电脑屏幕中怎样确定一个点的坐标(1024*768)

电脑屏幕中怎样确定一个点的坐标(1024*768),第1张

直接是获取不到的,这里我们要借助第三方软件实现,当然小软件可以直接搜到,很简单,就是一个可视化界面,你移动到哪里,坐标就显示哪里

不过我们这里使用按键精灵的按键抓抓工具,下载按键精灵,打开,新建一个脚本,唤醒按键抓抓,然后最小化,针对当前屏幕,按下printscreen,然后打开按键抓抓,整个屏幕的截图就出现了,这时候,根据自己需要的点,单击一下,就会出现了坐标,在屏幕下方,非常的方便

如果需要保存,请右击,加入到点一,这样就把点的坐标保存下来了,抓抓工具可以保存十个点的坐标,相信对于普通用户而言,已经够用了,如果不够,我们可以覆盖前10次的坐标,重新统计,十分简便

分类: 电子数码

问题描述:

请问3dmax有几种坐标系啊,各自的特点和作用是什么啊

解析:

下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。

l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。

l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。

l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。

l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点

l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。

很简单的一个系统变量就能获得,参见下面代码:

(setq pt (getvar "viewctr"))

如果你还想获得屏幕的四个角点的坐标,可以利用系统变量viewsize screensize配合上面得到的屏幕中心坐标获得。

下面在给你个代码,可以获得当前拾取框的高度,在你选取实体的时候这个代码很有用:

;|

求拾取框的高度

|;

(defun $XDLSP_Drawing_getPickboxHeight ()

( (/ (getvar "pickbox") (cadr (getvar "screensize"))) (getvar "viewsize"))

)

上面代码摘自晓东工具箱里面的系统代码库里面的代码。

未来教师研修平台的课程如何自动播放

公开课在观看过程中是不是自动播放这让人很烦。

工具/原料

按键精灵

方法/步骤

1/3 分步阅读

打开按键精灵 进入工具自己编写脚本,因为每台电脑有所区别,所以我能力提供通用脚本,

这里我只说我的方法

2/3

我的方法是判断屏幕颜色变化,比如 鼠标移到暂停位置,然后暂停按钮会变成绿色,如果变成绿色就单击鼠标左键一次,这个按键精灵会提供获取屏幕坐标、颜色的工具及函数,,,,这你只要看看官方的教学视频很容易就会了。

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3/3

无线循环代码

int a

a=1

While a=1 //循环当a= 1时

Wend //循环结束

完整自动单击暂停按钮代码(每个电脑的网页坐标不同下面是我的)

int a

a=1

While a=1

IfColor 410,773,"000000",1 Then

MoveTo 468, 705

IfColor 468,705,"00FF00",0 Then

Delay 3000

LeftClick 1

Else

End If

Delay 2000

Else

End If

Wend

注意事项

我只是提供一种思路,我是这样做的

注意判断之后要加延时 否则会一直失败,脚本过程要详细、连贯不要省略

开发自然是用代码喽。

public class AbsoluteLayout extends Activity {

private TextView tv;

/ Called when the activity is first created /

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

superonCreate(savedInstanceState);

setContentView(Rlayoutmain);

tv = (TextView) findViewById(Ridtv);

}

// 实现onTouchEvent方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

// 如果是按下 *** 作

if (eventgetAction() == MotionEventACTION_DOWN) {

showXY(eventgetX(), eventgetY());

}

return superonTouchEvent(event);

}

// 获取到坐标,进行判断

private void showXY(float x, float y) {

if (x > 215 && y > 215 && x < 250 && y < 250) {

tvsetText("点中了");

} else {

tvsetText("x坐标:" + x + " y坐标:" + y);

}

}

}

以上就是关于电脑屏幕中怎样确定一个点的坐标(1024*768)全部的内容,包括:电脑屏幕中怎样确定一个点的坐标(1024*768)、3dmax坐标系、AUTOLISP编程求助,如何得到屏幕的中点的坐标等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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