
删掉 cpp文件中BEGIN_MESSAGE_MAP对应的消息响应
删掉态碰昌cpp文件中函数的实现
删掉菜单项
DOM0(属性绑定,兼容性好):将一个函数赋值给一个事件处理属性
在dom上直接绑定事件(一个事件只能绑定一次),没有事件传播(事件一旦发生就立即调用句柄执行)。缺点:一个事件处理程序只能对应一个处理函数。
监听方法:
1.在标签内写onclick事件
<input id="myButton" type="button" value="Press Me" οnclick="alert('thanks')" >
alert()中的this的值会变成全局(window)对象的引用(在 严格模式 中为 undefined)。
2.在JS写onlicke=function(){}函数
document.getElementById("myButton").onclick = function () {
alert('thanks')
}
this的指向
用DOM0级的方式绑定事件是在元素对象的作用域内运行,因此在事件函数内的this属性不是引用全局对象,而是引用当前元素对象,可以用this获取当前元素的属性。
$btn.onclick=function(){alert('输出当前元素id:'this.id)}
删除DOM0事件处理程序,只要将对应事件属性置为null即可:
btn.onclick = null;
DOM2:(函数绑定,兼容性不好)
采用addEventListener来注册事件,支持 事件流 的捕获过程和冒泡过程(注册事件的时候第三个参数控制)
只有一个监听方法,添加事件处理程序:addEventListener(),可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。
移除事件处理程序:removeEventListener(),不能移除匿名添加的函数。
它们都有三铅孙个参数:
第一个参数是事件名(如click);
第二个参数是事件处理程序函数;
第三个参数表示 是否在捕获时执行事件处理函数 ,默认为false表示在冒泡阶段调用。
和DOM0级事件的绑定一样,这种方式也是依附在元素的作用域执行,因此this保存的同样是当前元素对象的引用。
注:
a) eventName的值均不含on,如注册鼠标点击事件eventName为click
b) 给EventListener传递一个(普通或者箭头)函数,则处理函数中的this指的是指当前dom元素;如果传递函数的引用,则this指全局对象,除非通过bind调用想要访问对应作用域笑轮对象:
element.addEventListener('click', this.onclick2.bind(this) ,false)
c) 通过addEventListener添加的事件处理程序,只能通过removeEventListener来删除,也就是说通过addEventListener添加的匿名函数将无法被删除。
d)IE中的DOM2级事件处理使用了attachEvent和detachEvent来实现,这俩个方法接受俩个相同的参数,事件处理名称和事件处理函数。IE8级更早版本只支持冒泡阶段槐升链触发句柄,所以attachEvent添加的事件都会被添加到冒泡阶段,并且要在事件前面加on(例如onclick)
document.getElementById("myTest").attachEvent("onclick", function(){alert(1)})
//等价于
document.getElementById("myTest").addEventListener("click", function(){alert(1)}, false)
只有DOM2级包含事件流:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段
<span>
<a></a>
</span>
点击a后capturing(捕捉)阶段事件传播会从document->span->a,然后发生在a,最后bubbling(冒泡)阶段事件传播会从a->span->document 。
区别:
如果定义了两个dom0级事件,dom0级事件会覆盖;dom2不会覆盖,会依次执行
dom0和dom2可以共存,不互相覆盖,但是dom0之间依然会覆盖
dom2提供了一种更精细的手段控制listener的触发阶段(即可以选择捕获或者冒泡)
DOM3事件
DOM3级事件规定了一下几种事件:
UI事件,当用户与页面上的元素交互时触发;
焦点事件,当元素获得或者失去焦点时触发;
鼠标事件,当用户通过鼠标在页面上执行 *** 作时触发;
滚轮事件,当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
文本事件,当在文档中,输入文本时触发;
键盘事件,当用户通过键盘在页面上执行 *** 作时触发;
合成事件,当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;
变动事件,当底层Dom结构发生变化时触发;
DOM3级事件模块在DOM2级事件的基础上重新定义了这些事件,也添加了一些新事件。包括IE9在内的主流浏览器都支持DOM2级事件,IE9也支持DOM3级事件。
DOM中的事件模拟(自定义事件)
DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件。要创建自定义事件可以由createEvent("CustomEvent")
返回的对象有一个initCustomEvent()方法接收如下四个参数
1)type:字符串,触发的事件类型,自定义,例如 “keyDown”,“selectedChange”
2)bubble(布尔值):标示事件是否应该冒泡;
3)cancelable(布尔值):标示事件是否可以取消;
4)detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中;
可以像分配其他事件一样在DOM中分派创建的自定义事件对象,如:
var div = document.getElementById("myDiv")
EventUtil.addEventHandler(div,"myEvent", function () {
alert("div myEvent!")
