
用PS做。
疑似是用每个图都是用两个渐变分别做的上下两角位置,但感觉第一个图上角用的是滤镜-渲染-光照效果
第一个图:
右上角:用蓝紫渐变进行线性渐变,后将渐变区域利用套索工具选择,再反选/羽化(较大羽化值),删除。
左下角:同上。
第二个图:
右上角应该有红色区域底色,在新图层上进行的渐变。怀疑是用的光照效果。
左下角:径向渐变
用交互式透明工具,就是右下角杯子形状的那个,选中你想要渐变的或色块,点击交互式透明工具,左上角会出现选择项(无/标准/线性/射线……),透明度选择标准,渐变的话选择线性及以下几个选项,其他注意点参考楼上的
在深蓝的基础上,再逐渐一点一点加白,添水时不要太多也不要太少,保证是渐变过程就行。
水粉颜料的调和渐变色:
1、2色或2个以上的色不调和时,在其中间插入阶梯变化的几个色,就可以使之调和。
2、色环的渐变:色相的渐变象色环一样,在红、黄、绿、兰、紫等色相之间配以中间色,就可以得到渐变的变化。
3、明度的渐变:从明色到暗色阶梯的变化。
4、纯度的渐变:从纯色到浊色或到黑色的阶梯变化。根据色相、明度、纯度组合的渐变,把各种各样的变化作为渐变的处理,从而构成复杂的效果。这些渐变色都是调和的。
扩展资料:
水粉画颜料的配色标准:
1、颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调、明度和饱和度。
2、色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。明度,也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。
3、饱和度,也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,就能用数字来测量颜色。
4、最基本的红、黄、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色,如红+黄=橙;蓝+绿=青;橙色和青色称为复色。而三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。如绿与蓝拼成青色,对应的红色是青色的补色。
5、在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜色;加入不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色或黑色。调色、成色与补色的关系。
参考资料来源:百度百科—调色
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