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1,root后可以通过软件对手机软件进行自启管理和预装软件卸载
2,自启管理方面,可以通过第三方软件进行限制如应用宝
3,打开应用宝——右上角工具箱——手机加速——自启管理——把禁止自启管理的软件后面点击开启,就可以完成后台自动管理了
4,预装软件卸载的时候,可以直接打开手机设置——应用——系统应用——选择预装软件,然后进行卸载即可
''' <summary>
''' Returns an icon for a given file - indicated by the name parameter
''' </summary>
''' <param name="name">Pathname for file</param>
''' <param name="size">Large or small</param>
''' <param name="linkOverlay">Whether to include the link icon</param>
''' <returns>SystemDrawingIcon</returns>
Public Shared Function GetFileIcon(ByVal name As String, ByVal size As IconSize, ByVal linkOverlay As Boolean) As SystemDrawingIcon
Dim shfi As New Shell32SHFILEINFO()
Dim flags As UInteger = Shell32SHGFI_ICON Or Shell32SHGFI_USEFILEATTRIBUTES
If True = linkOverlay Then
flags += Shell32SHGFI_LINKOVERLAY
End If
' Check the size specified for return
If IconSizeSmall = size Then
flags += Shell32SHGFI_SMALLICON
Else
flags += Shell32SHGFI_LARGEICON
End If
Shell32SHGetFileInfo(name, Shell32FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, shfi, CInt(SystemRuntimeInteropServicesMarshalSizeOf(shfi)), flags)
' Copy (clone) the returned icon to a new object, thus allowing us to clean-up properly
Dim icon As SystemDrawingIcon = DirectCast(SystemDrawingIconFromHandle(shfihIcon)Clone(), SystemDrawingIcon)
User32DestroyIcon(shfihIcon)
' Cleanup
Return icon
end function
方法/步骤
在Photoshop新建一个文件,大小为10241024像素的。
设计图标,图标内容就需要自己设计啦,这里就填充一个背景颜色再加上PS自带的形状和文字。
生成App需要的图标。“存储为web所用格式”png后缀的。
得出App Icon。这个图标是可以提交到AppStore审核的,符合1024x1024、无Alpha透明度、png格式条件的。
打开Xcode的工程文件,Assetsxcassets文件,里面有AppIcon对象,需要添加6张指定尺寸的。这就是App的图标了。
使用Photoshop一个一个生成指定尺寸的6个图标;或者使用软件工具一步生成所有图标。如图是使用软件“App Icon Gear”生成图标。
将得到的图标拖动到相应指定大小的Assetsxcassets位置中。
完成。运行App,返回到主屏幕查看App图标效果。
对于可缩放的自适应设计来讲,Icon fonts是一种惊人的解决方案。
在开发native app时,你应该记住icon fonts技术有多项超过位图的高级特性,这些特性所带来的好处会影响你的设计工作流,以及产品的最终品质。
可缩放性(Scalability):
基于字体的icon是与分辨率无关并能缩放到任何想要程度的技术。你的图标看起来毫不关心retina,HDPI,XHDPI等等屏幕,但渲染时会根据目标设备自动调整,你将有能力应对任何当下,未来,或大多数任意规格的设备
尺寸(Size ):
裁剪到正确的比例,icon font的文件的大小要比起位图小到难以置信的程度,使用icon font时,你不需要根据不同设备准备不同的,你的APP只需要在启动时加载一次icon font文件即可。
可维护性( Maintainability ):
自你的icon打包进一个字体文件,在项目自始至终你仅需要维护这个单一的字体文件。
通过管理字体文件你可以很自然的组织你的icon集合,任意的进行修改或扩展
可推广性(Adoption):
然而,应用这样的icon fonts可能会影响你和你同事之间的工作流程,但说服让他们采用这样的技术也非常简单,有数款免费或收费的工具帮你轻松达到目的并能看到很好的应用结果,在几乎任意(手机)移动平台、浏览器或 *** 作系统
灵活性(Flexibility):
应用icon fonts技术中最有意义的一项能力是可以 *** 纵icon fonts, 改变颜色,大小,仅仅几行代码就可以在瞬间改变外观
