
Android应用安装涉及到如下几个目录:system/app系统自带的应用程序,无法删除。
data/app用户程序安装的目录,有删除权限。安装时把apk文件复制到此目录。
data/data存放应用程序的数据。
data/dalvik-cache将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)。
:Android(安卓),是一个以Linux为基础的开源移动设备 *** 作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,开放手持设备联盟)持续领导与开发中。Android已发布的最新版本为Android 81。
Android系统最初由安迪·鲁宾(Andy Rubin)等人开发制作 ,最初开发这个系统的目的是创建一个数码相机的先进 *** 作系统;但是后来发现市场需求不够大,加上智能手机市场快速成长,于是Android被改造为一款面向智能手机的 *** 作系统。于2005年8月被美国科技企业Google收购。2007年11月,Google与84家制造商、开发商及电信营运商成立开放手持设备联盟来共同研发改良Android系统,随后,Google以Apache免费开放原始码许可证的授权方式,发布了Android的原码,让生产商推出搭载Android的智能手机,Android后来更逐渐拓展到平板电脑及其他领域上。
2010年末数据显示,仅正式推出两年的Android作业系统在市场占有率上已经超越称霸逾十年的诺基亚Symbian系统,成为全球第一大智能手机 *** 作系统。
应该是没有绝对路径,在手机的/data/app目录里面有个apk文件,名字是你的包名,然后assets目录的文件在这个apk里面,所以应该是在手机中是没有路径的。
再看看别人怎么说的。
FileInputStream只能定位绝对路径,所以你填入相对路径当然找不到。
读取资源文件一般根据上下文环境分为两种情况。
第一种是非WEB应用的环境中,只需要简单的通过类加载器的getResourceAsStream方法读取。
例如,classpath根目录下有一个settingproperties文件,可以这样读取
Java代码 收藏代码
InputStream is = ThreadcurrentThread()getClass()getResourceAsStream("/settingproperties");
第二种是WEB应用的环境中,因为应用包含在了Servlet 容器中,所以情况相对来说要复杂一些。
同上一样,读取classpath中的资源,依然通过类加载读取,但是通过上下文的类加载器中去读。
例如,
Java代码 收藏代码
InputStream is = ThreadcurrentThread()getContextClassLoader()getResourceAsStream("/settingproperties");
读取WebContent目录中的情况又不一样了,不能通过类加载器读取,需要通过ServletContext去读。
例如,
Java代码 收藏代码
InputStream is = requestgetServletContext()getResourceAsStream("/WEB-INF/settingproperties");
你好,你可以参考下面的程序,那个path不一定是路径也可是文件名。
public void deepFile(Context ctxDealFile, String path) {
try {
String str[] = ctxDealFilegetAssets()list(path);
if (strlength > 0) {//如果是目录
File file = new File("/data/" + path);
filemkdirs();
for (String string : str) {
path = path + "/" + string;
Systemoutprintln("zhoulc:\t" + path);
// textViewsetText(textViewgetText()+"\t"+path+"\t");
deepFile(ctxDealFile, path);
path = pathsubstring(0, pathlastIndexOf('/'));
}
} else {//如果是文件
InputStream is = ctxDealFilegetAssets()open(path);
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("/data/"
+ path));
byte[] buffer = new byte[1024];
int count = 0;
while (true) {
count++;
int len = isread(buffer);
if (len == -1) {
break;
}
foswrite(buffer, 0, len);
}
isclose();
fosclose();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
eprintStackTrace();
}
}
一、方法介绍:
每个Android应用程序都可以通过Context来获取与应用程序相关的目录,这些目录的功能各异,每一个目录都有自己的特点,有时候可能会搞混淆,本文结合android源码注释和实际 *** 作,详细介绍一下每个方法:
方法:getFilesDir
释义:返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
方法:getCacheDir
释义:返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
方法:getDir
释义:这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
方法:getExternalCacheDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
方法:getExternalFilesDir
释义:使用这个方法需要写外部存储的权限“<uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" />”,这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
方法:getExternalFilesDir
