
javaScript函数中执行C#代码中的函数:
方法一:1、首先建立一个按钮,在后台将调用或处理的内容写入button_click中;
2、在前台写一个js函数,内容为documentgetElementById("btn1")click();
3、在前台或后台调用js函数,激发click事件,等于访问后台c#函数;
方法二:1、函数声明为public
后台代码(把public改成protected也可以)
public string ss()
{
return("a");
}
2、在html里用<%=fucntion()%>可以调用
前台脚本
<script language=javascript>
var a = "<%=ss()%>";
alert(a);
</script>
方法三:1、<script language="javascript">
<!--
function __doPostBack(eventTarget, eventArgument)
{
var theForm = documentForm1; //指runat=server的form
theForm__EVENTTARGETvalue = eventTarget;
theFrom__EVENTARGUMENTvalue = eventArgument;
theFormsubmit();
}
-->
</script>
<input id="Button1" type="button" name="Button1" value="按钮" onclick="javascript:__doPostBack('Button1','')">
方法四:<script language="javascript">
function SubmitKeyClick()
{
if (eventkeyCode == 13)
{
eventcancelBubble = true;
eventreturnValue = false;
documentallFunNamevalue="你要调用的函数名";
documentform[0]submit();
}
}
</script>
<INPUT onkeypress="SubmitKeyClick()" id="aaa" type="text">
<input type="hidden" name="FunName"> 〈!--用来存储你要调用的函数 --〉
在CS里有:
public Page_OnLoad()
{
if (!PageIsPost())
{
string strFunName=RequestForm["FunName"]!=nullRequestForm["FunName"]:"";
//根据传回来的值决定调用哪个函数
switch(strFunName)
{
case "enter()":
enter() ; //调用该函数
break;
case "其他":
//调用其他函数
break;
default:
//调用默认函数
break;
}
}
}
public void enter()
{
//……比如计算某值
}
呵呵,学习资料里的,不知出处,还请作者原谅
调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用
(一)静态调用其步骤如下:
1把你的youAppDLL拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)的Debug目录下;
2把你的youApplib拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;
3把你的youApph(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youAppDLL的工程)目录下;
4打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
5执行第4步后,VC将会d出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApplib
6选择你的目标工程Head Files加入:youApph文件;
7最后在你目标工程(cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApph"
注:youApp是你DLL的工程名。
(二)动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1
01 {
02 HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youAppDLL");
03 if(hDllInst)
04 {
05 typedef DWORD (WINAPI MYFUNC)(DWORD,DWORD);
06 MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL;
07 // youFuntionNameAlias 函数别名
08 youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress(hDllInst,"youFuntionName");
09 // youFuntionName 在DLL中声明的函数名
10 if(youFuntionNameAlias)
11 {
12 youFuntionNameAlias(param1,param2);
13 }
14 FreeLibrary(hDllInst);
15 }
16 }
显式(静态)调用:
LIB + DLL + H,注意H中dllexport改为dllimport
隐式(动态)调用:
DLL + 函数原型声明,先LoadLibrary,再GetProcAddress(即找到DLL中函数的地址),不用后FreeLibrary
没有dumpbin工具的话,去网上下载
在cmd下面,进入dump文件的目录下
方法/步骤
1
接着,我们输入命令 dumpbin -export dll名
,函数名出来了。。。
2
还有其他命令,可以参考help,这样就可以了。
还有另外一种方式是用软件查看的。
不能直接导入到maya中,必须先导入到3dmax中再倒入到maya中
步骤:
先下载GameAssassin和3dmax插件与需要的dll(这些文件可以到GameAssassin官方网站上下载到),并运行
安装3dmax插件
运行游戏,按下ALT+F7截取模型
打开3dmax并导入模型
打开文件菜单中的导出,格式为OBJ(也可以是FBX)
打开maya并导入你导出的文件就可以了
Dll函数查看器
>
以上就是关于net中如何读取dll中所有函数全部的内容,包括:net中如何读取dll中所有函数、怎么提取DLL文件中的导出函数呢、怎么查看dll里面的函数,怎么用dumpbin查看dll等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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