可交互性(Interactivity):
由于灵活性以及能够通过代码方便的 *** 纵,icon fonts 是独一无二的在运行时被 *** 纵,通过应用icon fonts技术, 你能轻松的在不同状态显示对应的不同效果,创建动画。
虽然icon
fonts为设计提供了众多好处为一些有趣的设计提供可能性,自然地,它也不是全权的解决方案。一旦你的设计中需要的颜色超过一种,实现复杂的视觉设
计,icon font就有限制了。无认如何,主流与非主流的icon
fonts都能在互联网上找到,在我们使用之前web设计界已经很流行了,并有很多服务帮你创建梦幻的icon fonts集合
通过xcode中的outlet connection, 在view呈现后,你还能很方便的改变label
Using icon fonts on iOS
在IOS中使用字体图标
在IOS中应用icon font非常的简单粗爆。在一开始你最好通过使用Fontello或IcoMoon收集一些图标并整合进你的APP。另一种方法是你自己花时间自己做出来,但创造性的工作的总要花掉你很多时间。
那么现在我们仅仅需要将得到的icon整合进我们的APP
你只需要懂得IOS开发基本的文件结构以及tff后缀的字体文件icon font
为了测试icon font技术,我们在Xcode内新建一个 Single View Application 的工程。工程建完后就把你的字体文件复制进工程目录,如果不出什么意外,你应该在你的 Project Navigator 中看到对应的字体文件了
为了让Xcode理解你将要如何使用导入的文件,你得在你的应用程序的Infoplist内建立“链接”。这个plist文件在Supporting
Files文件夹内,表现为meta
data即可理解为hash表。为了在编译app时能包含进你的字体文件,在list上简单新建一行(右键然后add row)名字选择为 Fonts provided by application ,在其下给字体文件取个名字,名字就是你的应用程序中用来识别你的字体文件的。在我们这个测试工程中,值为fontellottf。现在Xcode知道了我们导入的文件能干什么,我们能在程序中使用导入的字体文件了
把你的app切换到storyboard模式,在view中你喜欢的地方放一个label组件用来显示icon,在设置完label后,我们需要建立一个outlet。
在storyboard中做这些事情都很简单,在 Assistant Editor Mode模式下
此模式下显示了你的图形界面和ViewController界面。现在简单的按住ctrl键,从label组件拖动就会现线条,直接拖线条到
ViewController到@interface这行代码上放开就会d出一个小界面,输入名称,比如
iconLabel,outlet就建成了,代码中你会发现多了下面这样一行:
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel iconLabel
现在你就能通过代码来控制label组件了,通过编辑ViewController(m后缀的文件)设置label。在viewDidload方法内加入以下几行代码,就像下面那样
( void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[iconLabel setFont:[UIFont fontWithName:@"fontello" size:130]];
[iconLabel setText:[NSString stringWithUTF8String:"\u2692"]];
}
添加的第一条代码用来定义字体应用于label并设置字号,这里我们设置了130pt
在使用这些命令时要注意字体名称,这里要填写字体的真实名称,即在字体簿打开的字体名或任何其它编辑器内能显示的字体名称。特别注意这点,因为字体名很可能与字体文件名称不一样
在第二行中文字用Unicode字符 Hammer and Pick (2692) 编码。
虽然有点神秘,获取icon字体的unicode字符编码还是比较容易的。可以使用字体编辑器,或者直接上传到Icon Moon这类网站,你可以毫不费力的将icon字体转换成unicode编码
你可以通过Android XML 语法来申明任何你想要的UI属性
Colours, gradients and shadows
现在icon“引用”已经建立,你都搞定了。在我们通过代码 *** 作label前,你得先运行看看你的工作成果。最终,这也是你将icon字体合并进app所要做的。从现在开始有趣的事儿才开始。文本的所有 *** 作都由你掌控了,例如:颜色,透明度,渐变,阴影。
例如应用以下几行代码 ,让icon变成红色+阴影:
iconLabeltextColor = [UIColor redColor];
iconLabelshadowColor = [UIColor blackColor];
iconLabelshadowOffset = CGSizeMake(10f, 10f);
有许多效果可以使用。一些相对来说比较复杂,但所有文本效果都通用。动画或任何复杂的 *** 作只要你能想到的都可以做了
Using icon fonts on Android
在Android中应用字体图标
同样的,在开发Android应用时也一样能使用icon fonts就像用在ios上面一样,能得到一样的好处。
就应用范围而言,Android更加有意思更有用。因为Android有着更多不同分辨率,不同屏幕的设备平台。最重要的是Android默认不支持矢量图形,这对开发者和设计人员面对不同Android设备时可是一个重大打击