})
EventUtil.addEventHandler(document,"myEvent",function(){
alert("document myEvent!")
})
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents","3.0")){
var e = document.createEvent("CustomEvent")
e.initCustomEvent("myEvent",true,false,"hello world!")
div.dispatchEvent(e)
}
这个例子中创建了一个冒泡事件myEvent,event.detail的值被设置成了一个简单的字符串,然后在div和document上侦听该事件。因为在initCustomEvent中设置了事件冒泡,所以当div激发该事件时,浏览器会将该事件冒泡到document。
写一个行内onclick,行外赋值onclick,和evenrlistener,怎么输出?
为什么一般在冒泡阶段,而不是在捕获阶段注册监听?
总共有四步:第一步前郑哪:将下面的代码保存到C文件中,编译成一个丛竖EXE文件
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#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#define FILENAME ("C:\\123.TXT"慧码)
#define SERVICENAME ("定时删除文件")
#define SLEEP_TIME (59*60*1000)//判断时间休眠间隔59分钟
SERVICE_STATUS ServiceStatus
SERVICE_STATUS_HANDLE hStatus
void ServiceMain(int argc, char** argv)
void ControlHandler(DWORD request)
int InitService()
void ControlHandler(DWORD request)
{
switch(request)
{
case SERVICE_CONTROL_STOP:
ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)
return
case SERVICE_CONTROL_SHUTDOWN:
ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0
ServiceStatus.dwCurrentState = SERVICE_STOPPED
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)
return
default:
break
}
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)
return
}
int InitService()
{
return true
}
void ServiceMain(int argc, char** argv)
{
int error
ServiceStatus.dwServiceType =
SERVICE_WIN32
ServiceStatus.dwCurrentState =
SERVICE_START_PENDING
ServiceStatus.dwControlsAccepted =
SERVICE_ACCEPT_STOP |
SERVICE_ACCEPT_SHUTDOWN
ServiceStatus.dwWin32ExitCode = 0
ServiceStatus.dwServiceSpecificExitCode = 0
ServiceStatus.dwCheckPoint = 0
ServiceStatus.dwWaitHint = 0
hStatus = RegisterServiceCtrlHandler(
SERVICENAME,
(LPHANDLER_FUNCTION)ControlHandler)
if (hStatus == (SERVICE_STATUS_HANDLE)0)
{
return
}
InitService()
ServiceStatus.dwCurrentState =
SERVICE_RUNNING
SetServiceStatus (hStatus, &ServiceStatus)
while (ServiceStatus.dwCurrentState ==
SERVICE_RUNNING)
{
Sleep(SLEEP_TIME)
SYSTEMTIME aTime
::GetLocalTime(&aTime)
if ( aTime.wHour == 12 )
{
DeleteFile(FILENAME)
}
}
return
}
void main(int argc, char* argv[])
{
SERVICE_TABLE_ENTRY ServiceTable[2]
ServiceTable[0].lpServiceName = SERVICENAME
ServiceTable[0].lpServiceProc = (LPSERVICE_MAIN_FUNCTION)ServiceMain
ServiceTable[1].lpServiceName = NULL
ServiceTable[1].lpServiceProc = NULL
StartServiceCtrlDispatcher(ServiceTable)
}
========================================================
第二步:把这个生成的EXE文件拷贝到C:\WINDOWS\SYSTEM32下面
第三步:编写一个BAT文件(批处理文件),内容如下:(假如刚才生成的EXE文件名字为deletefile.exe)
sc create 定时删除文件 binpath= c:\WINDOWS\SYSTEM32\deletefile.exe
net start 定时删除文件
最后:如果想停止定时删除,则可以到系统里面的"服务"中去停止如果想删除服务的话就在CMD对话框中输入:
sc delete 定时删除文件
并运行即可.
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