
一、产生程序框架 Test.dsw
New Project | MFC Application Wizard (EXE) | "Test" | OK
*注* : 加“”者指要手工敲入的字串
二、导入 Bezier 曲线类的文件
用下面方法产生 BezierCurve.h BezierCurve.cpp 两个文件:
WorkSpace | ClassView | Test Classes| <右击d出>New Class | Generic Class(不用MFC类) | "CBezierCurve" | OK
三、编辑好 Bezier 曲线类的定义与实现
写好下面两个文件:
BezierCurve.h BezierCurve.cpp
四、设置编译环境:
1. 在 BezierCurve.h 和 TestView.h 内各加上:
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>
2. 在集成环境中
Project | Settings | Link | Object/library module | "opengl32.lib glu32.lib glaux.lib" | OK
五、设置 OpenGL 工雹拍销作环境:(下面各个 *** 作,均针对 TestView.cpp )
1. 处理 PreCreateWindow(): 设置 OpenGL 绘图窗口的风格
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN | CS_OWNDC
2. 处理 OnCreate():创建 OpenGL 的绘图设备。
OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 DC).要注意的是,程序贺弊运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。在后面的代码中,将有详细注释。
int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1
myInitOpenGL()
return 0
}
void CTestView::myInitOpenGL()
{
m_pDC = new CClientDC(this)//创建 DC
ASSERT(m_pDC != NULL)
if (!mySetupPixelFormat()) //设定绘图的位图格式,函数下面列出
return
m_hRC = wglCreateContext(m_pDC->m_hDC)//创建 RC
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC, m_hRC)//RC 与当前 DC 相关联
} //CClient * m_pDCHGLRC m_hRC是 CTestView 的成员变量
BOOL CTestView::mySetupPixelFormat()
{//我们暂时不管格式的具体内容是什么,以后熟悉源游了再改变格式
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
}
int pixelformat
if ( (pixelformat = ChoosePixelFormat(m_pDC->m_hDC, &pfd)) == 0 )
{
MessageBox("ChoosePixelFormat failed")
return FALSE
}
if (SetPixelFormat(m_pDC->m_hDC, pixelformat, &pfd) == FALSE)
{
MessageBox("SetPixelFormat failed")
return FALSE
}
return TRUE
}
3. 处理 OnDestroy()
void CTestView::OnDestroy()
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放与m_hDC 对应的 RC
wglDeleteContext(m_hRC)//删除 RC
if (m_pDC)
delete m_pDC//删除当前 View 拥有的 DC
CView::OnDestroy()
}
4. 处理 OnEraseBkgnd()
BOOL CTestView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
// return CView::OnEraseBkgnd(pDC)
//把这句话注释掉,若不然,Window
//会用白色北景来刷新,导致画面闪烁
return TRUE//只要空返回即可。
}
5. 处理 OnDraw()
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC)//使 RC 与当前 DC 相关联
myDrawScene( )//具体的绘图函数,在 RC 中绘制
SwapBuffers(m_pDC->m_hDC)//把 RC 中所绘传到当前的 DC 上,从而
//在屏幕上显示
wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,NULL)//释放 RC,以便其它 DC 进行绘图
}
void CTestView::myDrawScene( )
{
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f)//设置背景颜色为黑色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glPushMatrix()
glTranslated(0.0f,0.0f,-3.0f)//把物体沿(0,0,-1)方向平移
//以便投影时可见。因为缺省的视点在(0,0,0),只有移开
//物体才能可见。
//本例是为了演示平面 Bezier 曲线的,只要作一个旋转
//变换,可更清楚的看到其 3D 效果。
//下面画一条 Bezier 曲线
bezier_curve.myPolygon()//画Bezier曲线的控制多边形
bezier_curve.myDraw()//CBezierCurve bezier_curve
//是 CTestView 的成员变量
//具体的函数见附录
glPopMatrix()
glFlush()//结束 RC 绘图
return
}
6. 处理 OnSize()
void CTestView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CView::OnSize(nType, cx, cy)
VERIFY(wglMakeCurrent(m_pDC->m_hDC,m_hRC))//确认RC与当前DC关联
w=cx
h=cy
VERIFY(wglMakeCurrent(NULL,NULL))//确认DC释放RC
}
7 处理 OnLButtonDown()
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CView::OnLButtonDown(nFlags, point)
if(bezier_curve.m_N>MAX-1)
{
MessageBox("顶点个数超过了最大数MAX=50")
return
}
//以下为坐标变换作准备
GetClientRect(&m_ClientRect)//获取视口区域大小
w=m_ClientRect.right-m_ClientRect.left//视口宽度 w
h=m_ClientRect.bottom-m_ClientRect.top//视口高度 h
//w,h 是CTestView的成员变量
centerx=(m_ClientRect.left+m_ClientRect.right)/2//中心位置,
centery=(m_ClientRect.top+m_ClientRect.bottom)/2//取之作原点
//centerx,centery 是 CTestView 的成员变量
GLdouble tmpx,tmpy
tmpx=scrx2glx(point.x)//屏幕上点坐标转化为OpenGL画图的规范坐标
tmpy=scry2gly(point.y)
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].x=tmpx//加一个顶点
bezier_curve.m_Vertex[bezier_curve.m_N].y=tmpy
bezier_curve.m_N++//顶点数加一
InvalidateRect(NULL,TRUE)//发送刷新重绘消息
}
double CTestView::scrx2glx(int scrx)
{
return (double)(scrx-centerx)/double(h)
}
double CTestView::scry2gly(int scry)
{
}
附录:
1.CBezierCurve 的声明: (BezierCurve.h)
class CBezierCurve
{
public:
myPOINT2D m_Vertex[MAX]//控制顶点,以数组存储
//myPOINT2D 是一个存二维点的结构
//成员为Gldouble x,y
int m_N//控制顶点的个数
public:
CBezierCurve()
virtual ~CBezierCurve()
void bezier_generation(myPOINT2D P[MAX],int level)
//算法的具体实现
void myDraw()//画曲线函数
void myPolygon()//画控制多边形
}
2. CBezierCurve 的实现: (BezierCurve.cpp)
CBezierCurve::CBezierCurve()
{
m_N=4
m_Vertex[0].x=-0.5f
