网络游戏的排队系统是什么原理?

网络游戏的排队系统是什么原理?,第1张

我没做过,但是按照我的看法排队系统服务器数据库管理的一种运用。

玩家的资料都保存在数据库中,

当上线玩家达到一定数字时,服务器阻止接下来的上线玩家,将其数据添加至排队器,一旦服务器有空位按排队器进入

这是一种简单的程序逻辑 *** 作。

如果你要自己遍个网络排队系统,要掌握网络数据库管理。

#include<stdio.h>

#include<malloc.h>

#define N 10

int main(void)

{

int i,j,x,m,flag=1

char ch

m=N

char (*p)[10]=(char (*)[10])calloc(N,10*sizeof(char))

for(i=0i<10i++)

for(j=0j<10j++)

p[i][j]='\0'

printf("输入ID时不超过10位,第一位不能为'*'\n")

i=0

while(1)

{

while(i<m)

{

printf("请输入第%d名的ID:",i+1)

ch=getchar()

for(j=0j<10j++)

{

if(j==0&&ch=='*')

{

flag=0

break

}

if(ch=='\n')

break

p[i][j]=ch

ch=getchar()

}

if(flag==0)

break

i=i+1

}

if(flag==0)

break

m=m+N

p=(char (*)[10])realloc(p,m*10*sizeof(char))

for(x=ix<mx++)

for(j=0j<10j++)

p[x][j]='\0'

}

for(j=0j<ij++)

{

printf("第%d名:",j+1)

printf("%s\n",p[j])

}

free(p)

return 0

}


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原文地址:https://54852.com/yw/11630635.html

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