Flutter(二)StatefulWidget基础组件

Flutter(二)StatefulWidget基础组件,第1张

MaterialApp 是我们app开发中常用的符合MaterialApp Design设计理念的入口Widget。MaterialApp这个组件里面的参数比较多,而且一般在应用入口会用到,所以这里把它内部的所有参数都列出来了

基本用法:

可以看到我们在 App 的最外层直接使用了 MaterialApp ,可以指定App的名称( title ),App的主题样式( theme ),首页的组件( home ),路由跳转配置)( routes ),关于路由跳转我们在后面的章节中会介绍

Scaffold 实现了基本的 Material Design 布局结构, Scaffold 在英文中的解释为角手架,我们可以理解为楼体中的钢架结构,通过它可以构建一个页面

在Flutter应用开发中,我们可以将 Scaffold 理解为一个布局的容器。可以在这个容器中绘制我们的用户界面

下面是 MaterialApp + Scaffold 的组合的基本用法

AppBar 就是顶部的导航栏组件,支持自定义标题,左右两侧的工具栏按钮等

BottomNavigationBar 是底部的菜单栏组件

使用方法:

一般我们会定义一个全局变量如 _currentIndex 用于记录当前选中的下标。然后在 onTap 属性的回调方法中调用

setState(() { _currentIndex = index;}); 更新 _currentIndex 就可以实现底部菜单的切换。 BottomNavigationBar 一般会配合 BottomNavigationBarItem 一起使用(如下所示)

RefreshIndicator 是Flutter中的下拉刷新组件,一般配合 ListView 组件一起使用

Image 就类似于android中的 ImageView ,可以自定义显示的宽高

从网络中加载

从本地(File文件)加载

从本地资源加载

可以将byte数组加载成

TextField 就类似于android的 EditText

PageView 就类似于android中的 ViewPager

Image(组件)是显示图像的组件,一个显示的widget,支持图像格式:JPEG,PNG,GIF,动画GIF,WebP,动画WebP,BMP和WBM

构造方法

Image: 从ImageProvider获取数据

Imagenetwork: 加载网络。

Imageasset: 加载本地文件。

new Imagefile: 加载本地文件(File文件)。

new Imagememory: 加载Uint8List资源(byte数组)。

常用属性

方式一:CircleAvatar

CircleAvatar可以实现圆形头像,也可以添加一个子Widget:

在上加一个文本

方式二:ClipOval

ClipOval也可以实现圆角头像,而且通常是在只有头像时使用

方式三:Container+BoxDecoration

方法一:ClipRRect

方法二:Container + BoxDecoration

补充知识点

Icon字体图标和图标的区别 ?

Colorsred 是一个MaterialColor对象,为什么可以使用[](Colorsred[10])来设置颜色

MaterialColor 继承于ColorSwatch,ColorSwatch中有[] 运算符重载;

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 281

Dart : 2151

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具json_serializable可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现**的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完后的 *** 作和拖拽选择后的 *** 作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 comapplesecurityfilesdownloadsread-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfileentitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 comapplesecurityfilesdownloadsread-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常 *** 作。还有个骚 *** 作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址: >

以上就是关于Flutter(二)StatefulWidget基础组件全部的内容,包括:Flutter(二)StatefulWidget基础组件、Flutter之Image Widget(六)、Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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