
(1)单击powerBar工具栏止的New按钮,打开New对话框,选择Project选项卡,选择Application Wizaard选项;
(2)单击OK按钮,打开向导;
(3)单击Next按钮进入定义应用所包含的库;
(4)单击Next按钮,进入需要他建可执行的程序项目;
(5)单击Next按钮,定义可热功当执行文件的名,如果项目包含资源文件,则定义资源文件名;
(6)单击Next按钮,定义创建选项,如果需要覆盖已经创建的可执行程序,选项中Prompt for Overwrite复选框,如果需要检查生梁培雀成新的可视式控件,选中New Visual Style Controls复选框。同时可定义创建方式是完全创建还是增创橡早建方式;
(7)单击Next按钮,定义是否生成机器码,如不创建机器码,则选中No...单击按钮;
(8)单击Next按钮,定义是否为库文件创建PBD文件,选中Build Dynamic Libraries(.PBD)复选框;
(9)单击Next按钮,查看版式本信息 ;
(10)单击Next按钮,查看创建选项,如果定义有错误,单击Back按钮回到上一页进行修改,如果确定无误,单击Finish按钮,开始创建应用的可执行文件,当定义完成之后,可以单击PowerBar工具栏上的deploy按钮,开始生成exe文件中羡。
安装过程就不讲述了,基本上按照推荐下一步就可以完成,大家可以按照需求选择不同的开发版本来使用凯蠢胡。首先打开powerbuilder(以下简称PB)选择上方菜单file—new,也就是新建,或者点击菜单栏下方左侧第一个按钮也是new,当然还有快捷键ctrl+N,这三中方法都是一样的 *** 作。打开如图窗口,我们先给要写的程序一个空间,选择workspace,然后给它一个盯拦命名,保存到你想要保存的位置。(提醒,如果看不到左侧的树状结构可以点击new右侧第五个按钮system tree)
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第二步:选择建立程序的类型,同第一步新建,选择第二个标签target,然后选第一个application,接下来命名,这里就以sa来演示。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第三步:新建一个程序窗口命名为w_kaishi,并保存。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第四步:在w_kaishi窗口上布置文本框控件。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第五步:在w_kaishi窗口上添加按钮控件。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第六步:给按钮写一个事件,效果为:点击按钮d出一个消息提示框。(关于控件,事件的知识这里就不多说了,大家可以自行查阅资料,简单说明clicked为单击事件)在clicked事件中写入代码:messagebox("消息","我是消息框",Information!)然后保存。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第七步:简单的窗口样式就好了,我们先测试下,打开之前建好的命名为sa的application,在其open事件中写入open(w_kaishi),然后点run按钮,程序就跑起来了。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
第八步:如何把写好的程序编译成.exe文件;同第一步的新建,选择project标签,点击application,然后为要生成的exe指定存放路径,接下来点击deploy project编译对象,exe就会出现在你指定的位置。
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
如何用PB(powerbuilder)写程序并生成exe
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最后一步:测试程序是否可以运行,以及其他功能是否正常。
如何用PB(powerbuilder)档蠢写程序并生成exe
Create Project ->Application !============
执行文件的建立
1、编译格式的选择
PowerBuilder 8.0对生成可执行文件提供了两种编译格式:伪代码(Pcode,即pseudocode的缩写)和机器代码(Machinecode)。伪代码是一种在所有PowerBuilder 平台上支持的解释性语言,它的格式与PowerBuilder 运行库(.pbl)一样,在可执行状态下保存单个对象,其优点是方便和可移植;机器代码则是真正的完全脱离PowerBuilder 环境的可执行文件,其优点是速度快,但文件容量比较大。选择编译代码格式一般基于以下三个方面:
①速度。若目标是优化运行速度和应用强化脚本处理,则选择机器代码。要是代码中较多地使用了循环结构、浮点运算或整数算法及函数调用,机器代码将比伪代码做得更好。但伪代码的编译速度比机器代码快,特别是开发人员要快速地创建测试用的可执行文件时非常便利;
②大小。伪代码生成的文件比机器代码的小。如运行应用程序的终端机器容量紧张的话,就需要放弃较快的机器代码而选择伪代码;
③移植。伪代码对于跨平台的应用非常有用。它可以方便地跨平台(PowerBuilder 支持)使用,包括:Microsoft Windows (16位和32位)、AppleMacintosh和UNIX。机器代码是依赖于平台的,也就是说要求生成和可执行应用平台一致,不过它可以获得更好的性能。
2、动态库的建立
发布PowerBuilder 8.0应用可以将一些对象不放到可执空脊碰行文件中,而放到动态库中在运行时装入,这样可以将应用程序分割成更小的模块便于管理和维护。
选择伪代码(Pcode)编译方式生成PowerBuilder动态库(.pbd文件),选择机器代码(Machinecode)方式在Windows和UNIX平台上生成动态链接库(.dll文件,如将test.pbl编译成test.dll),在machine平台上生成平台支持的共享库(如test.lib)。如果在Windows上有两个应用,那么编译成的.pbd包含一个调用全局外部函数的用户对象,为了保证正确调用函数必须为每个应用单独编译和发布.pbd文件。
当建立动态库时,将源库(.pbl文件)中所有对象的编译版本拷贝到动态库中。为了在某些库中只使用所需的对象,可以将它们放到一个标准的PowerBuilder库(.pbl)中。
在建立动态库时,PowerBuilder并不检查所有对象,只是简单地去掉对象的源格式,因此,对于一些在画笔或脚本中指定了使用资源(图形、图标或指针)的对象,若不想提供单独的资源,则必须在资源文件(.pbr)中罗列出这些资源,这样才能保证在建立动态库时包含这些资源。
动态库的建立有两种途径:一是在库管理画笔中建立;野族二是在工程画笔中建立工程对象时一起建立。
3、资源文件的使用
可执行斗谈文件或动态库中可以包含一些资源(图形、图标或指针),也可以将它们作为单独的资源文件(.pbr文件)保存。
(1)单独的分布资源
若某资源不包含在可执行文件或动态库中,则在执行应用程序引用它时,PowerBuilder按查询路径查找该资源,因此,必须将它与应用程序一起放在查询路径下。
Windows的查询路径为:当前目录,Windows目录,Windows的System目录和PATH环境变量中设置的所有目录。
(2)资源文件
可以使用PowerBuilder资源文件(.pbr)替代单独的资源,其中列出所有的动态分配的资源也可以包含动态分配的数据窗口对象。PowerBuilder将这些资源编译后放入可执行文件或.pbd文件中,这些资源在执行时可直接使用。
若给数据窗口控件动态分配数据窗口对象,则必须创建一个资源文件,且在可执行文件或动态库文件中包含该对象,或在一个单独的动态库中包含它。
资源文件(.pbr)是一个ASCII码文件,在其中列出了应用程序要有到的各种资源(如.bmp、.cur、.ico、.rle和.wmf文件)和数据窗口对象。使用文本编辑器(如Windows的记事本)创建一个文本文件,其中列出在应用中动态引用的资源文件,一行列出一个资源,格式如:
appico.ico
appbmp1.bmp
appbmp2.bmp
……
以上文件和对象都假设是在当前目录中,如果存在于另一个目录中,则必须包含所在路径,格式如:
e:\myapp\test.jpg。
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