
用于2d平移的变换函数,其将y轴上的元素移动给定值。请注意,y轴垂直向下增加:正长度向下移动元素,而负长度向上移动元素。
translateY(<translation-value>)
横跨y轴平移的值。可以是 长度 或 百分比 值。
例子
该示例显示了三个div元素,这些元素使用translateY()函数单独转换。
wxml
wxss
wx.js
分析: bottom-dialog-body 设置高度为300 left , right , bottom 都为0 开始赋值的 transform 属性为高度的100%(即:高度)用 anmation 改变 translateY 为0,设置成原来的 bottom
这个动画,都是相对于设置的 bottom 来的,但是位置是从第一次 translate 以后的位置,开始动画, 这边就第一次的 translate 和第二次的 translate 都是并列的,第一次 translate 相对于 bottom 那第二次的 translate 也是相对于 bottom
注意: 在 js 文件中, animation 调用 translateY(300) 这个单位是 px 不是 rpx 一定要特别注意
1、利用样式实现小程序动画(用法和css用法相识)
wxml 文件
<image class="aniamtion" src="../../images/page4.jfif" style="width:200rpxheight:200rpx position: relative"></image>
wxss文件
.aniamtion {
animation: mymove 5s infinite
/* //infinite属性是表示无限循环的意思,没有这个属性的话动画只执行一次。 */
}
@keyframes mymove {
from {
/* left: 0px*/
/* transform: rotate(7deg) skew(50deg) translate(30rpx,30rpx)*/
transform: rotate3d(100,200,300,0deg)
}
to {
/* left: 200px*/
/* transform: rotate(7deg) skew(5deg) translate(100rpx,100rpx)*/
transform: rotate3d(200,300,400,360deg)
}
}
2、 用小程序的API来实现动画
用wx.createAnimation(object) 来创建一个动画 -->返回一个animation对象
创建一个动画实例 animation。
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
调用实例的方法来描述动画。
Animation.step() 表示一组动画的完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述
this.setData({
animation:this.animation.export()
})
},
最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性。
this.animation.export() 导出动画队列。export 方法每次调用后会清掉之前的动画 *** 作
rotate(){
this.animation.rotate(150).step() //对动画进行简单的描述
this.setData({ // 在setData({}) 导出动画数据数据给组件
animation:this.animation.export()
})
},
完整的wxml
<view class="container">
<view animation="{{animation}}" class="view">
将做动画的块
</view>
</view>
<button type="default" size="mini" bindtap="rotate">
旋转
</button>
完整的wxjs
Page({
data: {
animation:''
},
onReady: function () {
this.animation = wx.createAnimation({
duration:1000,
timingFunction:'linear',
delay:100,
transformOrigin:"left top 0"
})
},
rotate(){
this.animation.rotate(150).step().translate(100).step()
this.setData({
animation:this.animation.export()
})
}
})
3、用选择器来绑定组件来来实现组件的动画(小程序2.9.0 的库可用,版本不够会报this.animate不是一个方法)
<text>pages/index7/index7.wxml</text>
<view id="container" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: blue">
container
</view>
<view class="block" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">
block
</view>
用选择器选择相应的组件进行相应的动画
进行关键帧的处理
onLoad: function () {
this.animate('#container', [
{ opacity: 1.0, rotate: 0, backgroundColor: '#FF0000' },
{ opacity: 0.5, rotate: 45, backgroundColor: '#00FF00' },
{ opacity: 1.0, rotate: 90, backgroundColor: '#FF0000' },
], 5000)
this.animate('.block', [
{ scale: [1, 1], rotate: 0, ease: 'ease-out' },
{ scale: [1.5, 1.5], rotate: 45, ease: 'ease-in'},
{ scale: [2, 2], rotate: 90 },
], 5000)
},
}
4、用第三方的库 animation.css
需要做的有
从https://daneden.github.io/animate.css/下载css动画文件
把 .css 文件 改名成 .wxss文件(可进行相应的需改,毕竟小程序的大小限制摆在那里)
把它引入到你的app.wxss文件中
@import “动画文件的相对目录”
在用的时候把他和你的样式绑定
<view class="swing" style="height: 100pxwidth: 100pxbackground-color: #ccc">
block
</view>
// 给类名为swing 的文件绑定swing 的动画
.swing{
animation: swing 5s infinite
}
小程序帧流是指在小程序中控制动画的显示频率,以达到更加流畅的动画效果。具体使用方法如下:1. 在小程序中引入wx.createAnimation()方法创建动画对象。
2. 使用setInterval()或requestAnimationFrame()方法控制动画的帧率。setInterval()方法会在指定的时间间隔内循环执行动画,而requestAnimationFrame()方法则会在浏览器下一次重绘之前执行动画。
3. 在动画中使用step()方法更新动画状态,将动画状态传递给animation对象。
4. 使用export()方法将动画对象导出,以便在小程序中使用。
以下是示例代码:
```
// 创建动画对象
var animation = wx.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease',
delay: 0,
transformOrigin: '50% 50% 0'
})
// 控制帧率
setInterval(function () {
// 更新动画状态
animation.translateX(100).step()
animation.rotate(360).step()
// 导出动画对象
wx.exportAnimation({
animationData: animation.export()
})
}, 1000 / 60)
```
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