m_Vertex[0].y=-0.5f
m_Vertex[1].x=-0.5f
m_Vertex[1].y=0.5f
m_Vertex[2].x=0.5f
m_Vertex[2].y=0.5f
m_Vertex[3].x=0.5f
m_Vertex[3].y=-0.5f
}
CBezierCurve::~CBezierCurve()
{
}
void CBezierCurve::myDraw()
{
bezier_generation(m_Vertex,LEVEL)
}
void CBezierCurve::bezier_generation(myPOINT2D P[MAX], int level)
{ //算法的具体描述,请参考相关书本
int i,j
level--
if(level<0)return
if(level==0)
{
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)
glBegin(GL_LINES)//画出线段
glVertex2d(P[0].x,P[0].y)
glVertex2d(P[m_N-1].x,P[m_N-1].y)
glEnd()//结束画线段
return//递归到了最底层,跳出递归
}
myPOINT2D Q[MAX],R[MAX]
for(i=0i {
Q.x=P.x
Q.y=P.y
}
for(i=1i<m_Ni++)
{
R[m_N-i].x=Q[m_N-1].x
R[m_N-i].y=Q[m_N-1].y
for(j=m_N-1j>=ij--)
{
Q[j].x=(Q[j-1].x+Q[j].x)/double(2)
Q[j].y=(Q[j-1].y+Q[j].y)/double(2)
}
}
R[0].x=Q[m_N-1].x
R[0].y=Q[m_N-1].y
bezier_generation(Q,level)
bezier_generation(R,level)
}
void CBezierCurve::myPolygon()
{
glBegin(GL_LINE_STRIP)//画出连线段
glColor3f(0.2f,0.4f,0.4f)
for(int i=0i<m_Ni++)
{
glVertex2d(m_Vertex.x,m_Vertex.y)
}
glEnd()//结束画连线段
}
如何运行opengl红宝书中的源码一、安装GLUT工具包
1下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)
2解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
3将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到 *** 作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内行枝(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。
4将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建
二、VS2013中的配置
创建一档燃敏段简个空白的Win32控制台应用程序
在代码最前面添加包含目录
#include <GL/glut.h>
然后就可以编辑自己的OpenGL程序了
例如:复制如下代码到刚配置好的VS中
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0
static GLint fogMode
const int n = 100
const GLfloat R = 1.0f
const GLfloat Pi = 3.1415926536f
void DrawCircle()
{
int i
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for (i = 0i <n++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i))
}
glEnd()
glFlush()
}
void init(void)
{
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }
glEnable(GL_DEPTH_TEST) //防止遮挡
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
{
GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat)
mat[0] = 0.61424mat[1] = 0.04136mat[2] = 0.04136
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat)
mat[0] = 0.727811mat[1] = 0.626959mat[2] = 0.626959
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat)
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0)
}
glEnable(GL_FOG)
{
GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }
fogMode = GL_EXP
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode)
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor)
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35)
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE)
glFogf(GL_FOG_START, 1.0)
glFogf(GL_FOG_END, 5.0)
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0) /* fog color */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)
glPushMatrix()//记住自己的位置
glutSolidSphere(1.0, 20, 16) /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0) //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0)//公转
glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glutWireSphere(0.2, 8, 8) /* 画第一颗小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0)
glutSolidSphere(0.5, 16, 8)
glPopMatrix()//回到原来的位置
glutSwapBuffers()
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2
if (spin >360)
spin = spin - 360
glutPostRedisplay()
}
void mouse(int button,int state,int x,int y )
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay)
break
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL)
break
default:
break
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'D':
day = (day - 10) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'y':
year = (year + 5) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'Y':
year = (year - 5) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 27:
exit(0)
break
default:
break
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超")
init()
//glutDisplayFunc(DrawCircle)
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
//glutKeyboardFunc(keyboard)
glutMouseFunc(mouse)
glutMainLoop()
return 0
}
5编译后能正确运行说明配置成功!
要获燃迅得GLUT源代码,请访问下面的网页http://www.opengl.org/developers/documentation/glut/index.html
也可搜顷以用ftp
ftp://ftp.sgi.com/opengl/opengl114.tar.z
ftp://ftp.sgi.com/世段陆opengl/opengl114.taz
ftp://ftp.sgi.com/opengl/opengl114.zip
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