我更适合学编程还是美术啊?

我更适合学编程还是美术啊?,第1张

你还是学编程吧,要做美工你现在的基础差得太远了,比起学编程要花的功夫多得多。

要做美工还要先学素描色彩这些基本功,不花上几年时间积累是不行的,有了基本功还不够,还要学习软件 *** 作并将绘画功底与电脑制作结合起来,又得磨合几年,一个好的美工一般都是中学就开始学美术,大学学平面设计或动漫设计,毕业后也要在工作中积累几年经验才能成为出色的美工,如果你已经工作了,说实在的已经没时间去把自己培训成合格的美工了。

现在就业紧张,即便是科班学编程或学美术的也要竞争上岗,你起步如此晚,就不要把自己的竞争力想象得太优越,求职的话用人单位也要看学历和毕业专业的,学学没什么不好,不要抱太强的得失心,就业的话,还是你自己本专业的领域内最容易一些。

如果你的目的是创业,不必把自己培训成很牛的程序员或美工,但需要了解他们工作的必要环节和基本 *** 作原理,去聘请现成的工作人员才是合理的,一个领导如果事必亲躬只能导致效率低下,而且就算你现在学编程或学美工,也不可能比一个优秀专业程序员或美工更专业和熟练,那么如果你一定要坚持认为自己最专业,还要指导他们,就会造成外行指导内行的局面,不仅效率低下,也会造成工作人员的不满,是绝对留不住真正的高手的。做一个领导的主要工作是统筹和协调,知人善任才是最重要的。

就游戏公司来说,程序员和美工都不是最核心的,游戏脚本设计才是最重要的,它是提出需求的环节,美工和程序员都是满足这些需求的,提不出好的需求,再牛的程序员和美工也无法打造出好游戏,暴雪的成功并非单纯来自他们的界面设计,更重要的是他设计的游戏 *** 作模式和规则,看看现在市面上有多少copy他们的 *** 作模式的就明白了。

一个是程序员一个是设计,区别还是很大的。就业方向更多的话可以选择前端,逻辑思维不强或者对编程开发没有兴趣可以学美工。

web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。

在互联网行业,前端有WEB前端、HTML前端等,随着互联网技术发展,就业方向也有很多。web前端的就业方向有web架构师、web前端工程师、HTML前端开发工程师、网页设计师等等。

根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。

1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;

2. 三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;

3. 网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。

在整个网站发开过程中,前端程序员和美工都属于前端开发的一部分,协作配合也比较多。是否需要学习代码是主要区别,程序员需要编程开发,两者的工作内容几乎完全不同,一个是设计一个是开发,技术难度和复杂度不一样,当然也要看具体情况。

Web前端开发技术是一个先易后难的过程,主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,这就要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。

根据工作性质美工一般分为平面美工、三维美工、网页美工三大类。

1. 平面美工是由美工用Fireworks 或者 Photoshop 设计出平面外观;

2. 三维美工是由美工用3DMAX等工具进行三维角色模型设计,道具模型设计,环境场景模型设计,包装设计等;

3. 网页美工是美工用Dreamwerver等网页编辑软件把已经设计好的平面效果图,制做成HTML静态网页文件。这里就要求美工用到CSS和DIV技术了,也就是所谓的切图。


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