
1、控制大小和位置
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获取对话框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置,
可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window
对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性
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Window dialogWindow = dialoggetWindow();
WindowManagerLayoutParams lp = dialogWindowgetAttributes();
dialogWindowsetGravity(GravityLEFT | GravityTOP);
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lpx与lpy表示相对于原始位置的偏移
当参数值包含GravityLEFT时,对话框出现在左边,所以lpx就表示相对左边的偏移,负值忽略
当参数值包含GravityRIGHT时,对话框出现在右边,所以lpx就表示相对右边的偏移,负值忽略
当参数值包含GravityTOP时,对话框出现在上边,所以lpy就表示相对上边的偏移,负值忽略
当参数值包含GravityBOTTOM时,对话框出现在下边,所以lpy就表示相对下边的偏移,负值忽略
当参数值包含GravityCENTER_HORIZONTAL时
,对话框水平居中,所以lpx就表示在水平居中的位置移动lpx像素,正值向右移动,负值向左移动
当参数值包含GravityCENTER_VERTICAL时
,对话框垂直居中,所以lpy就表示在垂直居中的位置移动lpy像素,正值向右移动,负值向左移动
gravity的默认值为GravityCENTER,即GravityCENTER_HORIZONTAL |
GravityCENTER_VERTICAL
本来setGravity的参数值为GravityLEFT | GravityTOP时对话框应出现在程序的左上角,但在
我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了,
GravityLEFT, GravityTOP, GravityBOTTOM与GravityRIGHT都是如此,据边界有一小段距离
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lpx = 100; // 新位置X坐标
lpy = 100; // 新位置Y坐标
lpwidth = 300; // 宽度
lpheight = 300; // 高度
lpalpha = 07f; // 透明度
// 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes
// dialogonWindowAttributesChanged(lp);
dialogWindowsetAttributes(lp);
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将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置
/
// WindowManager m = getWindowManager();
// Display d = mgetDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用
// WindowManagerLayoutParams p = getWindow()getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值
// pheight = (int) (dgetHeight() 06); // 高度设置为屏幕的06
// pwidth = (int) (dgetWidth() 065); // 宽度设置为屏幕的095
// dialogWindowsetAttributes(p);
首先,用CFile需要自己处理文件头和文件信息,比较繁琐,处理BMP,可以用LoadImage获取位图句柄或者CImage类处理更方便。
CFile处理,获取指针后要自己解析文件头,BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER,这两个结构读取成功后,就可以从结构中取得宽高信息了,你说的两个是像素为单位的,还有其它信息可以对比,注意的是,实际位图大小中,有4整数倍取整,因此宽高相乘可能不等于大小。
getBounds获取宽高。
setBounds设置宽高,或者scaleX,scaleY设置宽高的缩放。
>
#include <stdioh>
#include <malloch>
#include <stdlibh>
#include <iostream>
using namespace std;
/位图信息头BITMAPINFOHEADER,这个结构的长度是固定的,为40个字节其定义如下:/
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
unsigned long biSize; /指定这个结构的长度,为40/
long biWidth; /指定图象的宽度,单位是象素/
long biHeight; /指定图象的高度,单位是象素/
unsigned short biPlanes; /必须是1,不用考虑/
unsigned short biBitCount; /指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图),4(16色图),8(256色),24(真彩色图)/
unsigned long biCompression; /指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS/
unsigned long biSizeImage; /指定实际的位图数据占用的字节数/
long biXpolsPerMeter; /指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数。/
long biYpelsPerMeter; /指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。/
unsigned long biClrUsed; /指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2的biBitCount次方。/
unsigned long biClrImportant; /指定本图象中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。/
}BITMAPINFOHEADER;
void main()
{
BITMAPINFOHEADER bitmapinfoheader;
FILE stream;
memset(&bitmapinfoheader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER));
stream=fopen("E:\\3bmp","r");
fseek(stream,14,1);
fread((char)&bitmapinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,stream);
fclose(stream);
cout<<bitmapinfoheaderbiHeight<<endl;
cout<<bitmapinfoheaderbiWidth<<endl;
}
调试运行正确 128128
是本地的吗
如果是本地,可以通过BitmapFactorydecodeResource(res,id);
来获取到这个Bitmap,获取到这个Bitmap,你要的大小都出来了啊
如果是网络,也可以通过BitmapFactory的获取
1、inJustDecodeBounds:
如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。
2、inSampleSize:
这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。
3、inPreferredConfig:
这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。
4、inPremultiplied:
这个值和透明度通道有关,默认值是true,如果设置为true,则返回的bitmap的颜色通道上会预先附加上透明度通道。
5、inDither:
这个值和抖动解码有关,默认值为false,表示不采用抖动解码。
6、nDensity:
表示这个bitmap的像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
7、inTargetDensity:
表示要被画出来时的目标像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
8、inScreenDensity:
表示实际设备的像素密度(对应的是DisplayMetrics中的densityDpi,不是density)。
9、inScaled:
设置这个Bitmap是否可以被缩放,默认值是true,表示可以被缩放。
10、inPurgeable和inInputShareable:
这两个值一般是一起使用,设置为true时,前者表示空间不够是否可以被释放,后者表示是否可以共享引用。这两个值在Android50后被弃用。
11、inPreferQualityOverSpeed:
这个值表示是否在解码时有更高的品质,仅用于JPEG格式。如果设置为true,则会有更高的品质,但是会解码速度会很慢。
12、outWidth和outHeight:
表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。
13、inbitMap
如果这个值被设置了true,则可以被复用
Bitmap的加载方式:
1BitmapFactorydecodeBetyArray();//字节数组
2BitmapFactorydecodeFile();//文件路径
3BitmapFactorydecodeResource();//资源ID
4BitmapFactorydecodeStream();//流
BitmapFactoryOptions的作用:
1防止内存溢出;
2节省内存开销;
3系统更流畅;
以上就是关于android怎么获取图片的大小全部的内容,包括:android怎么获取图片的大小、VC++中,用CFile类读取一张bmp图片,怎样获取该图片的宽和高信息(width和heigth应该是像素为单位的)、createjs,easeljs 如何获取图片的宽度和设置图片宽高等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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