
```
#include<reg52.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
sbit LSA=P2^2
sbit LSB=P2^3
sbit LSC=P2^4
uchar code table[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x58,0x5e,0x79,0x71,0x00}
// 数码管0~F的编码
uchar keyCode// 按键值
uchar num = 0// 显示的数字
void delay(uint x)
{
uint i,j
for(i=xi>0i--)
for(j=110j>0j--)
}
void DigDisplay()
{
uchar i
for(i=0i<8i++)
{
switch(i)
{
case(0):LSA=0LSB=0LSC=0break //选择第0位数码管
case(1):LSA=1LSB=0LSC=0break //选择第1位数码管
case(2):LSA=0LSB=1LSC=0break //选择第2位数码管
case(3):LSA=1LSB=1LSC=0break //选择第3位数码管
case(4):LSA=0LSB=0LSC=1break //选择第4位数码管
case(5):LSA=1LSB=0LSC=1break //选择第5位数码管
case(6):LSA=0LSB=1LSC=1break //选择第6位数码管
case(7):LSA=1LSB=1LSC=1break //选择第7位数码管
}
P0 = table[num]
delay(1) // 延迟一段时间
P0 = 0x00// 清空P0,关闭所有数码管,以便制造闪烁效果
}
}
void KeyDown()
{
if(keyCode==0x0D) // 判断是否按下键盘数字3
{
num = 3 // 显示数字3
}
}
void main()
{
while(1)
{
keyCode=P1 // 读取键盘按键值
if(keyCode!=0xff) // 如果不是按下任何键,则不响应
{
KeyDown() // 判断用户按下哪个键
DigDisplay() // 7段数码管显示
}
}
}
```
上面的代码实现了一个简单的程序,实现了单片机键盘按键输入数字3,然后在7段数码管上显示数字3。程序中使用了数码管的位选功能和键盘扫描功能,以及延迟和数码管编码表等知识。
51单片机怎样用键盘控制数码管显示的方法。
如下参考:
1.首先,编写代码并点亮数码管。
2.在编写源代码之后,确保原始代码是正确的。
3.确认代码正确后,进入下一步,就是在这一行代码(箭头所指)中,删除这四个单词。
4.然后如图所示,四个单词已被删除,只要修改相应的代码编号即可。
5.表示数字0的代码在这里进行了更改,如图所示。
6、最后写代码,将生成的十六进制文件写进单片机应答,数码管显示的数字变为0。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)