
这些问题接下来我们将一一解答。
内核监测到错误的产生,向程序所在的进程发送停止运行程序的 消息 。
而发生错误的种类分为三种:
1. Mach异常:当试图读取不是映射给当前对应程序的内存时,Mach向进程发出 EXC_BAD_ACCESS异常消息。
2. BSD异常:程序自身检测出错误,向内核BSD层发送信号,BSD再向进程发出的消息。
3. 其他进程异常。
针对异常的产生原因,异常的捕获方法主要有以下两种:
1. 使用NSUncaughtExceptionHandler方法来对未捕获到的OC层面异常进行捕获。
2. 使用signal方法来注册BCD信号拦截内核中的异常。
```
void InstallUncaughtExceptionHandler()
{
//通过NSUncaughtExceptionHandler注册未捕获的OC异常
NSSetUncaughtExceptionHandler(&OCExceptionHandler)
//通过signal捕获内核异常
signal(SIGABRT, SignalHandler)
signal(SIGILL, SignalHandler)
signal(SIGSEGV, SignalHandler)
signal(SIGFPE, SignalHandler)
signal(SIGBUS, SignalHandler)
signal(SIGPIPE, SignalHandler)
}
```
我们需要对注册函数中的两个handler进行集中处理。
处理过后的handler应该满足我们的正常需求。
我们的程序经常出现异常造成闪退的现象,对于已经发布的APP,如何捕捉到这些异常,及时进行更新解决闪退,提高体验感呢?对于一些简单,比如一些后台数据的处理,容易重现数组越界,字典空指针错误的,我们用oc的runtime方法进行捕获。比如NSArray的数组越界问题。
源码地址: GitHub地址
我们可以通过runtime进行方法替换,比如我们捕获NSArray的数组越界问题,注意NSArray 是个类簇所以不能简单添加类目
当然这种捕获只能捕获单一的问题,还有其他的报错,那就要写很多的分类处理,如何进行统一的捕捉呢,我们查看下报错信息看下能不找到有用的信息。
如图我们看了报错的方法栈。看到有libobjc的调用。这个就很熟悉了,去看下runtime的源码。可以找到set_terminate设置中止的回调,也就是如果出现报错,系统会回调这个函数,如果外界没有传这个函数objc_setUncaightExceptionHandler,系统会使用默认的实现。 我们只要调用NSSetUncaughtExceptionHandler就可以设置这个方法句柄,系统出现报错时候,回调这个方法,从而让我们对这个错误进行处理.
在AppDelegate里面设置这个方法句柄
然后就可以捕捉异常 ,上传服务或者保存在本地。
然后在这个对象中通过runloop,保住线程,处理后再崩溃.
iOS开发中遇到程序崩溃是很正常的事情,如何在程序崩溃时捕获到异常信息并通知开发者?
下面就介绍如何在iOS中实现:
1. 在程序启动时加上一个异常捕获监听,用来处理程序崩溃时的`回调动作
复制代码 代码如下:
NSSetUncaughtExceptionHandler (&UncaughtExceptionHandler)
官方文档介绍:Sets the top-level error-handling function where you can perform last-minute logging before the program terminates.
UncaughtExceptionHandler是一个函数指针,该函数需要我们实现,可以取自己想要的名字。当程序发生异常崩溃时,该函数会得到调用,这跟C,C++中的回调函数的概念是一样的。
2. 实现自己的处理函数
复制代码 代码如下:
void UncaughtExceptionHandler(NSException *exception) {
NSArray *arr = [exception callStackSymbols]//得到当前调用栈信息
NSString *reason = [exception reason]//非常重要,就是崩溃的原因
NSString *name = [exception name]//异常类型
NSLog(@"exception type : %@ n crash reason : %@ n call stack info : %@", name, reason, arr)
}
以上代码很简单,但是带来的作用是非常大的。
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