
可以使用以下代码来获取src目录下所有的包名,类名,方法名 以及通过一个类名获得该类下的所有方法名。
import javaioFile;
import javalangreflectMethod;
public class LoopApp {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String packageName = "";
File root = new File(SystemgetProperty("userdir") + "\\src");
loop(root, packageName);
}
public static void loop(File folder, String packageName) throws Exception {
File[] files = folderlistFiles();
for (int fileIndex = 0; fileIndex < fileslength; fileIndex++) {
File file = files[fileIndex];
if (fileisDirectory()) {
loop(file, packageName + filegetName() + "");
} else {
listMethodNames(filegetName(), packageName);
}
}
}
public static void listMethodNames(String filename, String packageName) {
try {
String name = filenamesubstring(0, filenamelength() - 5);
Object obj = ClassforName(packageName + name);
Method[] methods = objgetClass()getDeclaredMethods();
Systemoutprintln(filename);
for (int i = 0; i < methodslength; i++) {
Systemoutprintln("\t" + methods[i]getName());
}
} catch (Exception e) {
Systemoutprintln("exception = " + egetLocalizedMessage());
}
}
}
一、在Android应用中的XML文件来源
1、本地xml文件
本地XML文件可以放在应用根目录assets文件夹、res/xml、res/raw、SDcard卡、应用的data目录等;
除res/xml可直接通过getXml(int id)获取XML文档,返回一个解析器对象(XmlResourceParer:XmlResourceParer是XmlPullParser的子类),其它位置情况都可以获取XML文档,返回一个Inputstream对象,进行读取数据,获取方法分别如下:
a在res/xml目录下(推荐使用):
[java] view plaincopy
XmlResourceParser xmlParser = thisgetResources()getXml(RxmlXXX);
b在res/xml、res/raw目录下:
[java] view plaincopy
InputStream inputStream = thisgetResources()openRawResource(RxmlXXX);
c在assets文件夹下(本人测试发现通过此方法获取的XML文档不能带有首行:<xml version="10" encoding="utf-8">,否则解析报错,具体原因未查明,知道原因请回复交流):
[java] view plaincopy
InputStream inputStream = getResources()getAssets()open(fileName);
d在应用指定目录下(SDcard,应用data目录等):
[java] view plaincopy
// path路径根据实际项目修改,此次获取SDcard根目录
String path = EnvironmentgetExternalStorageDirectory()toString();
File xmlFlie = new File(path+fileName);
InputStream inputStream = new FileInputStream(xmlFlie);
2、通过url得到的xml文件
很多时候需要解析xml文件都用于客户端与服务器之间的数据交互,比如解析google天气预报信息,或自己项目内定的一些XML数据结构,其中通过URL,使用Default>
public void Copy() throws IOException { //看这里,设置你要copy到的路径,下面是我举的一个例子 String dbDirPath = "/dir/data"; File dbDir = new File(dbDirPath); //判断目录是否存在 if (!dbDirexists() || !dbDirisDirectory()) { dbDirmkdir(); } // 打开在raw下的文件,如果是放入asset中的话,就要用AssetManage管理类来open InputStream is = contextgetResources()openRawResource(Rrawtext); //打开文件 FileOutputStream os = new FileOutputStream(dbDirPath+"/text"); byte[] buffer = new byte[1024]; int count = 0; // 将文件拷贝到目的地 while ((count = isread(buffer)) > 0) {// 写入即拷贝 oswrite(buffer, 0, count); } isclose(); osclose(); }OVER 查看更多答案>>
1检查getPackageNam()运行时是否和创建工程的包路径一致,即res之前的绝对包路径是否正确;修改res/drawable-ldpi为res/drawable看能认出来不;
2 不把放在res/drawable下,而是存放在src某个package中(如:comdrawableresource),不要ResID,而是直接生成可用的对象:
String path = "com/drawable/resource/img11png";
InputStream is = getClassLoader()getResourceAsStream(path);
