cocos2dx 新手引导

cocos2dx 新手引导,第1张

概述static CCClippingNode* create(); //使用一个节点作为模版创建裁剪节点 static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil); //不带模版地初始化一个裁剪节点 virtual bool init(); //使用一个节点作为模版初始化裁剪节
 static CcclipPingNode* create();        //使用一个节点作为模版创建裁剪节点    static CcclipPingNode* create(CCNode *pStencil);        //不带模版地初始化一个裁剪节点    virtual bool init();        //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点    virtual bool init(CCNode *pStencil);        //设置/获取模版,注意模版需要retain!    CCNode* getStencil() const;    voID setStencil(CCNode *pStencil);        //设置Alpha值(0~1),这个很重要,裁剪是按像素抠图的,所以只有大于这个Alpha值的模版像素才会被画出来    //默认是1,也就是完全裁剪。    GLfloat getAlphaThreshold() const;    voID setAlphaThreshold(GLfloat fAlphaThreshold);        //默认是false,用于设置显示底板还是模版    bool isInverted() const;    voID setInverted(bool bInverted);

  

总结

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