在开始开发你的新Android应用之前,你仅需要知道一个app最基本的文件构架,同样的icon
font文件也是tff后缀,使用包含了Android ADT的Eclipse IDE,你可以开始新建一个Blank
Activity的Android Application
Project。在项目设置后,复杂tff文件到你的资源文件目录内。一旦复制成功,Package Explorer面板内应该能看到
接下来,在你的Main Activity
View内创建一个TextView。你可以在layout文件夹内找到你的资源文件。文件名应该是
activity_mainxml。在多数情况下,Android SDK已经将一个文本为“Hello
world”的TextView放到了你的View内,我们就能使用这个TextView了。
在定义Icon各属性后,你能在模拟器内看到你的icon了。
为了 *** 作TextView,我们需要将图形模式切换到切换到XML View内。现在为TextView添加一个ID,以便接下来UI和代码建立引用关系
你的TextView应该看起来像下面这样
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world"
android:id="@+id/iconLabel" />
通过使用ID,我们能够在APP内任何地方 *** 作TextView。现在你可以切换到MainActivityjava文件添加一些代码来加载icon font了。在 MainActivity内有一个方法名为onCreate的方法。加载和应用icon fonts都在此方法内,如下
TextView iconLabel = (TextView) findViewById(RidiconLabel);
Typeface font = TypefacecreateFromAsset(getAssets(), "fontellottf");
iconLabelsetTypeface(font); iconLabelsetText("\u2692");
和上面的IOS例子很像,通过引用到label组件,我们告诉Android应该使用哪个自定义字体到TextView上面。之后几行使用Unicode字符编码,这次以JAVA方式而已。运行程序后你就可以看到你的icon在Main Activity的View上了
在应用成功后,你可以根据你的需要 *** 作icon了。Android UI构建通常由interface
builder或组织XML文件来实现,要添加一些效果,只要回到Main Activity的XML部分找到添加了Label
ID的地方,添加一些代码就可。例如添加以下代码会让你的icon变大,带点透明的红色,并伴有阴影。
android:id="@+id/iconLabel"
android:textSize="120dp"
android:textColor="#ccff0000"
android:shadowColor="#99000000"
android:shadowRadius="2" />
有很多的效果可以应用。就像在IOS中一样,动画或者复杂的 *** 作都由你掌控了。最大的好处是自定义的icon fonts可以广泛的适配各类 *** 作系统。任何支持自定义icon fonts的平台都允许你使用全新的这些效果
一个好的APP图标有利于你的应用在眼花缭乱的众多APP中脱颖而出,吸引用户的眼球,引导用户去点击,那么什么才算是好的APP icon设计呢,icon设计要注意什么?谈一下我的看法
1、icon是干吗用的
任何事物的出现都是为了解决一定的问题,所以我们先叨叨几句,了解下icon是为了解决什么问题而出现的?
这是一个菜市场,王二麻子在这条街上卖了十几年烧饼了,一直也没有其他卖烧饼的,所以人们来了市场,买烧饼必定买他家的,品质又好,大家口口相传。因为市场卖东西的比较多,王二麻子就找了块布,上面画了个圈,挂在门口方便别人找 后来来了个新的卖烧饼的胖嫂,菜市场人渐渐多起来了,为了方便大家找到他家,就做了个招牌,上书《王二麻子烧饼》,这样人们要介绍他的门面,只需说去菜市场找王二麻子烧饼就行,后来王二考虑到人们看字也比较麻烦,就找人画了个大饼的样子,点了几个点,当做是芝麻的样子。又把底色招人弄成烧饼的金**,自此王二麻子烧饼的品牌形象定型了,人们口口相传,去买烧饼就找那个圆圈里面有点的那个。
2、ICON的历史
从上面的小故事我们可以了解,王二麻子的招牌也就是王二麻子的icon 的发展经历了四个阶段
1、无标识或弱标示,人即品牌,多在竞争不充分的情况下
2、模糊标识,竞争相对少,只需要区分出自己与他人来即可
3、明确标识,竞争升级,既要区分出与别人的不同,又要体现自己的特色
4、抽象标识,目的是便于区分,易于理解,便于传播。 从1990起,国内兴起了设计企业VI的风潮,大家可以了解下当时的文案,对于icon设计会有帮助。
icon最重要的目的就是标识产品,易于传播
二、ICON该改怎么设计
如无特殊说明,下文中的icon指的是手机APP的icon icon是由色彩,文字和图案构成的。
1、icon怎么选择色彩
色彩:色彩之于icon最重要的作用是吸引人的目光,渲染出设定的氛围,作为产品形象输出的背景。 当人在手机APP上浏览时,翻屏动作是很快的,注意力也是发散的,这个时候,用户能关注到的只有色彩,一个大的色块在眼前划过,跟用户的眼睛造成视觉冲击,一个好的色彩搭配会吸引用户视觉停留,获取宝贵的点开的机会。那么什么样地色彩会让人停留呢。我们应该怎么选择APP对应的色彩呢?
