unity3d反编译能提取场景资源吗

unity3d反编译能提取场景资源吗,第1张

下面我会从头介绍一下提取的全过程:

步骤一:首先下载 DisUnity v0.3.1

我解压到了D:\disunity_v0.3.1 这个路径 大家根据自己的需求来选择自己的路径吧

步骤二:确保安装了 Java JDK 7

检测是否安装成功 在cmd输入 java -version 可以打印出版本号 说明应该没问题了。如果没有成功这里就不详细介绍了 问下度娘或者google一下(虽然最近google有些杯具了),请大家见谅。

步骤三:获取可以破解的源文件 首先我们需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者网页游戏的.unity3d 和 .boundle 文件

Android: 先看看 Android 的 apk 安装包吧,把下好的文件后缀名.apk 直接改成 .rar 解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在:解压后的文件夹\assets\bin\Data

IOS: ios的 ipa的安装包 也是同样的原理 把.ipa 改成 .rar 然后解压到单独的文件夹 可以反编译的文件的路径就在: 解压后的文件夹\Payload\godoflight.app\Data (这里我用的是神之光举例子 所以是 godoflight.app)

网页: 这个我们重点讲一下

下面我讲一下如何提取unity3d做的网页游戏的资源

首先我们先要下载 火狐浏览器 请大家自行下载吧。

然后安装 FireBug 插件 上图了

然后搜索 Firebug 找到后点安装

安装成功后这里会有个虫子的图标

准备工作完成了,下面我们找一个unity3d开发的网页游戏 这里我们用 《冰火破坏神》 来举例,

先登录游戏,然后打开firebug 如图 点 [网络] ->[全部] 如果目前网页中有unity的资源的话 就会在下面的列表里出现

这里我先清理了一下因为里面有很多不是unity的资源文件 列表清空了之后 我点 【进入游戏】 就进入了一个加载界面列表里开始加载新的资源

有.boundle 和 .unity3d 的资源 这就是我们需要的 至于其他的资源 我也是刚刚才尝试出来的估计就这两种有用的文件吧 如果不是还请大家补充 大家共同研究哈。

这里已经加载了不少资源了 然后就是蛋疼的下载 因为一直没有很好的批量下载的方法 我目前还是一个一个的下载 如果大家有好的方法的话 希望可以分享一下 感激不尽。

复制链接 然后我用工具下载下来就可以了(我用的QQ旋风)。

到此需要做的准备基本完成下面我们开始反编译。

步骤四: 打开cmd 进入步骤一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夹中

下面是disunity_v0.3.1中的目录结构

然后我们可以用命令 disunity extract 需要反编译的文件的路径\*.* 就可以了

我的反编译文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 这个文件夹中 用 *.* 就可以把里面的文件全部反编译 当然无法识别的文件是没法反编出来的

从.ipa和.apk中解压出来的资源 貌似只有 .assets 文件可以反编译出来

从网页上下载的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一个文件夹 用上面的方法 反编译出来。

当然 单个文件的话 把*.* 替换成想要反编译的文件就可以了

你是想把在游戏引擎unity3D里制作好的游戏给提取出来吗?

(一般不叫提取,叫发布~ 因为一般情况下是把制作好的、无论是unity自带的还是你自己尘姿做的 游戏给“发”出来,而不是“拉”出来)

假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单陪洞里选择“Build Settings”(发布设置 的意思),

之后会d出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、Mac应用程序、Flash游戏等,还可以发布为手机游戏、PS3、Wii、xBox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、Windows和Mac软件都可以免费发布)

你还得指定哪些场景(Scene)需要发布,可以从Project视图里把场景文件给拖到 “Scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是派乱绝把你现在打开着的场景给 加进去)

在设置好发布平台和需要发布的场景后,

点击Build(发布) 或者 Build and Run(发布之后自动打开游戏)就行啦~

祝你成功~


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原文地址:https://54852.com/yw/12434336.html

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