
启动你的程序,可以按照你的自定义的要求随心所欲的运行程序。
可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
当程序被停住时,可以检查此时你的程序中所发生的事。
动态的改变你程序的执行环境。
从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样,基本上也是完成这些功能,不过在细节上,你会发现GDB这个调试工具的强大,大家可能比较习惯了图形化的调试工具,但有时候,命令行的调试工具却有着图形化工具所不能完成的功能。让我们一一看来。
gdb基本命令列表:
实例:
1 新建一个源文件vi swap.cc
源文件内容如下:
#include<iostream>
using namespace std
void swap(int &a,int &b)
{
int tmp
tmp=a
a=b
b=tmp
}
int main()
{
int i,j
cout<<endl<<"Input two int number:"<<endl
cin>>i>>j
cout<<"Before swap(),i="<<i<<" j="<<j<<endl
swap(i,j)
cout<<"After swap(),i="<<i<<" j="<<j<<endl<<endl
return 0
}
直接复制粘贴生成源文件
2.生成可执行文件 g++ -g -o swap swap.cc,注意必须使用-g参数,编译会加入调试信息,否则无法调试执行文件
3.启动调试 gdb swap
3.1 查看源文件 list 1,回车重复上一次指令
3.2设置调试断点 break 16,在第16行设置断点,info break查看断点信息(亦可使用缩写i b )
3.3 调试 运行 输入run 或者r
3.3 单步调试,step 或者 s进入函数内部
3.4查看变量 print b 或者 p b
3.5查看函数堆栈bt,退出函数finish
3.6 继续运行直到下一个断点或主函数结束continue或者c
3.7 退出调试 输入q
使用GDB一般来说GDB主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时,我们必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(cc/gcc/g++)的 -g 参数可以做到这一点。如:
$gcc -g -Wall hello.c -o hello
$g++ -g -Wall hello.cpp -o hello
如果没有-g,你将看不见程序的函数名、变量名,所代替的全是运行时的内存地址。当你用-g把调试信息加入之后,并成功编译目标代码以后,让我们来看看如何用gdb来调试他。
启动GDB的方法有以下几种:
gdb <program>
program也就是你的执行文件,一般在当前目录下。
gdb <program>core
用gdb同时调试一个运行程序和core文件,core是程序非法执行后core dump后产生的文件。
gdb <program><PID>
如果你的程序是一个服务程序,那么你可以指定这个服务程序运行时的进程ID。gdb会自动attach上去,并调试他。program应该在PATH环境变量中搜索得到。
以上三种都是进入gdb环境和加载被调试程序同时进行的。也可以先进入gdb环境,在加载被调试程序,方法如下:
*在终端输入:gdb
*在gdb环境中:file <program>
这两步等价于:gdb <program>
GDB启动时,可以加上一些GDB的启动开关,详细的开关可以用gdb -help查看。我在下面只例举一些比较常用的参数:
-symbols <file>
-s <file>
从指定文件中读取符号表。
-se file
从指定文件中读取符号表信息,并把他用在可执行文件中。
-core <file>
-c <file>
调试时core dump的core文件。
-directory <directory>
-d <directory>
加入一个源文件的搜索路径。默认搜索路径是环境变量中PATH所定义的路径。
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