
搜了几篇老外的文章,提到svg的forginObject内的HTML元素,当应用CSS3动画时,动画的transform-origin是基于最外层body定位的,貌似无解。
个人建议使用svg的SMIL动画来实现波纹特效,你大屏展示用的话,兼容性啥的应该不是主要问题
用 JS 获取 SVG 内 path 元素中的图形的实际位置及尺寸的方法:
1、使用getElementById获取svg节点对象:
var el = documentgetElementById("yourElement");
2、调用getBoundingClientRect获取path的边界矩形的位置:
var rect = elgetBoundingClientRect();
3、分别获取width和height属性就得到实际位置了。
consolelog( rectwidth );
consolelog( rectheight);
1、右击选择属性,在详细信息处可以看到图像的尺寸、宽度、dpi分辨率等信息。
2、DPI是打印机、鼠标等设备分辨率的单位。这是衡量打印机打印精度的主要参数之一,该值越大,表明打印机的打印精度越高。
3、dpi是指每英寸的像素,也就是扫描精度。国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度的影响。
<div class="el-loading-mask is-fullscreen">
<div class="el-loading-spinner">
<svg viewBox="25 25 50 50" class="circular">
<circle cx="50" cy="50" r="20" fill="none" class="path"></circle>
</svg>
<p class="el-loading-text">Loading…</p>
</div>
</div>
/ 加载动画 /
el-loading-maskis-fullscreen { position: fixed; }
el-loading-mask { background-color: hsla(0,0%,100%,4)!important; }
el-loading-mask { position: absolute; z-index: 10000; background-color: hsla(0,0%,100%,9); margin: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; transition: opacity 3s; }
el-loading-maskis-fullscreen el-loading-spinner { margin-top: -25px; }
el-loading-spinner { top: 50%; margin-top: -21px; width: 100%; text-align: center; position: absolute; }
el-loading-maskis-fullscreen el-loading-spinner circular { width: 50px; height: 50px; }
el-loading-spinner circular { width: 42px; height: 42px; animation: loading-rotate 2s linear infinite; }
svg:not(:root) { overflow: hidden; }
el-loading-spinner el-loading-text { color: #ff495e !important; }
el-loading-spinner el-loading-text { color: #20a0ff; margin: 3px 0; font-size: 14px; }
el-loading-spinner path { stroke: #ff495e !important; }
el-loading-spinner path {
animation: loading-dash 15s ease-in-out infinite;
stroke-dasharray: 90,150;
stroke-dashoffset: 0;
stroke-width: 2;
stroke: #20a0ff;
stroke-linecap: round;
}
@keyframes loading-rotate {
to {
transform:rotate(1turn)
}
}@keyframes loading-dash {
0% {
stroke-dasharray:1,200;
stroke-dashoffset:0
}
50% {
stroke-dasharray:90,150;
stroke-dashoffset:-40px
}
to {
stroke-dasharray:90,150;
stroke-dashoffset:-120px
}
/ 加载动画end /
可以通过获取g标签的第一个子节点,用它的x,y坐标。或者把g标签换成svg标签,这样可以获取x,y的坐标值。
<svg >
<svg id="g1" x=20 y=20>
<rect id="1"></rect>
<rect id="2"></rect>
<rect id="3"></rect>
</svg>
<svg >
documentgetElementById("g1")xanimValvalue;
>
1、背景
SVG是Scalable Vector Graphics的缩写,意为可缩放矢量图形。1998年,万维网联盟成立了一个工作组,研发一种通过XML来表现矢量图形的技术——SVG!由于SVG也是一种XML文件,所以SVG也继承了XML的开放性、可移植性和交互性的优点。如今几乎所有主流的浏览器都支持SVG,大家可以从 这里 得到更多的兼容信息,其中包括:
使用<embed>或者<object>元素来显示基本的SVG图形;
使用<img>来显示SVG图形;
将SVG图形应用为CSS背景图;
直接在HTML文档中使用<svg>标签(需要HTML5支持);
对使用CSS或者外部对象元素的HTML元素使用SVG变换、滤镜等特效;
对SVG对象使用类似photoshop的效果,包括模糊和色彩处理;
对SVG图像使用动画;
使用SVG格式的字体;
2、图形系统
目前在计算机上主要有两种形式来表现图形,一种是栅格图形,另一种是矢量图形。
21 栅格图形
在栅格图形中,图像用像元或者像素的矩形阵列来表示,每个像素代表一个RGB颜色值或者是一个指向颜色列表的索引。通常以一种压缩格式来存储(如JPEG, GIF, PNG等),由于现在大部分的显示设备都是栅格设备,所以显示这些图形只需要做解压处理就可以了。
22 矢量图形
在矢量图形系统中,图形被描述为一些列的形状,它是特定坐标的集合。显示矢量图形需要按照特定的命令来绘制这些坐标,然后显示在屏幕上。矢量图形是对象,而不是一系列的像素。它们可以改变颜色、形状还有大小,图形中的文字都是可以被检索的,这些与栅格图形都有很大的不同。
23 为什么要使用矢量图形
绝大部分情况下,我们都在使用栅格图形,而且创建栅格图形的工具更容易获得和使用。但是矢量图形有一个栅格图形无法替代的优势:无论如何的缩放,矢量图形都不会失真。这使得当我们需要具有精确测量以及看清图形细节的放大能力时,矢量图形显得尤其重要。
3、创建一个SVG图形
下面首先创建一个SVG图形,这里我并不会详细的讲解各个标签,只是先给一个感性的认识,随后的章节会对SVG的语法做详细的介绍。看代码:
1 <xml version="10">
2 <!DOCTYPE svg PUBLIC "//W3C//DTD SVG 10//EN" ">
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