
首先得到Bitmap对象所占资源的大小,在新的API上提供了一个方法
bitmapgetByteCount() // from API Level 12
也就是说从SDK12才能使用这个方法,针对以前的版本还是不能使用,那么怎么办?看第二种方法
bitmapgetRowBytes() bitmapgetHeight() //这样也能很准确的计算出Bitmap所占内存的大小,方法都是从SDK1就开始存在的。bingo!正解!
需要注意的是我上面说的两种方法是得到bitmap对象在内存中所占的存储空间大小,其实比实际(比如文件)大,如果想得到文件大小呢?
如何得到bitmap所使用的文件大小?
bitmapcompress(format, quality, stream)
至于方法的解释,参数的传入自己去看API文档,最后一个参数是一个OutPutStream对象,得到大小
安卓8.0不存在需要特定的运行内存和存储空间。只要是安卓系统的智能手机都可以安装。
Android8.0是谷歌(Google)推出的智能手机 *** 作系统,2017年3月21日Google为开发者推出了新的AndroidO首个开发者预览版,2017GoogleI/O开发者大会上发布了第二个AndroidO开发者预览。
2017年8月22日,谷歌正式发布了Android8.0的正式版,其正式名称为:AndroidOreo(奥利奥)。2017年12月5日谷歌正式发布了Android8.1的正式版。
扩展资料:
Android8.0的配适机型:
谷歌宣布,安卓8初期仅向“安卓开源计划”(Android Open Source Project)的用户开放,对谷歌的Pixel和Nexus手机用户在不久的将来也将开放更新。其他品牌的智能手机和平板电脑则要取决于小米、三星、华为和OnePlus等硬件制造商。
正式版Android8.0将很快推送给Pixel和Nexus设备,第一批支持Android8.0的产品分别为Pixel、PixelXL、PixelC、Nexus6P、Nexus5X以及NexusPlayer。
参考资料:
Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
不同的业务逻辑,或者需求,用不同的实现方式,以下是这几中数据存储方式的说明用及法:
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,
一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,
它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。
SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,
可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,
对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。
xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。
它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。
其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。
实现SharedPreferences存储的步骤如下:
一、根据Context获取SharedPreferences对象
二、利用edit()方法获取Editor对象。
三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。
四、通过commit()方法提交数据。
下面是示例代码:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
superonCreate(savedInstanceState);
setContentView(Rlayoutmain);
//获取SharedPreferences对象
Context ctx = MainActivitythis;
SharedPreferences sp = ctxgetSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE);
//存入数据
Editor editor = spedit();
editorputString("STRING_KEY", "string");
editorputInt("INT_KEY", 0);
editorputBoolean("BOOLEAN_KEY", true);
editorcommit();
//返回STRING_KEY的值
Logd("SP", spgetString("STRING_KEY", "none"));
//如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none"
Logd("SP", spgetString("NOT_EXIST", "none"));
}
}
这段代码执行过后,即在/data/data/comtest/shared_prefs目录下生成了一个SPxml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多 *** 作,相对而言更加方便,简洁。
但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。
所以不论SharedPreferences的数据存储 *** 作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
第二种: 文件存储数据
关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
文件可用来存放大量数据,如文本、、音频等。
默认位置:/data/data/< >/files/。
代码示例:
public void save(){
try {
FileOutputStream outStream=thisopenFileOutput("atxt",ContextMODE_WORLD_READABLE);
outStreamwrite(textgetText()toString()getBytes());
outStreamclose();
ToastmakeText(MyActivitythis,"Saved",ToastLENGTH_LONG)show();
} catch (FileNotFoundException e) {
return;
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。
创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cnitcastaction/files/itcasttxt ,
通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,
选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定 *** 作模式,有四种模式,分别为:
