
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
using namespace std
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0)
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_LINES)
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0)
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0)
glEnd()
glFlush()
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(200, 200)
glutCreateWindow("I love OpenGl")
init()
glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()
return 0
}
楼主试试,定一个起始点(original_x, original_y),然后每次画一条直线(从点original_x, original_y到x+stepx, y+stepy),其中x,y是上次画直线的第二个点,当然stepx和stepy要租春烂设置好保持斜率一致了,表现出来就是弊漏一点一点画出直线森哗了~需要的话我可以把代码贴给你
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