Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球

Python程序开发之简单小程序实例(11)小游戏-跳动的小球,第1张

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球。

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]

Python程序开发之简单小程序实例

(3)-打印99乘法口诀表

一、项目功能

在屏幕中打印格式化的九九乘法口诀表。

二、项目分析

按九九乘法口诀的运算顺序,打印的口诀表共有9行9列,第1行只有1列,第2行有2列……,第9行共有9列,如下所示:

1 1

1 2 2 2

1 3 2 3 3 3

……

……

1 9 2 9 3 9 4 9 5 9 6 9 7 9 8 9 9 9

要按格式控制输出,需定义2个循环,其中一个循环(我们称其为外循环,在其内定义变量i)嵌套另一个循环(我们称其为内循环,在其内定义变量j),外循环(变量i)控制行,循环次数大于等于1且小于10,内循环(变量j)控制列,循环次数取决于外循环变量i的值。

三、程序源代码

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

print("九九乘法口诀表")

for i in range(1, 10):

print()

for j in range(1, i+1):

print ("%d*%d=%d" % (j, i, i*j), end=" " )

四、代码解释:

在程序的第一行为引用python版本,本实例为python3.6

第二行是程序编码引用,因为在程序中包含有中文字符,所以必须引用GBK,否则就会报错。

第三行为输出标题“九九乘法口诀表”

第四行至第七行为程序主体,由两个循环嵌套组成,在循环内的第五行,为一个控制行格式输出语句print(),用于换行 *** 作。

五、运行后的输出结果

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1.进入微信公众平台,注册小程序账号,根据提示填写对应的信息即可。

2.注册成功后进入首页,在小程序发布流程->小程序开发与管理->配置服务器中,点击“开发者设置”。

3.会获得一个AppID,记录AppID,后面创建项目时会用到。

注意:如果要以非管理员微信号在手机上体验该小程序,那么我们还需要 *** 作“绑定开发者”。即在“用户身份”-“开发者”模块,绑定上需要体验该小程序的微信号。本教程默认注册帐号、体验都是使用管理员微信号

二、下载微信web开发者工具

为了帮助开发者简单和高效地开发,微信小程序推出了全新的开发者工具,集成了开发调试、代码编辑及程序发布等功能。1.下载页面:?t=201715根据系统,选择对应的工具版本下载2.工具包含编辑、调试和项目三个页卡:(1)编辑区可以对当前项目进行代码编写和文件的添加、删除以及重命名等基本 *** 作(2)程序调试主要有三大功能区:模拟器、调试工具和小程序 *** 作区(3)项目页卡主要有三大功能:显示当前项目细节、提交预览和提交上传和项目配置

注意:启动工具时,开发者需要使用已在后台绑定成功的微信号扫描二维码登录,后续所有的 *** 作都会基于这个微信帐号

三、编写小程序实例

1.实例目录结构

2.实例文件说明及源码一个小程序包含一个app(主体部分)和多个page(页面)(1)app是用来描述整体程序的,由三个文件组成,.js后缀的是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,必须放在项目的根目录。app.js是小程序的脚本代码(必须),可以在这个文件中监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,调用框架提供的丰富的API。

app.json是对整个小程序的全局配置(必须),用来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多tab等。接受一个数组,每一项都是字符串,来指定小程序由哪些页面组成。微信小程序中的每一个页面的【路径+页面名】都需要写在app.json的pages中,且pages中的第一个页面是小程序的首页。

app.wxss是整个小程序的公共样式表(非必须)。

(2)page是用来描述页面,一个页面由四个文件组成,这里以首页index为例,每一个小程序页面是由同路径下同名的四个不同后缀文件的组成,如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。.js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。index.js是页面的脚本文件(必须),在这个文件中我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例,声明并处理数据,响应页面交互事件等。

index.wxml是页面结构文件(必须)。

index.wxss是页面样式表文件(非必须),当有页面样式表时,页面的样式表中的样式规则会层叠覆盖app.wxss中的样式规则。如果不指定页面的样式表,也可以在页面的结构文件中直接使用app.wxss中指定的样式规则。

index.json是页面配置文件(非必须),当有页面的配置文件时,配置项在该页面会覆盖app.json的window中相同的配置项。如果没有指定的页面配置文件,则在该页面直接使用app.json中的默认配置。这里无需指定。Tips:a.为了方便开发者减少配置项,小程序规定描述页面的这四个文件必须具有相同的路径与文件名b.小程序提供了丰富的API,可以根据自己需求选择

四、测试小程序实例

1.打开微信web开发者工具,选择“本地小程序项目”。2.填写小程序的AppID,项目名称,选择第三步写好的小程序实例文件夹,点击“添加项目”。3.如果出现如下效果,那么恭喜你,你的第一个小程序项目已经编写成功了!点击左侧边栏“编辑”,还可以在右侧编辑窗口直接对代码进行修改,保存(CTRL+S)后刷新(F5)即可生效。

4.如果想看小程序项目在手机上的效果,点击左侧边栏“项目”,点击“预览”生成二维码,打开微信扫描,就可以看到了。


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