
这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。
VR灯光是最影响渲染速度的,细分值在15--20之间最为合适。
VR阴影15就足以。
VR阳光16就够了,可能有些人喜欢用平行光来代替VR阳光,他的颜色可以根据需要进行调试,而且还可以降低渲染的时间。不过我建议不太会用的同志们还是用VR阳光好一点。
灯光缓冲细分1200--1500
这个值的大小直接影响渲染的速度,我尝试过用1800就跑光子就用了一个多小时。而质量和1500没有太大的差别,我个人认为1500就够了,太大了对于商业性的效果图来说浪费的就是金钱。当然很富裕的人可以开到2000。
RQMC采样 噪波0001--0005 最小采样10--16
大体就是这样
3dmax渲染方法如下:
工具/原料:机械革命S3 Pro、Windows10、3dmax2019
步骤:
1、点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置。
2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束。
3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择。
4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置。
5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式。
6、点击渲染即可。
7、渲染会花费一定的时间,这时可以先不用管它,等它渲染完即可。
8、打开渲染窗口下的RAM播放器。
9、打开文件,找到刚才渲染出的位置,选择第一张,点击确定,其他的序列图就会自己加载进去,点击播放即可。
参考设置方法:1设置面板不勾选概率灯光,去掉最大光线强度。
2图像采样器设置为自适应,加快渲染出图速度。勾选图像过滤采样器。
3全局细分倍增调节为1
,选择高级模式。或者是更高。根据自己机器的硬件配置来进行选择。
4颜色贴图选择指数,伽马值改为22
5引擎修改为发光图和灯光缓存。
6预设参数调节为中。可以选择专业模式。
7灯光缓存细分调节为1000或者是更高,但是会降低渲染速度。
3dmax渲染有两种方法:
1、在本地电脑渲染,速度慢,渲染的时候不能做其它的工作
2、3DMAX渲染动画可以提交到渲云影视动画渲染,可批量渲染, *** 作步骤如下:
步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax
步骤二:设置项目,配置环境
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
步骤四:文件解析
步骤五:确认渲染参数
步骤六:文件上传
步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
3ds Max渲染大图Vray参数设置方法:1打开渲染设置面板,在公用面板里将图像分辨率设置为3000x2250像素。
2在渲染输出里勾选保存文件,点击文件按钮,设置文件保存路径。
3切换到Vray面板,在全局开关里关闭隐藏灯光。
4在图像采样器里勾选图像过滤器,类型为Mitchell-Netravali。
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5在全局确定性蒙特卡洛里将自适应数量设置为08,噪波阈值设置为0005,勾选时间独立。
6在颜色贴图里选择莱茵哈德,将伽马值和倍增值都设置为12,加深值设置为04。
7切换到GI面板,将二次反d设置为灯光缓存,倍增值为09。在发光图里找到当前预设,将当前预设设置为高。
8模式选择从文件,设置光子图文件。
9以同样的方法在灯光缓存里设置光子文件,模式也是从文件。
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