direction/*蛇的方向*/
int life/*蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake
void Init(void)/*图形驱动*/搜信
void Close(void)/*关闭游戏函数*/
void DrawK(void)/*画图函数*/
void GameOver(void)/*输出失败函数*/
void GamePlay()/*游戏控制函数 主要程序*/
void PrScore(void)/*分数输出函数*/
DELAY(char ch)/*调节游戏速度*/
{
if(ch=='3')
{
delay(gamespeed)/*delay是延迟函数*/
delay(gamespeed)
}
else if(ch=='2')
{
delay(gamespeed)
}
}
Menu()/*游戏开始菜单*/
{
char ch
printf("Please choose the gamespeed:\n")
printf("1-Fast 2-Normal 3-Slow\n")
printf("\nPlease Press The numbers..\n")
do
{ch=getch()}
while(ch!='1'&&ch!='2'&&ch!='3')
clrscr()
return(ch)
}
/*主函数*/
void main(void)
{
int ch
ch=Menu()
Init()
DrawK()
GamePlay(ch)
Close()
}
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc")
cleardevice()
}
void DrawK(void)
{
setcolor(11)
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH)
for(i=50i<=600i+=10)
{
rectangle(i,40,i+10,49)/*画出上边框*/
rectangle(i,451,i+10,460)/*画出下边框*/
}
for(i=40i<=450i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10)/*画出左边框*/
rectangle(601,i,610,i+10)/*画出右边框*/
}
}
void GamePlay(char ch)
{
randomize()/*随机数发生器*/
food.yes=1/*1代表要出现食物,0表示以存在食物*/
snake.life=0
snake.direction=1
snake.x[0]=100snake.y[0]=100
snake.x[1]=110snake.y[1]=100
snake.node=2
PrScore()
while(1) /*可以重复游戏*/
{
while(!kbhit()) /*在没有按键的情况下世扰轮蛇自己移动*/
{
if(food.yes==1) /*需要食物*/
{
food.x=rand()%400+60
food.y=rand()%350+60/*使用rand函数随机产生食物坐标*/
while(food.x%10!=0)
food.x++
while(food.y%10!=0)
food.y++/*判断食物是否出现在整格里*/
food.yes=0/*现在有食物了*/
}
if(food.yes==0) /*有食物了就要显示出来*/
{
setcolor(GREEN)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)
}
for(i=snake.node-1i>0i--) /*贪吃蛇的移动算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1]
snake.y[i]=snake.y[i-1]/*贪吃蛇的身体移动算法*/
}
switch(snake.direction) /*贪吃蛇的头部移动算法,以此来控制移动*/
{
case 1:snake.x[0]+=10break
case 2:snake.x[0]-=10break
case 3:snake.y[0]-=10break
case 4:snake.y[0]+=10break
}
for(i=3i<snake.nodei++) /*判断是否头部与身体相撞*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver()
snake.life=1
break
}
}
/*下面是判断是否撞到墙壁*/
if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)
{
GameOver()
snake.life=1
}
if(snake.life==1) /*如果死亡就退出循环*/
break
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y) /*判断蛇是否吃到食物*/
{
setcolor(0)
rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10)/*吃的食物后用黑色将食物擦去*/
snake.x[snake.node]=-20snake.y[snake.node]=-20/*现把增加的一节放到看不到的地方去*/
snake.node++
food.yes=1
score+=10
PrScore()
}
setcolor(4)/*每次移动后将后面的身体擦去*/
for(i=0i<snake.nodei++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10)
delay(gamespeed)
DELAY(ch)
setcolor(0)
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10)
}
if(snake.life==1)
break
key=bioskey(0)/*接受按键*/
if(key==ESC)
break
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)/*判断是否改变方向*/
snake.direction=3
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4
}
}
void GameOver(void)
{
cleardevice()
setcolor(RED)
settextstyle(0,0,4)
outtextxy(200,200,"GAME OVER")
getch()
}
void PrScore(void)
{
char str[10]
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW)
bar(50,15,220,35)
setcolor(6)
settextstyle(0,0,2)
sprintf(str,"scord:%d",score)
outtextxy(55,20,str)
}
void Close(void)
{
getch()
closegraph()
}
贪吃蛇
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