怎么在opengl中画直线

怎么在opengl中画直线,第1张

#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <GL/glut.h>

using namespace std

void init(void)

{

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0)

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)

glBegin(GL_LINES)

glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0)

glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0)

glEnd()

glFlush()

}

int main(int argc, char **argv)

{

glutInit(&argc, argv)

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB)

glutInitWindowSize(200, 200)

glutCreateWindow("I love OpenGl")

init()

glutDisplayFunc(display)

glutMainLoop()

return 0

}

楼主试试,定一个起始点(original_x, original_y),然后每次画一条直线(从点original_x, original_y到x+stepx, y+stepy),其中x,y是上次画直线的第二个点,当然stepx和stepy要租春烂设置好保持斜率一致了,表现出来就是弊漏一点一点画出直线森哗了~

需要的话我可以把代码贴给你


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原文地址:https://54852.com/yw/12500915.html

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