Drawable image = DrawablecreateFromStream(is, "src");
方式:以R文件的方式
路径:假设 res/drawable下有 testjpg文件
Bitmap bitmap=BitmapFactorydecodeResource(thisgetContext()getResources(), Rdrawabletest)
三种方式:
现总结以下几种读取Bitmap的方法:
以文件流的方式,假设在sdcard下有 testpng
FileInputStream fis = new FileInputStream("/sdcard/testpng");
Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeStream(fis);
以R文件的方式,假设 res/drawable下有 testjpg文件
Bitmap bitmap = BitmapFactorydecodeResource(thisgetContext()getResources(), Rdrawabletest);
以ResourceStream的方式,但不用到R文件
Bitmapbitmap=BitmapFactorydecodeStream(getClassgetResourceAsStream(“/res/drawable/testpng”)
1FW层代码分析
BatteryServicejava
public Led(Contextcontext, LightsManager lights) {
mBatteryLight =lightsgetLight(LightsManagerLIGHT_ID_BATTERY);
mBatteryLowARGB =contextgetResources()getInteger(
comandroidinternalRintegerconfig_notificationsBatteryLowARGB);
mBatteryMediumARGB =contextgetResources()getInteger(
comandroidinternalRintegerconfig_notificationsBatteryMediumARGB);
mBatteryFullARGB =contextgetResources()getInteger(
comandroidinternalRintegerconfig_notificationsBatteryFullARGB);
mBatteryLedOn =contextgetResources()getInteger(
comandroidinternalRintegerconfig_notificationsBatteryLedOn);
mBatteryLedOff =contextgetResources()getInteger(
comandroidinternalRintegerconfig_notificationsBatteryLedOff);
}
public void updateLightsLocked() {
final int level =mBatteryPropsbatteryLevel;
final int status =mBatteryPropsbatteryStatus;
if (level <mLowBatteryWarningLevel) {
if (status ==BatteryManagerBATTERY_STATUS_CHARGING) {
// Solid red when battery is charging
mBatteryLightsetColor(mBatteryLowARGB);
} else {
// Flash red when batteryis low and not charging
mBatteryLightsetFlashing(mBatteryLowARGB, LightLIGHT_FLASH_TIMED,
mBatteryLedOn,mBatteryLedOff);
}
} else if (status ==BatteryManagerBATTERY_STATUS_CHARGING
|| status ==BatteryManagerBATTERY_STATUS_FULL) {
if (status ==BatteryManagerBATTERY_STATUS_FULL || level >= 90) {
// Solid green when full orcharging and nearly full
mBatteryLightsetColor(mBatteryFullARGB);
} else {
if (isHvdcpPresent()) {
// Blinking orange ifHVDCP charger
mBatteryLightsetFlashing(mBatteryMediumARGB, LightLIGHT_FLASH_TIMED,
mBatteryLedOn,mBatteryLedOn);
} else {
// Solid orange whencharging and halfway full
mBatteryLightsetColor(mBatteryMediumARGB);
}
}
} else {
// No lights if not chargingand not low
mBatteryLightturnOff();
}
}
LightsServicejava
public voidsetColor(int color) {
synchronized (this) {
setLightLocked(color, LIGHT_FLASH_NONE,0, 0, 0);
}
}
private void setLightLocked(int color, int mode, int onMS, int offMS,int brightnessMode) {
if (color != mColor || mode !=mMode || onMS != mOnMS || offMS != mOffMS) {
if (DEBUG) Slogv("jyf","setLight #" + mId + ": color=#"
+IntegertoHexString(color));
mColor = color;
mMode = mode;
mOnMS = onMS;
mOffMS = offMS;
TracetraceBegin(TraceTRACE_TAG_POWER,"setLight(" + mId + ", 0x"
+IntegertoHexString(color) + ")");
try {
