android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里

android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里,第1张

Android应用安装涉及到如下几个目录:system/app系统自带的应用程序,无法删除。

data/app用户程序安装的目录,有删除权限。安装时把apk文件复制到此目录。

data/data存放应用程序的数据。

data/dalvik-cache将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)。

Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备 *** 作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。Android已发布的最新版本为Android 81。

Android系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作 ,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进 *** 作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的 *** 作系统。于2005年8月被美国科技企业Google收购。2007年11月,Google与84家制造商、开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发改良Android系统,随后,Google以Apache免费开放原始码许可证的授权方式,发布了Android的原码,让生产商推出搭载Android的智能手机,Android后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。

2010年末数据显示,仅正式推出两年的Android作业系统在市场占有率上已经超越称霸逾十年的诺基亚Symbian系统,成为全球第一大智能手机 *** 作系统。

应该是没有绝对路径,在手机的/data/app目录里面有个apk文件,名字是你的包名,然后assets目录的文件在这个apk里面,所以应该是在手机中是没有路径的。

再看看别人怎么说的。

FileInputStream只能定位绝对路径,所以你填入相对路径当然找不到。

读取资源文件一般根据上下文环境分为两种情况。

第一种是非WEB应用的环境中,只需要简单的通过类加载器的getResourceAsStream方法读取。

例如,classpath根目录下有一个settingproperties文件,可以这样读取

Java代码 收藏代码

InputStream is = ThreadcurrentThread()getClass()getResourceAsStream("/settingproperties");

第二种是WEB应用的环境中,因为应用包含在了Servlet 容器中,所以情况相对来说要复杂一些。

同上一样,读取classpath中的资源,依然通过类加载读取,但是通过上下文的类加载器中去读。

例如,

Java代码 收藏代码

InputStream is = ThreadcurrentThread()getContextClassLoader()getResourceAsStream("/settingproperties");

读取WebContent目录中的情况又不一样了,不能通过类加载器读取,需要通过ServletContext去读。

例如,

Java代码 收藏代码

InputStream is = requestgetServletContext()getResourceAsStream("/WEB-INF/settingproperties");

你好,你可以参考下面的程序,那个path不一定是路径也可是文件名。

public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {

try {

String str[] = ctxDealFilegetAssets()list(path);

if (strlength > 0) {//如果是目录

File file = new File("/data/" + path);

filemkdirs();

for (String string : str) {

path = path + "/" + string;

Systemoutprintln("zhoulc:\t" + path);

// textViewsetText(textViewgetText()+"\t"+path+"\t");

deepFile(ctxDealFile, path);

path = pathsubstring(0, pathlastIndexOf('/'));

}

} else {//如果是文件

InputStream is = ctxDealFilegetAssets()open(path);

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"

+ path));

byte[] buffer = new byte[1024];

int count = 0;

while (true) {

count++;

int len = isread(buffer);

if (len == -1) {

break;

}

foswrite(buffer, 0, len);

}

isclose();

fosclose();

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

eprintStackTrace();

}

}

一、方法介绍:

每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际 *** 作,详细介绍一下每个方法:

方法:getFilesDir

释义:返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

方法:getCacheDir

释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

方法:getDir

释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

方法:getExternalCacheDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

方法:getExternalFilesDir

释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

方法:getExternalFilesDir

释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

方法:getDatabasePath

释义:保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

方法:getPackageCodePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。

方法:getPackageResourcePath

释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

方法:getObbDir

释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

二、测试程序:

测试代码如下:

private StringBuilder getFilePath( ){

StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );

// 返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。

filePathBuilderappend( "getFilesDir == " )append( getFilesDir( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。

filePathBuilderappend( "getCacheDir == " )append( getCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。

filePathBuilderappend( "getDir == " )append( getDir("testtxt", ContextMODE_WORLD_WRITEABLE) )append( "\n" );

/ 需要写文件权限 <uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> /

// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。

filePathBuilderappend( "getExternalCacheDir == " )append( getExternalCacheDir( ) )append( "\n" );

// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( "/" ) )append( "\n" );

/

和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:

Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐

Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频

Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声

Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃

Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声

Environment#DIRECTORY_PICTURES

Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频

/

filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( EnvironmentDIRECTORY_PICTURES ) )append( "\n" );

// 保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件

filePathBuilderappend( "getDatabasePath == " )append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件

filePathBuilderappend( "getPackageCodePath == " )append( getPackageCodePath( ) )append( "\n" );

// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。

filePathBuilderappend( "getPackageResourcePath == " )append( getPackageResourcePath( ) )append( "\n" );

// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。

filePathBuilderappend( "getObbDir == " )append( getObbDir( ) )append( "\n" );

return filePathBuilder;

}

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