分两种情况考虑:
1)你做的不是一个从零开始的新产品,你的公司之前已经有了在网站,在平媒的展示记录,已经有确定的品牌色,这种情况下就应当延续之前的配色,保证传播形象上的统一,让用户看到这个颜色就能联想到之前用过的产品,让用户产生联想,产生我点进去看看有啥新东西的想法,走到这一步,那么恭喜!!!吸引用户成就达成_。
2)你做的是一个新产品,那么选择色彩时可以从这几个方面考虑。 你的产品是属于什么行业的呢,行业有没有什么相对固定的颜色方案呢?如果有,那么请尽量往上靠,选择相似的颜色有利于用户对产品产生印象。如果没有那么就要从产品功能上考虑,你的产品能给用户提供什么帮助,是信息展示类的应用还是工具类应用,在这里可以参照通用的冷暖色调理论和平面设计的配色方案。 总体来说, 对色彩的要求是区别于其他产品,能烘托产品氛围,吸引人的眼睛,让用户关注到应用。
2、怎么设计icon的图案
图案是用来沟通的,是通过特定的形状,来让人们产生联想,比如红十字的图案就让用户想到医院,想到健康方面的,汽车的图案就让人想到车相关,飞机就让用户想到旅行相关的,利用这些固定行业的固定形状可以直接让用户了解产品的使用场景和功能,进而产生兴趣。
图案大体可以分三种,
一是对实际物体的抽象和引申
比如说摩拜单车的icon上的自行车图案,让人一看就知道这是和自行车相关的应用。苹果原生地图应用的图标也属于这种。
IOS *** 作系统升级到7。0时,还嫌弃了一波平面化图标替代拟物化图标的风潮,其实,不管是拟物化图标还是平面化图标都是对实际物体的抽象和引申。另外平面化替代拟物化是必然的,原因很简单,最开始IPHONE推出的时候,算是新事物,必须使用比较真实的拟物化图标来告诉用户每个应用是干什么的,后来用户越来越多,再进行进一步抽象升级,图标就不需要那么形象的表示事物了只需要让用户看到图标能理解到这个图标代表的是什么就可以了。
二是对行业图标的变形 例如铁道部12306的icon图案就是常见的铁路部门的示意图标,同花顺的图标是一段简单的K线让用户一看就是和故事相关的应用。
三是对文字的变形 这里有两个很牛的应用要推荐下,一个是天猫的icon,图标的上半部分就是天猫俩字,仅在猫字上面做了些许变形,认识字就知道这是干嘛的,而且还特别醒目。相比下京东的icon就有点懵了,一看之下是个狗,如果是个新用户直接一看其实是懵的,表意不明。不过,以京东现在的知名度倒是不需要care这点小事情了。
另外一个是大网易新闻,看人家图标
大红的底色上有大大的两个字网易,下面是小产品标识news。
对文字的变形还有一种情况,那就是文字加一些小修饰,既能看到品牌名,又能大约看出产品是干嘛的来。如下例:
叮当俩字强调品牌名,上面加了个小人,就做成了一个人骑着自行车的形象,用户大约了解这可能是个配送相关的应用。
3、icon上该写什么字
icon上该不该写字,写字的话要写什么字,其实和上面说的图案使用文字的论述有点关系。
图案用来沟通,文字才能精准的信息,如果我们要在icon上加文字,首先要考虑的是我们要传达的信息是什么,这个信息能不能通过我们的图标进行传达。
确定了要不要加字,就要确定加在哪个位置,其实这个一般来说都会是加在整个图标的底部。
写什么字呢,毕竟地方不大,写不了几个字,不同业务选的词和字的组合不一样,没法提出具体的建议了。来直接比较俩图标
浦发银行xykAPP你直接放了四个大字你也太蒙事儿了吧,中间一个大花还遮了部分字,low,脑残,无语ing
天猫上面已经夸了一遍,天猫这个icon设计里还有一个小机关,天猫两个字下面和猫头上面还有个空白区,中间还可以塞1111,如此设计确实牛逼。
最后总结一下,icon设计时需要根据产品阶段(新产品还是已有产品),所属行业(电商、信息、游戏)的不同来选择合适的色彩(夺人眼球)和合适的图案(品牌形象)和精准的文字(信息传递)。
我们在设计ICON是一定要考虑用户浏览使用APP时,目光关注点是从大到小,从上到下来移动的。仔细体会用户的习惯才能设计出优秀的ICON。
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