setLight_native(mNativePointer, mId, color, mode, onMS, offMS,brightnessMode);
} finally {
TracetraceEnd(TraceTRACE_TAG_POWER);
}
}
2JNI Java Native Interface
它可以使Java虚拟机内部运行的Java代码能够与其它的编程语言编写的应用程序和库进行交互 *** 作。所以,在android中Java层调用底层的C/C++函数库必须通过Java的JNI来实现。而该过程需要五个步骤:
a编写Java应用程序
在java程序中必须通过SystemLoadLibrary(“library”);对库文件进行加载并声明用native声明本地方法。
b生成共享库的头文件:
javac FileNamejava FileNameclass
Javah Filename package_FileNameh
JNI头文件里对应的函数的命名规范:
Java_packagename_classname_接口名。
c编写实现本地方法的C文件
新建package_FileNamec,并根据头文件实现本地方法
d编译生成so库
使用NDK-BUILD编译步骤3)中的c文件,生成so的库文件。并编写相应的makefile文件。
include $(CLEAR_VARS) -清除之前的一些系统变量
LOCAL_MODULE - 编译生成的目标对象
LOCAL_SRC_FILES - 编译的源文件
LOCAL_C_INCLUDES - 需要包含的头文件目录
LOCAL_SHARED_LIBRARIES - 链接时需要的外部库
LOCAL_PRELINK_MODULE - 是否需要prelink处理
include$(BUILD_SHARED_LIBRARY) - 指明要编译成动态库
3Makefile
Androidmk是Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名、引用的头文件目录、需要编译的c/cpp文件和a静态库文件等。
Androidmk的用途:
一个android子项目中会存在一个或多个Androidmk文件
a、单一的Androidmk文件
直接参考NDK的sample目录下的hello-jni项目,在这个项目中只有一个Androidmk文件
b、多个Androidmk文件
如果需要编译的模块比较多,咱们可能会将对应的模块放置在相应的目录中,这样,咱们可以在每个目录中定义对应的Androidmk文件(类似于上面的写法),
最后,在根目录放置一个Androidmk文件,内容如下:
include $(call all-subdir-makefiles)
只需要这一行就可以了,它的作用就是包含所有子目录中的Androidmk文件
c、多个模块共用一个Androidmk
这个文件允许将源文件组织成模块,这个模块中含有:
-静态库(a文件)
-动态库(so文件)
只有共享库才能被安装/复制到您的应用软件(APK)包中
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY),编译出的是静态库
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),编译出的是动态库
4自定义变量
以下是在 Androidmk中依赖或定义的变量列表,可以定义其他变量为自己使用,但是NDK编译系统保留下列变量名:
-以 LOCAL_开头的名字(例如 LOCAL_MODULE)
-以 PRIVATE_, NDK_ 或 APP_开头的名字(内部使用)
-小写名字(内部使用,例如‘my-dir’)
如果为了方便在 Androidmk 中定义自己的变量,建议使用 MY_前缀,一个小例子:
MY_SOURCES := fooc
ifneq ($(MY_CONFIG_BAR),)
MY_SOURCES += barc
endif
LOCAL_SRC_FILES += $(MY_SOURCES)
注意:‘:=’是赋值的意思;'+='是追加的意思;‘$’表示引用某变量的值。
5 GNU Make系统变量
这些 GNU Make变量在自己的 Androidmk 文件解析之前,就由编译系统定义好了。注意在某些情况下,NDK可能分析 Androidmk 几次,每一次某些变量的定义会有不同
aCLEAR_VARS: 指向一个编译脚本,几乎所有未定义的 LOCAL_XXX 变量都在"Module-description"节中列出。必须在开始一个新模块之前包含这个脚本:include$(CLEAR_VARS),用于重置除LOCAL_PATH变量外的,所有LOCAL_XXX系列变量。
bBUILD_SHARED_LIBRARY: 指向编译脚本,根据所有的在 LOCAL_XXX 变量把列出的源代码文件编译成一个共享库。
注意,必须至少在包含这个文件之前定义 LOCAL_MODULE 和 LOCAL_SRC_FILES。
cBUILD_STATIC_LIBRARY: 一个 BUILD_SHARED_LIBRARY 变量用于编译一个静态库。静态库不会复制到的APK包中,但是能够用于编译共享库。
示例:include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
注意,这将会生成一个名为 lib$(LOCAL_MODULE)a 的文件
dTARGET_ARCH: 目标 CPU平台的名字
eTARGET_PLATFORM: Androidmk 解析的时候,目标 Android 平台的名字
fTARGET_ARCH_ABI: 暂时只支持两个 value,armeabi 和 armeabi-v7a。。
gTARGET_ABI: 目标平台和 ABI 的组合。
6模块描述变量
下面的变量用于向编译系统描述自己的模块。应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间。$(CLEAR_VARS)是一个脚本,清除所有这些变量。
aLOCAL_PATH: 这个变量用于给出当前文件的路径。
必须在 Androidmk 的开头定义,可以这样使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir)
如当前目录下有个文件夹名称 src,则可以这样写 $(call src),那么就会得到 src 目录的完整路径
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个 Androidmk 只需要定义一次(即使在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
