
2、选择粒子的大小的方式是约束在两个数值之间的随机值。
3、设置粒子的大小在0。5-2之间。
4、勾选开启3D旋转,设置旋转的方式是约束在两个数值之间的随机值。
5、设置旋转的值都是0-360。
6、调整粒子发射的速率。
7、设置粒子发射的形状为Cone,并把角度设置为0(目的是使发射方向是垂直向下)设置半径为15。
8、勾选设置生命旋转周期(RotationOverLifetime),勾谈告游选Separate,设置值类型为(RandomBetweenTwoConstants)。
9设置生命旋转周期的各个轴的值为:80-200。
10、创建一个树叶材质。把该材质赋值给粒子系统。
11、这时,就可以在场景看到以下效果。
12、给场景创建一个地面,并创建一个材质,把这个材质赋值到地面上。
13、接下来设置树叶碰到地面友历会自动消失的效果。
14、在场含销景创建一个风区,让树叶受到风的作用力而影响树叶的飘落效果。
15、设置粒子接受风区的影响。
16、由于当前的风只能是一个方向的风,可以通过脚本设置风区的旋转,得到不同方向的风。
1: 选择根建立分枝干设置分兄郑支干Distribution 为 Whorled 设置 Frequency 为 30。2: 提高主枝干开始长出分枝干的高度: 选择分枝干节点,打开Distribution 属羡凳颂性的曲线编辑器,设置曲线。
3: 使得分枝干向上生长: 选择分枝干节点,调节Growth Angle 的值为0.6
4: 添加“子枝干” 选择分枝干 (再)添加分枝干 选择长度变短。
5: 为枝杈添加树叶。
6: 修改树叶大小。
7: 添加树皮材质。 分别选择主树干,分树干,子树干的粗伏属性 Branch Material 添加准备好的材质。
8: 添加树叶材质。如果看不懂,可以去慕课网看看。
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