
2、按下F3,然后进入下一步。
3、如果还是没有显示,进入下一步。
4、单击右下角的框选的坐标系图标。5、可以看到目标树左侧的part1就显示出来了,这样,问题就解决了。
IPA是Apple程序应用文件iPhoneApplication的缩写。简单来说,Mac 下的软件就像是 Windows 下的绿色软件一样,解压后即可使用,不需要安装,卸载的话也只用删除程序文件即可(这里不涉及 pkg 格式安装包)。
ipa 文件实质是一个 zip压缩包(不是 rar 或 7z 包),包含 3 个组件:payload 目录下的 .app 目录,这个是软件的主程序;iTunesArtwork,实质是一个无后缀名的 png 图片,用来在 iTunes 中显示图标;iTunesMetadata.plist,记录购买者信息、售价等数据。
扩展资料:
ipa 解包后并非直接放置于 Applications 目录下,而是放在一串由随机码构成的目录下,其作用在于,只允许这个软件运行在一个特定的沙盒(Sandbox)中,不能干扰其他软件。因此那串随机码目录下,除了 ipa 本身的三个组件之外,还有三个目录:Library,一般是用了储存设置文件等数据;Documents,存储数据,多用来保存存档;tmp,临时文件夹。
由于这个软件只能在这个特定的目录下运行(当然了,部分程序会调用系统的通讯录、相机等组件,但仍然是受限制的),从而保证了整个系统的安全性和稳定性。
如图便是Scene3D主程序了,本组件提供了3D场景的渲染事件,获取FPS值,渲染方式等功能。
本事件为3D动画渲染事件,理想情况下每秒约执行60次本事件。
本事件顾名思义,即当FPS发生改变时执行本事件,一般用于显示3D渲染的帧率.
参数:
本事件用于截图 *** 作中,当调用Scene3D主程序中的SaveAsPicture函数后调用本事件
参数:
1.filepath:截图后返回的图片路径为
本事件执行于屏幕大小发生改变,如屏幕旋转
参数:
1.width:改变后的宽度
2.height:改变后的高度
本事件为3D场景准备渲染时做的准备工作
本函数用于关闭线框模式
销毁当前Scene3D会话(可能暂时无用)
释放gl上下文使用的一些本机内存。
获取当前可用内存
用于初始化一些Scene3D插件,如向量插件,矩阵插件,光照插件等
参数:
1.plugin:待初始化的插件
用于重新修改3D绘图区的大小
参数:
1.width:宽度
2.height:高度
将当前3D绘图区保存为图片
同步
使用线框模式进行渲染3D场景
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