在VC++.Net 2005中(基于对话框的MFC应用程序),如何删除已经添加了的Menu的事件处理程序?

在VC++.Net 2005中(基于对话框的MFC应用程序),如何删除已经添加了的Menu的事件处理程序?,第1张

删掉 头文件中对应帆扒的响应函数吵虚

删掉 cpp文件中BEGIN_MESSAGE_MAP对应的消息响应

删掉态碰昌cpp文件中函数的实现

删掉菜单项

DOM0(属性绑定,兼容性好):将一个函数赋值给一个事件处理属性

在dom上直接绑定事件(一个事件只能绑定一次),没有事件传播(事件一旦发生就立即调用句柄执行)。缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。

监听方法:

1.在标签内写onclick事件

<input id="myButton" type="button" value="Press Me" οnclick="alert('thanks')" >

alert()中的this的值会变成全局(window)对象的引用(在 严格模式 中为 undefined)。

2.在JS写onlicke=function(){}函数

document.getElementById("myButton").onclick = function () {

    alert('thanks')

}

this的指向

用DOM0级的方式绑定事件是在元素对象的作用域内运行,因此在事件函数内的this属性不是引用全局对象,而是引用当前元素对象,可以用this获取当前元素的属性。

$btn.onclick=function(){alert('输出当前元素id:'this.id)}

删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可:

btn.onclick = null;

DOM2:(函数绑定,兼容性不好)

采用addEventListener来注册事件,支持 事件流 的捕获过程和冒泡过程(注册事件的时候第三个参数控制)

只有一个监听方法,添加事件处理程序:addEventListener(),可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。

移除事件处理程序:removeEventListener(),不能移除匿名添加的函数。

它们都有三铅孙个参数:

第一个参数是事件名(如click);

第二个参数是事件处理程序函数;

第三个参数表示 是否在捕获时执行事件处理函数 ,默认为false表示在冒泡阶段调用。

和DOM0级事件的绑定一样,这种方式也是依附在元素的作用域执行,因此this保存的同样是当前元素对象的引用。

注:

a)  eventName的值均不含on,如注册鼠标点击事件eventName为click

b)  给EventListener传递一个(普通或者箭头)函数,则处理函数中的this指的是指当前dom元素;如果传递函数的引用,则this指全局对象,除非通过bind调用想要访问对应作用域笑轮对象:

element.addEventListener('click', this.onclick2.bind(this) ,false)

c)  通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。

d)IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现,这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡阶段槐升链触发句柄,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段,并且要在事件前面加on(例如onclick)

document.getElementById("myTest").attachEvent("onclick", function(){alert(1)})

//等价于

document.getElementById("myTest").addEventListener("click", function(){alert(1)}, false)

只有DOM2级包含事件流:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段

<span>

    <a></a>

</span>

点击a后capturing(捕捉)阶段事件传播会从document->span->a,然后发生在a,最后bubbling(冒泡)阶段事件传播会从a->span->document 。

区别:

如果定义了两个dom0级事件,dom0级事件会覆盖;dom2不会覆盖,会依次执行

dom0和dom2可以共存,不互相覆盖,但是dom0之间依然会覆盖

dom2提供了一种更精细的手段控制listener的触发阶段(即可以选择捕获或者冒泡)

DOM3事件

DOM3级事件规定了一下几种事件:

UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;

焦点事件,当元素获得或者失去焦点时触发;

鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行 *** 作时触发;

滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;

文本事件,当在文档中,输入文本时触发;

键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行 *** 作时触发;

合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;

变动事件,当底层Dom结构发生变化时触发;

DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。

DOM中的事件模拟(自定义事件)

DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建自定义事件可以由createEvent("CustomEvent")

返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数

1)type:字符串,触发的事件类型,自定义,例如 “keyDown”,“selectedChange”

2)bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;

3)cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;

4)detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;

可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象,如:

var  div = document.getElementById("myDiv")

EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {

    alert("div myEvent!")

})

EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){

    alert("document myEvent!")

})

if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){

    var e = document.createEvent("CustomEvent")

    e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!")

    div.dispatchEvent(e)

}

这个例子中创建了一个冒泡事件myEvent,event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件。因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡,所以当div激发该事件时,浏览器会将该事件冒泡到document。

写一个行内onclick,行外赋值onclick,和evenrlistener,怎么输出?

为什么一般在冒泡阶段,而不是在捕获阶段注册监听? 

总共有四步:

第一步前郑哪:将下面的代码保存到C文件中,编译成一个丛竖EXE文件

========================================================

#include <windows.h>

#include <stdio.h>

#define FILENAME ("C:\\123.TXT"慧码)

#define SERVICENAME ("定时删除文件")

#define SLEEP_TIME (59*60*1000)//判断时间休眠间隔59分钟

SERVICE_STATUS ServiceStatus

SERVICE_STATUS_HANDLE hStatus

void ServiceMain(int argc, char** argv)

void ControlHandler(DWORD request)

int InitService()

void ControlHandler(DWORD request)

{

switch(request)

{

case SERVICE_CONTROL_STOP:

ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0

ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED

SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)

return

case SERVICE_CONTROL_SHUTDOWN:

ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0

ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED

SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)

return

default:

break

}

SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)

return

}

int InitService()

{

return true

}

void ServiceMain(int argc, char** argv)

{

int error

ServiceStatus.dwServiceType =

SERVICE_WIN32

ServiceStatus.dwCurrentState =

SERVICE_START_PENDING

ServiceStatus.dwControlsAccepted =

SERVICE_ACCEPT_STOP |

SERVICE_ACCEPT_SHUTDOWN

ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0

ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0

ServiceStatus.dwCheckPoint = 0

ServiceStatus.dwWaitHint = 0

hStatus = RegisterServiceCtrlHandler(

SERVICENAME,

(LPHANDLER_FUNCTION)ControlHandler)

if (hStatus == (SERVICE_STATUS_HANDLE)0)

{

return

}

InitService()

ServiceStatus.dwCurrentState =

SERVICE_RUNNING

SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)

while (ServiceStatus.dwCurrentState ==

SERVICE_RUNNING)

{

Sleep(SLEEP_TIME)

SYSTEMTIME aTime

::GetLocalTime(&aTime)

if ( aTime.wHour == 12 )

{

DeleteFile(FILENAME)

}

}

return

}

void main(int argc, char* argv[])

{

SERVICE_TABLE_ENTRY ServiceTable[2]

ServiceTable[0].lpServiceName = SERVICENAME

ServiceTable[0].lpServiceProc = (LPSERVICE_MAIN_FUNCTION)ServiceMain

ServiceTable[1].lpServiceName = NULL

ServiceTable[1].lpServiceProc = NULL

StartServiceCtrlDispatcher(ServiceTable)

}

========================================================

第二步:把这个生成的EXE文件拷贝到C:\WINDOWS\SYSTEM32下面

第三步:编写一个BAT文件(批处理文件),内容如下:(假如刚才生成的EXE文件名字为deletefile.exe)

sc create 定时删除文件 binpath= c:\WINDOWS\SYSTEM32\deletefile.exe

net start 定时删除文件

最后:如果想停止定时删除,则可以到系统里面的"服务"中去停止如果想删除服务的话就在CMD对话框中输入:

sc delete 定时删除文件

并运行即可.


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