bLOCAL_MODULE: 这是模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。
必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的名字。
cLOCAL_SRC_FILES: 这是要编译的源代码文件列表。
只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动计算依赖。注意源代码文件名称都是相对于 LOCAL_PATH的,可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := fooc toto/barc\
Helloc
文件之间可以用空格或Tab键进行分割,换行请用"\"
如果是追加源代码文件的话,请用LOCAL_SRC_FILES +=
注意:可以LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)这种形式来包含local_path目录下的所有java文件。
eLOCAL_C_INCLUDES: 可选变量,表示头文件的搜索路径。
默认的头文件的搜索路径是LOCAL_PATH目录。
fLOCAL_STATIC_LIBRARIES: 表示该模块需要使用哪些静态库,以便在编译时进行链接。
gLOCAL_SHARED_LIBRARIES: 表示模块在运行时要依赖的共享库(动态库),在链接时就需要,以便在生成文件时嵌入其相应的信息。
注意:它不会附加列出的模块到编译图,也就是仍然需要在Applicationmk 中把它们添加到程序要求的模块中。
hLOCAL_LDLIBS: 编译模块时要使用的附加的链接器选项。这对于使用‘-l’前缀传递指定库的名字是有用的。
例如,LOCAL_LDLIBS := -lz表示告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libzso
可查看 docs/STABLE-APISTXT 获取使用 NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
iLOCAL_MODULE_PATH 和 LOCAL_UNSTRIPPED_PATH
在 Androidmk 文件中, 还可以用LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH指定最后的目标安装路径
不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示 system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示 data文件系统。
用法如:LOCAL_MODULE_PATH :=$(TARGET_ROOT_OUT)
至于LOCAL_MODULE_PATH 和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH的区别,暂时还不清楚。
jLOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES:定义了要包含的so库文件的名字,如果程序没有采用jni,不需要LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libxxx 这样在编译的时候,NDK自动会把这个libxxx打包进apk; 放在youapk/lib/目录下
7HAL HARDWORE ABSTRACTION LAYER
图2 HAL框架结构
Lightsc
static int set_speaker_light_locked(struct light_device_t dev,
struct light_state_t const state)
{
int red, green, blue;
int blink;
int onMS, offMS;
unsigned int colorRGB;
ALOGE("liuyonglin set_speaker_light_locked enter test");
if(!dev) {
ALOGE("liuyonglin, light HAL dev is null");
return -1;
}
switch (state->flashMode) {
case LIGHT_FLASH_TIMED:
onMS = state->flashOnMS;
offMS = state->flashOffMS;
break;
case LIGHT_FLASH_NONE:
default:
onMS = 0;
offMS = 0;
break;
}
colorRGB = state->color;
ALOGE("liuyonglin set_speaker_light_locked mode %d, colorRGB=%08X, onMS=%d, offMS=%d\n",
state->flashMode, colorRGB, onMS, offMS);
red = (colorRGB >> 16) & 0xFF;
green = (colorRGB >> 8) & 0xFF;
blue = colorRGB & 0xFF;
if (onMS > 0 && offMS > 0) {
/
if ON time == OFF time
use blink mode 2
else
use blink mode 1
/
if (onMS == offMS)
blink = 2;
else
blink = 1;
} else {
blink = 0;
}
if (blink) {
if (red) {
if (write_int(RED_BLINK_FILE, blink))
write_int(RED_LED_FILE, 0);
}
if (green) {
if (write_int(GREEN_BLINK_FILE, blink))
write_int(GREEN_LED_FILE, 0);
}
if (blue) {
if (write_int(BLUE_BLINK_FILE, blink))
write_int(BLUE_LED_FILE, 0);
}
} else {
write_int(RED_LED_FILE, red);
write_int(GREEN_LED_FILE, green);
write_int(BLUE_LED_FILE, blue);
ALOGE("liuyonglin, write_int red green blue");
}
return 0;
}
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