释义:和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是: Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐 Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频 Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声 Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃 Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声 Environment#DIRECTORY_PICTURES Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
方法:getDatabasePath
释义:保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件
方法:getPackageCodePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件。
方法:getPackageResourcePath
释义:返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
方法:getObbDir
释义:返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
二、测试程序:
测试代码如下:
private StringBuilder getFilePath( ){
StringBuilder filePathBuilder = new StringBuilder( );
// 返回通过ContextopenFileOutput()创建和存储的文件系统的绝对路径,应用程序文件,这些文件会在程序被卸载的时候全部删掉。
filePathBuilderappend( "getFilesDir == " )append( getFilesDir( ) )append( "\n" );
// 返回应用程序指定的缓存目录,这些文件在设备内存不足时会优先被删除掉,所以存放在这里的文件是没有任何保障的,可能会随时丢掉。
filePathBuilderappend( "getCacheDir == " )append( getCacheDir( ) )append( "\n" );
// 这是一个可以存放你自己应用程序自定义的文件,你可以通过该方法返回的File实例来创建或者访问这个目录,注意该目录下的文件只有你自己的程序可以访问。
filePathBuilderappend( "getDir == " )append( getDir("testtxt", ContextMODE_WORLD_WRITEABLE) )append( "\n" );
/ 需要写文件权限 <uses-permission android:name="androidpermissionWRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> /
// 调用该方法会返回应用程序的外部文件系统(EnvironmentgetExternalStorageDirectory())目录的绝对路径,它是用来存放应用的缓存文件,它和getCacheDir目录一样,目录下的文件都会在程序被卸载的时候被清除掉。
filePathBuilderappend( "getExternalCacheDir == " )append( getExternalCacheDir( ) )append( "\n" );
// 这个目录是与应用程序相关的外部文件系统,它和getExternalCacheDir不一样的是只要应用程序存在它就会一直存在,这些文件只属于你的应用,不能被其它人访问。同样,这个目录下的文件在程序被卸载时也会被一同删除。
filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( "/" ) )append( "\n" );
/
和上面的方法一样,只是返回的是其目录下某一类型的文件,这些类型可以是:
Environment#DIRECTORY_MUSIC 音乐
Environment#DIRECTORY_PODCASTS 音频
Environment#DIRECTORY_RINGTONES 铃声
Environment#DIRECTORY_ALARMS 闹铃
Environment#DIRECTORY_NOTIFICATIONS 通知铃声
Environment#DIRECTORY_PICTURES
Environment#DIRECTORY_MOVIES 视频
/
filePathBuilderappend( "getExternalFilesDir == " )append( getExternalFilesDir( EnvironmentDIRECTORY_PICTURES ) )append( "\n" );
// 保存通过ContextopenOrCreateDatabase 创建的数据库文件
filePathBuilderappend( "getDatabasePath == " )append( getDatabasePath( DATA_BASE_NAME ) )append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个zip的压缩文件,它包括应用程序的代码和assets文件
filePathBuilderappend( "getPackageCodePath == " )append( getPackageCodePath( ) )append( "\n" );
// 返回android 安装包的完整路径,这个包是一个ZIP的要锁文件,它包括应用程序的私有资源。
filePathBuilderappend( "getPackageResourcePath == " )append( getPackageResourcePath( ) )append( "\n" );
// 返回应用程序的OBB文件目录(如果有的话),注意如果该应用程序没有任何OBB文件,这个目录是不存在的。
filePathBuilderappend( "getObbDir == " )append( getObbDir( ) )append( "\n" );
return filePathBuilder;
}
以上就是关于android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里全部的内容,包括:android系统中的app安装后的各个文件路径在哪里、如何获得android assert 里图片的绝对路径,这个问题你怎么解决的、关于android读取properties文件路径报错问题等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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