ContextMODE_PRIVATE = 0
ContextMODE_APPEND = 32768
ContextMODE_WORLD_READABLE = 1
ContextMODE_WORLD_WRITEABLE = 2
ContextMODE_PRIVATE:为默认 *** 作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用ContextMODE_APPEND
ContextMODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcasttxt", ContextMODE_WORLD_READABLE + ContextMODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。
除非在创建时指定了ContextMODE_WORLD_READABLE或者ContextMODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件示例:
public void load(){
try {
FileInputStream inStream=thisopenFileInput("atxt");
ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int length=-1;
while((length=inStreamread(buffer))!=-1) {
streamwrite(buffer,0,length);
}
streamclose();
inStreamclose();
textsetText(streamtoString());
ToastmakeText(MyActivitythis,"Loaded",ToastLENGTH_LONG)show();
} catch (FileNotFoundException e) {
eprintStackTrace();
}
catch (IOException e){
return ;
}
}
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,
如果希望文件能被其他应用读和写,
可以在创建文件时,指定ContextMODE_WORLD_READABLE和ContextMODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: g
etCacheDir()方法用于获取/data/data//cache目录 getFilesDir()方法用于获取/data/data//files目录。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,
一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。
对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。
创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,
如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,
输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,
建议使用img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcardimg 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="androidpermissionMOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifestxml中加入访问SDCard的权限。
if(EnvironmentgetExternalStorageState()equals(EnvironmentMEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = EnvironmentgetExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “atxt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStreamwrite("test"getBytes());
outStreamclose();
}
EnvironmentgetExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于EnvironmentMEDIA_MOUNTED。
EnvironmentgetExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcasttxt");
//上面两句代码可以合成一句:
File saveFile = new File("/sdcard/atxt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStreamwrite("test"getBytes());
outStreamclose();
第三种: SQLite数据库存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,
并且只利用很少的内存就有很好的性能。
此外它还是开源的,任何人都可以使用它。
许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite
SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。
SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。
特点:
面向资源有限的设备,
没有服务器进程,
所有数据存放在同一文件中跨平台,
可自由复制。
SQLite 基本上符合 SQL-92 标准,和其他的主要 SQL 数据库没什么区别。它的优点就是高效,Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 数据库 Android 在运行时(run-time)集成了 SQLite,所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。
对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。
数据库存储在 data/< 项目文件夹 >/databases/ 下。 Android 开发中使用 SQLite 数据库 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。
下面会详细讲解如果创建数据库,添加数据和查询数据库。 创建数据库 Android 不自动提供数据库。在 Android 应用程序中使用 SQLite,必须自己创建数据库,然后创建表、索引,填充数据。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。SQLiteOpenHelper 类根据开发应用程序的需要,封装了创建和更新数据库使用的逻辑。
SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法:
1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。
2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。
3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。
第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍
第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过>
若使用的是vivo手机,可参考以下方式 *** 作:
一、清理运行内存:
1、调出后台运行软件,一键加速清理后台;
2、卸载不常用的软件(软件的进程、插件等会占用运行内存);
注:卸载软件前,请提前备份好数据,以免丢失重要数据。
3、进入设置--应用与权限/更多设置--权限管理--权限--自启动--关闭不必要的软件;
注:关闭QQ,微信等软件自启动新消息可能不能及时提醒。
4、进入设置--运存与存储空间--运行内存--开启内存融合,将RAM和ROM融合扩展;若有应用内存压缩选项,也可开启;
注:若无此路径,则代表手机不支持内存融合功能。
5、根据配置合理运行软件,若配置较低,尽量不要运行对配置需求较高的大型游戏或多个软件。
二、清理手机存储空间:
1、进入i管家--空间清理,清理垃圾缓存;
2、进入文件管理中删除不需要的文件(安装包、视频、压缩包等);
3、进入设置--应用与权限/更多设置--应用管理--找到对应的软件--存储--清除缓存;
注:此 *** 作前请将软件内数据备份,避免丢失无法找回。
4、进入设置--系统管理/更多设置--备份与重置/恢复出厂设置--清除所有数据。
注:“清除所有数据”会将手机恢复至初始状态,删除手机系统空间中的所有数据,包括帐号、系统及应用数据和设置、已安装的应用,请在 *** 作前备份好手机端的重要数据。
安卓手机提示内存不足处理方法:一、存储空间不足(ROM):建议清理存储空间,如视频、照片、音乐以及微信、QQ聊天记录,直至有富余的可用空间(通常1GB以上不会再提示);二、运行内存不足(RAM):建议清理后台,将后台无需使用的程序彻底关闭或重启手机;三、明明有存储空间,但还是提示内存不足:建议升级手机系统,备份资料后将手机恢复出厂。
SharedPreferences共享偏好
只能存储一些Key/Value类似的成对的基本数据类型,所以一般用来保存配置(Settings)信息。使用简单方便;
Internal Storage内部存储空间
即设备出产前设定的储存空间,一般安装应用就安装在此。比较稳定,存储方便, *** 作简单,更加安全(因为可以控制访问权限)等优点。而它唯一的缺点就是它比较有限,比较可贵。
External Storage外部存储空间
类似SD卡以及一些扩展存储,方便用户存放更多的数据,如音乐下载,视频等。存储在外部存储卡上的数据是所有应用程序都可见,用户也可见(使用FileManager)。外部存储卡不是随时想用就能够用的,所以一定要记得在使用之前检查它的可用性。
SQLite Database数据库
是Android自带的一个小型数据库。效率出众,这是无可否认的。十分适合存储结构化数据。 方便在不同的Activity,甚至不同的应用之间传递数据。由专门的ContentProvider来帮忙管理和维护数据库
Internet网络
网络是比较不靠谱的一个,因为移动终端的网络稳定性,以及所产生的流量让人伤不起,用户更伤不起。但若是对于非常重要的实时数据,或是需要发送给远端服务器处理的,也可以考虑使用网络实时发送。
综上,
1 简单数据和配置信息,SharedPreference是首选;
2 如果SharedPreferences不够用,那么就创建一个数据库
3
结构化数据,一定要创建数据库,虽然这稍显烦锁,但是好处无穷
4
文件就是用来存储文件(也即非配置信息或结构化数据),如文本文件,二进制文件,PC文件,多媒体文件,下载的文件等等。
5 尽量不要创建文件
6
如果创建文件,如果是私密文件或是重要文件,就存储在内部存储,否则放到外部存储
7
不要收集用户数据,更不要发到网络上,虽然你们也有很多无奈。用户也无奈,也无辜,但更无助
平台为开发者准备了这么多的方式固然是一件好事,但我们要认清每一种的优点和缺点,根据实际情况选择最合适的。还有一个原则就是最简单原则,也就是说能用简单的方式处理,就不要用复杂的方式。比如存储几个数据或简单对象,用SharedPreference也能做到,何必还去写个ContentProvider呢
参考自:>
手机存储空间指的是内存,即RAM,你的android系统和所有的应用程序都跑在RAM上,最早的android手机是256的,然后512,现在主流是1G的,但是到明年,估计都是2G的,一般RAM越大,程序运行越流畅;
内置存储指的是ROM,相当于电脑的硬盘,每个手机出厂时都会自带ROM的,一般用于放一些文件之类的,比如**,歌曲等;
另外一个就是外置的SD卡了;
现在大部分手机都是默认下载东西放在ROM中,安装在RAM上,然后运行;
如果想更换位置,可以用360或者安卓优化大师将程序放在ROM上,节省点ROM空间,以便运行快点;
举个例子,现在的HTC有个生命,所有512RAM的手机都不能升级到41,因为RAM太小了,跑41会卡,所以不给升级了。
若使用的是vivo手机,可参考以下清理内存的方法:
一、清理存储空间的方法
1、进入i管家--空间清理,清理垃圾缓存;
2、进入文件管理中删除不需要的文件(安装包、视频、压缩包等);
3、进入设置--应用与权限/更多设置--应用管理--找到对应的软件--存储--清除缓存;
注:进行删除文件、软件、清除所有数据等 *** 作前,请提前备份好数据,以免丢失重要数据。
清除存储空间对应文件占用数据的方法:
i管家--空间清理--手机存储--箭头--空间分布--双击对应文件名可以放大对应文件占用存储空间--点击右上角查看--查看占用的数据--点击数据类型选择是否删除/底部卸载软件。
注:卸载/删除数据后无法恢复,请谨慎选择, *** 作前建议做好资料备份。
二、清理运行内存的方法:
1、顶部下滑/底部上拉快捷栏一键加速,清理后台应用;
2、呼出多任务切换界面--点击底部的“X”可清理后台应用;
3、进入i管家--应用管理--权限管理--权限--自启动,关闭所有软件的自启动权限;(关闭QQ,微信等软件自启动新消息可能不能及时提醒)
4、打开软件,进入多任务后台界面,若软件有锁定图标,下拉解除锁定。
若有更多疑问,可进入vivo官网--我的--在线客服--下滑底部--在线客服--输入人工客服进入咨询了解。
以上就是关于android开发怎么得到Bitmap所占资源的大小全部的内容,包括:android开发怎么得到Bitmap所占资源的大小、安卓8.0需要多大的运行内存和存储空间、Android中用什么方法来存储数据,最常的方式是什么 像 QQ 微信的数据如何存储的等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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