
一行的方法就够了:
private static IEnumerable<string> GetTxtContents (string path, int start = 0, int count = intMaxValue)
{
return FileReadAllLines(pathToString())ToList()Skip(start)Take(count);
}
参数说明:
path:txt文件路径
start:开始行数,默认从第0行开始(即首行)
count:读入行数,默认全部读入
的确应该获取到Text类型才可以做text的值,GameObject里面是没有text的。
实际上貌似获取一下组件就可以了,示例如下:
theText GetComponent <Text>()text = "我想输入的内容";
因为unit50的版本的原因,现在的text控件与之前版本的有了一些差异,接下来我们就来介绍如何在新版本的unity中修改及显示Text的值。ps:unity50对中文的支持较之前版本已经好多了。
以上就是关于Unity(C#)怎么提取一个txt文件特定行数的内容全部的内容,包括:Unity(C#)怎么提取一个txt文件特定行数的内容、unity 3d 预设体的问题、unitytext显示某个变量等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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