
不过你应该先搞清数字信号卷积的原理,就是两个信号(这里姑且设为a,b),一个信号不动,另一个reverse后(设为b'),b'经过时移,每移一位得道result的一位结果,这个结果等于当前a的每一位*对应的b'的每一位的和。要是不清楚你去看下信号或者DSP的书吧~
修改了一下,加了输入输出端口,以及触发条件module test(red,amber,green ,able)
input able
output red,amber,green
reg clock,red,amber,green
parameter on=1,off=0,red_tics=350,green_tics=200,amber_tics=30
//交通灯初始化
initial red=off
initial amber=off
initial green=off
//交通灯控制时序
always
wait(able)
begin
red=on//开红灯
light(red,red_tics)//调用等待任务
green=on//开绿灯
light(green,green_tics)//等待
amber=on//开黄灯
light(amber,amber_tics)//等待
end
//定义交通灯开启时间的任务
task light
output color
input [31:0]tics
begin
repeat(tics)
@(posedge clock)
color=off
end
endtask
always
begin
#100 clock=0
#100 clock=1
end
endmodule
<<和>>是移位运算符,x<<y的意思就是把x按照位左移y位。比如x = 1100 1010, y = 2那么x <<y = 1100 1010 00.同理>>就是右移啦,一样的。
在verilog中,因为FPGA不太好实现乘除之类的运算,所以有时会用左移右移来表示某些特殊情况的乘除法。比如这句ClkFrequency>>5就是相当于ClkFrequency/(2^5).
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)