
函数名: fseek
功 能: 重定位流上的文件指针
用 法: int fseek(FILE stream, long offset, int fromwhere);
描 述: 函数设置文件指针stream的位置。如果执行成功,stream将指向以fromwhere为基准,偏移offset个字节的位置。如果执行失败(比如offset超过文件自身大小),则不改变stream指向的位置。
返回值: 成功,返回0,否则返回其他值。
2、例子:
fseek(fp,100L,1);//把文件内部指针移动到离文件当前位置100字节处;
fseek(fp,-100L,2);//把文件内部指针退回到离文件结尾100字节处。用SendInput函数。第二个参数是一个INPUT结构体的数组,第一个参数代表这个数组有几个元素,最后一个参数代表这个数组中每一个元素是几个字节。#include#pragmacomment(lib,"user32lib")intmain(){INPUTmouseInput;ZeroMemory(&mouseInput,sizeofmouseInput);mouseInputtype=INPUT_MOUSE;mouseInputmidx=10;mouseInputmidy=10;mouseInputmidwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE;SendInput(1,&mouseInput,sizeof(mouseInput));return0;}以上代码把鼠标往右移动10往下移动10。使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE这个flag可以指定绝对位置,它把屏幕右下角定义为65535,65535把左上角定义为0,0所以#includeintmain(){INPUTmouseInput;ZeroMemory(&mouseInput,sizeofmouseInput);mouseInputtype=INPUT_MOUSE;mouseInputmidx=32767;mouseInputmidy=32767;mouseInputmidwFlags=MOUSEEVENTF_MOVE|MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;SendInput(1,&mouseInput,sizeof(mouseInput));return0;}是移动到屏幕正中央。至于鼠标点击:#includeintmain(){INPUTmouseInput;ZeroMemory(&mouseInput,sizeofmouseInput);mouseInputtype=INPUT_MOUSE;mouseInputmidwFlags=MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;SendInput(1,&mouseInput,sizeof(mouseInput));mouseInputmidwFlags=MOUSEEVENTF_LEFTUP;SendInput(1,&mouseInput,sizeof(mouseInput));return0;}就是“按下”再“d起来”。双击就是来两次,右击就是LEFT改成RIGHT。
我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标 *** 作的。发给你参考下。代码很简单。
主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己百度看,一言两语说不完。
SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。
ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的 *** 作信息。
调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。
lpBufferEventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件
lpBufferEventMouseEventdwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击
两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。
#include <stdioh>#include <stdlibh>
#include <windowsh>
#include <conioh>
#include <timeh>
#include <stringh>
#include <malloch>
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
p0X=0;
p0Y=0;
srand(time(0));
s0= time(NULL);
strcpy(gameA[0]," GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1)
gameA[i][j]=' ';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s\n",gameA[i]);
while (1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0 && clo>0)
gameA[row][clo]=' ';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0= time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s\n",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0X=10;
p0Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAME OVER!");
break;
}
s1= time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
if (inRecEventType == MOUSE_EVENT && inRecEventMouseEventdwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRecEventMouseEventdwMousePositionX==clo && inRecEventMouseEventdwMousePositionY==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen2;
sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return 0;
}
可以,需要调用windowsAPI函数。
头文件windowsh。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。
#include <windowsh>
int main()
{
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec;
DWORD res;
COORD p0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res);
if (inRecEventType == MOUSE_EVENT && inRecEventMouseEventdwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
p0X=inRecEventMouseEventdwMousePositionX;
p0Y=inRecEventMouseEventdwMousePositionY;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键\n");
}
}
return 0;
}turboc的
#include <stdioh>
#include <conioh>
int main()
{
int x, y;
gotoxy(5, 5);
printf("position: 5, 5");
x = wherex();
y = wherey();
getch();
gotoxy(x, y - 1);
getch();
}
控制台的
#include <windowsh>
#include <stdioh>
#include <conioh>
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
void getxy(HANDLE hOut, int &x, int &y);
int main()
{
int x, y;
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
gotoxy(hOut, 5, 5);
printf("position: 5, 5");
getxy(hOut, x, y);
getch();
gotoxy(hOut, x, y - 1);
getch();
CloseHandle(hOut);
}
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
posX = x;
posY = y;
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void getxy(HANDLE hOut, int &x, int &y)
{
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screen_buffer_info;
GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screen_buffer_info);
x = screen_buffer_infodwCursorPositionX;
y = screen_buffer_infodwCursorPositionY;
}楼主您好,你这个分值已经吸引了我
在下不才,也是自己写过一些c语言画图模式下的程序。所以我认为我在这一方面具有一定的权威
(文本模式下)
我对于您的问题理解的不是很透彻,但是看字面意思来说,您是想当前坐标赋值给变量,我假设变量为(x、y)分别为x轴、y轴坐标变量。则将坐标赋值,为x=getx();y=gety();
(画图模式下)
在这里,我一般是直接对寄存器进行中断取得 鼠标 的值。在对他进行 *** 作。
c语言只有以上2种模式,通过你的提问,我觉得你问的是文本模式下的。如果你觉得我回答不够详细,可以直接加QQ:942690451 询问。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)